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Q版公仔紙玩藝DIY-超絕應用3dx Max & Pepakura Designer

( 繁體 字)
作者:李家豪類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:上奇科技Q版公仔紙玩藝DIY-超絕應用3dx Max & Pepakura Designer 3dWoo書號: 48676
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT定價: 720
折扣價: 540

出版日:3/26/2018
頁數:
光碟數:1
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 繁體 版 )
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ISBN:9789865001681
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

這是一本不同以往的公仔工具書,因為它揭開了公仔設計真正的奧秘所在。
在以往的公仔設計學裡,老師常把重點集中在平面造型及電腦繪圖上,通常先是講解公仔的功能與實作範例,最後再由詳細的繪圖過程統整全書的方法,幾乎已成為一種固定的模式。
但是在本書諸多篇章裡,除了上述其他公仔介紹書應有的內容,作者還更深入的剖析如何開始創作不同形式的公仔,除了繪製了許多圖樣,搭配了許多範例,幾乎每一個章節都選出一件作品與之對應,讓初學者可以經由書中的詳細示範,跟隨李老師的步驟;一步步的完成作品,慢慢瞭解公仔製作的諸多奧妙。相信這樣體貼入微的設計,讀者必定可以深刻的細細品味,了解作者的用心。從本書豐富詳盡且系統化的內容來看,本書不僅適於公仔設計教學,更適於眾多喜愛公仔繪圖及造型設計的初學者自修。
教學之首要便是要有趣味,本書的趣味性不僅呈現在豐富的公仔教學示範中,書中完成的諸多公仔造型更是優美動人、可愛非常,足以讓人愛不釋手。本書的各個章節由淺入深、循序漸進,加上公仔造型優美,有電腦繪圖、3D 造型、及紙公仔模型製作等三種內容的全方位教學,可以說是;近來坊間電腦繪圖及公仔造型工具書籍之最。
李家豪老師浸淫設計領域十數載,從他對電腦繪圖及3D 領域的透徹理解中,讀者能在觀看本書時享受到一種自由、無礙、與出神入化的真滋味。設計研究的境界是沒有終點的,李老師深深的樂在其中,希望他在本書出版之後能持續研究與精進,之後陸續出版相關書籍及作品,帶給眾多喜愛他的讀者更多令人驚喜的研究出版,讓喜好設計領域的學子與讀者有學習的心靈指標。
∼建國科大商設系主任 許世芳推薦
內容簡介:

DVD光碟內容:書中/本書範例檔案

全臺第一本真正教授紙公仔模型的工具書!讓您不論是人物、動物,只要是有型的物件都可以從2D平面稿轉為3D模型,創作出實體Q版紙公仔。
全書採範例教學由淺入深講解說明,透過詳盡的製作範例步驟及影音視訊教學,藉由專業軟體以實戰演練的手法,帶領讀者快速經由平面的設計進入3D世界,從虛擬到實體,設計製作出專屬於自己的獨特成就。
書中除了紙公仔的基本介紹,還綜合了數項3ds Max的建模技巧與範例,製作的範例和圖例步驟,提供最容易上手的訣竅。
全書以範例教學,由淺入深的講解說明,以實戰演練的教學影片採一步步影音教學,每一個小步驟都分成一個小章節,方便讀者快速且方便的學習,帶領讀者進入3D世界,能輕鬆在家自學~反覆上課演練,就像請了專屬老師到府授課。
透過瞭解及熟悉製作紙公仔的過程和軟體使用,有朝一日您也能創造出專屬您自己的獨一無二的特色紙公仔。

【本書特色】
不用硬ㄠ也能創造神奇?紙也能玩出3D絕藝
◆想創意出紙屬於自己獨一無二的Q版公仔嗎?跟上就對了!
◆從2D設計平面轉變成3D獨特模型,轉化虛擬構思晉升為實體成品。
◆掌握3Ds Max & Pepakura Desingner紙藝大師,初心者也能衝上專業。
◆就算毫無經驗,您也能快速成為極頂玩家階級。
目錄:

CHAPTER 0 序章
CHAPTER 1 聖誕好伙伴
設置描圖背景
基本操作
基本製作流程編輯
3ds Max 的創建面板
基礎幾何建模- 聖誕老人及麋鹿
模型複製與空間視埠分辨
設置模型貼圖ID 號
基本瀏覽 navigation
右鍵功能表
多維次物體材質貼圖 & UVW 貼圖座標
完成聖誕老人手腳貼圖
完成其他附屬模型
轉換OBJ 格式
紙藝大師基礎操作
聖誕好伙伴作品欣賞
聖誕好伙伴作品欣賞
聖誕好伙伴2D 刀模
CHAPTER 2 旋轉木馬
照圖描線稿
Extrude 擠壓指令
快捷Bitmap 點陣圖貼圖法
UVW 貼圖座標
Lathe 沿軸旋轉成形指令
Bitmap 點陣圖貼圖 & UVW 貼圖座標
Merge 結合外部模型檔
軸心複製
轉換OBJ 格式
紙藝大師基礎操作
旋轉木馬作品欣賞
旋轉木馬2D 刀模
旋轉木馬2D 刀模
旋轉木馬2D 刀模
旋轉木馬2D 刀模
旋轉木馬2D 刀模
旋轉木馬2D 刀模
CHAPTER 3 瑪莉兄弟
正、左二張交叉圖建模法
雲形線建模技法
設置模型座標軸心
多維次物體材質貼圖&UVW 貼圖座標
Symmetry 對稱指令
建立帽子模型
貼圖路徑概念
轉換OBJ 格式
紙藝大師基礎操作
瑪莉兄弟作品欣賞
瑪莉兄弟作品欣賞
瑪莉兄弟紅色2D 刀模
瑪莉兄弟白色2D 刀模
CHAPTER 4 原始時代三部曲
1. 生氣的野蠻人
設置描圖背景
參數Taper 錐化指令
Detach 分離命令
快速Bitmap 貼圖技法
Weld 焊接操作
調整身體模型建構
身體Detach 分離與指定貼圖操作
Chamfer 導斜角操作
Line 雲形線繪製操作
Normal Align 法線對齊操作
生氣的野蠻人作品欣賞
2. 忿怒的長毛象
背景參考圖建模法
參數Bend 彎曲指令
模型材質的ID 編碼
Poly Select & UVM Map 搭配技法
其他模型貼圖
忿怒的長毛象作品欣賞
3. 出征去
群組化
轉換OBJ 格式
紙藝大師基礎操作
介紹Pepakura Designer 紙藝大師
Pepakura Designer 紙藝大師操作介面
Pepakura Designer 紙藝大師重要面板說明
Pepakura Designer 紙藝大師工具欄
原始時代三部曲作品欣賞
原始時代三部曲2D 刀模
原始時代三部曲2D 刀模
CHAPTER 5 超級英雄們出發吧!
設置超級英雄貼圖路徑
Collapse 摺疊指令&Chamfer 切角取面指令
設定材質編碼ID
Poly Select & UVM Map 搭配技法
脖子建模
Line 雲形線建模
披風與頭髮貼圖
身體貼圖
Outline 外輪廓線
腳部模型建構
手掌貼圖
腳部貼圖
複合型Symmetry 對稱指令
貼圖路徑概念
轉換OBJ 格式
紙藝大師基礎操作
超級英雄們出發吧!作品欣賞
超級英雄們出發吧!作品欣賞
CHAPTER A 3ds Max 快捷鍵
序: