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增強現實(AR)技術權威指南:基礎●發展●實踐

( 簡體 字)
作者:(日)?i田武志 ,清川清,大隈隆史類別:1. -> 程式設計 -> VR+AR
譯者:
出版社:電子工業出版社增強現實(AR)技術權威指南:基礎●發展●實踐 3dWoo書號: 48614
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NT售價: 340

出版日:2/1/2018
頁數:272
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787121334221
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

目錄:

第1章 基礎篇(一) (1)
1.基於標識的位置配准 (2)
1-1 增強現實的標識 (2)
1-2 矩形標識 (3)
1-3 其他類型的標識 (7)
1-4 隨機點標識 (10)
1-5 利用微透鏡片的標識 (12)
1-6 增強現實標識的總結與展望 (16)
參考文獻 (17)
2.基於自然特徵的位置配准 (19)
2-1 概述 (19)
2-2 利用特徵點的識別 (20)
2-3 利用特徵點的跟蹤 (23)
2-4 增強現實的實現原理 (25)
2-5 評價資料集 (27)
2-6 利用深度資訊的位置配准方法 (28)
參考文獻 (29)
第2章 基礎篇(二) (32)
1.頭盔顯示器 (33)
1-1 增強現實與頭盔顯示器 (33)
1-2 頭盔顯示器的分類 (33)
1-3 頭盔顯示器的設計 (35)
1-4 廣角視野影像的呈現 (39)
1-5 時滯應對 (41)
1-6 深度線索的再現 (41)
1-7 多通道性 (44)
1-8 感知 (44)
1-9 今後的展望 (44)
參考文獻 (45)
2.空間型增強現實(Spatial Augmented Reality) (47)
2-1 幾何配准 (48)
2-2 光學補償 (50)
2-3 光傳輸 (52)
2-4 利用編碼孔徑的投影與離焦補償 (55)
2-5 基於多投影器的高分辨成像 (56)
2-6 高動態範圍投影 (57)
參考文獻 (58)
3.交互(Interaction) (62)
3-1 增強現實環境中交互的基本設計 (62)
3-2 不同硬體設定的交互方法 (63)
3-3 總結 (72)
參考文獻 (72)
第3章 發展篇(一) (78)
1.場景的形狀建模 (79)
1-1 基於主動式測量的密集點群獲取 (79)
1-2 基於被動式測量的點群獲取 (84)
1-3 點群資料處理及其在增強現實和虛擬實境中的應用 (89)
參考文獻 (94)
2.光照一致性 (97)
2-1 光照一致性是什麼 (97)
2-2 光照一致性的構成要素 (98)
2-3 光源環境測算技術 (100)
2-4 現實物體形狀與反射特性測算技術 (101)
2-5 AR/MR的即時渲染技術 (102)
2-6 畫質的一致性 (105)
參考文獻 (106)
3.視圖管理與視覺化 (108)
3-1 注釋的視圖管理 (109)
3-2 Diminished Reality(隱息現實) (113)
3-3 焦點與深度的感知 (114)
3-4 小結 (115)
參考文獻 (115)
4.利用自由視點影像技術的混合現實感 (116)
4-1 自由視點影像技術在增強現實領域的應用 (116)
4-2 應用以靜止物體為物件的自由視點影像技術的混合現實感 (117)
4-3 應用以運動物體為物件的自由視點影像技術的混合現實感 (119)
4-4 小結 (125)
參考文獻 (126)
第4章 發展篇(二) (129)
1.多通道/多感交互增強現實 (130)
1-1 多通道增強現實 (130)
1-2 多感交互增強現實 (137)
參考文獻 (143)
2.增強現實與機器人的協同 (147)
2-1 機器人與感測器 (148)
2-2 機器人與人機交互介面 (149)
2-3 與機器人協同的增強現實技術的可行性 (156)
參考文獻 (157)
3.室內外無縫定位 (158)
3-1 各種測位方法 (158)
3-2 混合定位 (158)
3-3 行走軌跡測算(PDR) (164)
參考文獻 (169)
4.基於增強現實的交流 (170)
4-1 基於增強現實的協同工作 (170)
4-2 使用增強現實的同一地點交流 (176)
4-3 利用增強現實的遠端異地交流 (178)
參考文獻 (185)
第5章 實踐篇 (189)
1.緒論 (190)
1-1 評價指標的確定 (190)
1-2 資料集的準備 (193)
1-3 TrakMark:攝像機跟蹤方法對標的標準化活動 (194)
1-4 小結 (202)
參考文獻 (203)
2.Casper Cartridge (204)
2-1 Casper Cartridge項目概要 (205)
2-2 Casper Cartridge構成 (206)
2-3 Casper Cartridge開發準備(硬體) (208)
2-4 Casper Cartridge開發準備(軟體與資料) (209)
2-5 Casper Cartridge的選擇 (210)
2-6 Ubuntu Linux用USB記憶棒的製作步驟 (213)
2-7 Casper Cartridge的製作步驟 (216)
2-8 應用Casper Cartridge的注意事項 (217)
2-9 增強現實程式事例 (219)
2-10 增強現實使用的庫(OpenCV、OpenNI、PCL) (224)
2-11 攝像機跟蹤性能指標的計算 (227)
參考文獻 (228)
3.醫療領域的增強現實應用 (229)
3-1 診療現場應用 (229)
3-2 手術導航 (232)
3-3 醫療教育應用 (235)
3-4 遠端醫療交流應用 (237)
參考文獻 (239)
4.產業領域的增強現實應用 (241)
4-1 產業領域的增強現實應用事例 (241)
4-2 產業增強現實應用系統的性能指標 (244)
參考文獻 (247)
第6章 結束章 (248)
1.今後的增強現實 (249)
2.增強現實的遠景 (252)
參考文獻 (254)
作者介紹 (255)
序: