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增強現實(AR)技術權威指南:基礎●發展●實踐 ( 簡體 字) |
作者:(日)?i田武志 ,清川清,大隈隆史 | 類別:1. -> 程式設計 -> VR+AR |
譯者: |
出版社:電子工業出版社 | 3dWoo書號: 48614 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 340 元 |
出版日:2/1/2018 |
頁數:272 |
光碟數:0 |
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站長推薦: |
印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787121334221 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介: |
目錄:第1章 基礎篇(一) (1) 1.基於標識的位置配准 (2) 1-1 增強現實的標識 (2) 1-2 矩形標識 (3) 1-3 其他類型的標識 (7) 1-4 隨機點標識 (10) 1-5 利用微透鏡片的標識 (12) 1-6 增強現實標識的總結與展望 (16) 參考文獻 (17) 2.基於自然特徵的位置配准 (19) 2-1 概述 (19) 2-2 利用特徵點的識別 (20) 2-3 利用特徵點的跟蹤 (23) 2-4 增強現實的實現原理 (25) 2-5 評價資料集 (27) 2-6 利用深度資訊的位置配准方法 (28) 參考文獻 (29) 第2章 基礎篇(二) (32) 1.頭盔顯示器 (33) 1-1 增強現實與頭盔顯示器 (33) 1-2 頭盔顯示器的分類 (33) 1-3 頭盔顯示器的設計 (35) 1-4 廣角視野影像的呈現 (39) 1-5 時滯應對 (41) 1-6 深度線索的再現 (41) 1-7 多通道性 (44) 1-8 感知 (44) 1-9 今後的展望 (44) 參考文獻 (45) 2.空間型增強現實(Spatial Augmented Reality) (47) 2-1 幾何配准 (48) 2-2 光學補償 (50) 2-3 光傳輸 (52) 2-4 利用編碼孔徑的投影與離焦補償 (55) 2-5 基於多投影器的高分辨成像 (56) 2-6 高動態範圍投影 (57) 參考文獻 (58) 3.交互(Interaction) (62) 3-1 增強現實環境中交互的基本設計 (62) 3-2 不同硬體設定的交互方法 (63) 3-3 總結 (72) 參考文獻 (72) 第3章 發展篇(一) (78) 1.場景的形狀建模 (79) 1-1 基於主動式測量的密集點群獲取 (79) 1-2 基於被動式測量的點群獲取 (84) 1-3 點群資料處理及其在增強現實和虛擬實境中的應用 (89) 參考文獻 (94) 2.光照一致性 (97) 2-1 光照一致性是什麼 (97) 2-2 光照一致性的構成要素 (98) 2-3 光源環境測算技術 (100) 2-4 現實物體形狀與反射特性測算技術 (101) 2-5 AR/MR的即時渲染技術 (102) 2-6 畫質的一致性 (105) 參考文獻 (106) 3.視圖管理與視覺化 (108) 3-1 注釋的視圖管理 (109) 3-2 Diminished Reality(隱息現實) (113) 3-3 焦點與深度的感知 (114) 3-4 小結 (115) 參考文獻 (115) 4.利用自由視點影像技術的混合現實感 (116) 4-1 自由視點影像技術在增強現實領域的應用 (116) 4-2 應用以靜止物體為物件的自由視點影像技術的混合現實感 (117) 4-3 應用以運動物體為物件的自由視點影像技術的混合現實感 (119) 4-4 小結 (125) 參考文獻 (126) 第4章 發展篇(二) (129) 1.多通道/多感交互增強現實 (130) 1-1 多通道增強現實 (130) 1-2 多感交互增強現實 (137) 參考文獻 (143) 2.增強現實與機器人的協同 (147) 2-1 機器人與感測器 (148) 2-2 機器人與人機交互介面 (149) 2-3 與機器人協同的增強現實技術的可行性 (156) 參考文獻 (157) 3.室內外無縫定位 (158) 3-1 各種測位方法 (158) 3-2 混合定位 (158) 3-3 行走軌跡測算(PDR) (164) 參考文獻 (169) 4.基於增強現實的交流 (170) 4-1 基於增強現實的協同工作 (170) 4-2 使用增強現實的同一地點交流 (176) 4-3 利用增強現實的遠端異地交流 (178) 參考文獻 (185) 第5章 實踐篇 (189) 1.緒論 (190) 1-1 評價指標的確定 (190) 1-2 資料集的準備 (193) 1-3 TrakMark:攝像機跟蹤方法對標的標準化活動 (194) 1-4 小結 (202) 參考文獻 (203) 2.Casper Cartridge (204) 2-1 Casper Cartridge項目概要 (205) 2-2 Casper Cartridge構成 (206) 2-3 Casper Cartridge開發準備(硬體) (208) 2-4 Casper Cartridge開發準備(軟體與資料) (209) 2-5 Casper Cartridge的選擇 (210) 2-6 Ubuntu Linux用USB記憶棒的製作步驟 (213) 2-7 Casper Cartridge的製作步驟 (216) 2-8 應用Casper Cartridge的注意事項 (217) 2-9 增強現實程式事例 (219) 2-10 增強現實使用的庫(OpenCV、OpenNI、PCL) (224) 2-11 攝像機跟蹤性能指標的計算 (227) 參考文獻 (228) 3.醫療領域的增強現實應用 (229) 3-1 診療現場應用 (229) 3-2 手術導航 (232) 3-3 醫療教育應用 (235) 3-4 遠端醫療交流應用 (237) 參考文獻 (239) 4.產業領域的增強現實應用 (241) 4-1 產業領域的增強現實應用事例 (241) 4-2 產業增強現實應用系統的性能指標 (244) 參考文獻 (247) 第6章 結束章 (248) 1.今後的增強現實 (249) 2.增強現實的遠景 (252) 參考文獻 (254) 作者介紹 (255)
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