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完美用戶體驗:產品設計思維與案例

( 簡體 字)
作者:宮鑫,文汝佳,劉婷婷類別:1. -> 程式設計 -> UI/UX
譯者:
出版社:電子工業出版社完美用戶體驗:產品設計思維與案例 3dWoo書號: 48776
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缺書
NT售價: 595

出版日:3/1/2018
頁數:252
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787121337390
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

閉上眼睛,思考片刻。想想你最近一次以消費者的身份在一家公司獲得的絕佳體驗,那種俘獲了你的心靈、大腦和精神的體驗。
是什么使它與眾不同?
讓我們稱其為“X”——它尚不為人所知,卻使某件事情變得如此與眾不同。本書講述的是X,它使用戶每次使用你的產品后,都能留下難忘的回憶——每天如此,時刻如此。
什么是 X ? 在數學中,X代表未知數。在商業領域,我們必須求解的X是我們想要給用戶提供的體驗。當然,企業注重用戶體驗并不是一件新鮮事,但是,體驗的創造已進入新時期。企業若不嘗試為其用
戶提供更為滿意的體驗,則勢必會損失慘重。
1998年,B.約瑟夫 ? 派恩二世和詹姆斯 ? H ?吉爾摩在《哈佛商業評論》發表了一篇引人爭議的文章,預示著“體驗經濟”時代的來臨。他們認為,企業應該別出心裁,為用戶策劃難忘的活動,因為這些體驗和回憶將最終成為企業產品和品牌的一部分。派恩和吉爾摩這樣定義體驗:“當公司有意將服務當作舞臺、產品當作道具,吸引每位用戶融入其中,創造難忘回憶時,體驗就誕生了。”
內容簡介:

用戶體驗是一種新的營銷方式,也是設計領域最熱門的趨勢之一。本書作者Brian Solis首先界定了何為數字時代的用戶體驗,最后落到具體的設計層面的指導,期間穿插著有趣的實例:如好萊塢故事語言中如何使用聲音、色彩、語言等形成體驗架構,博弈論和Storyboarding如何影響用戶體驗。

目錄:

1.0 這是X
1.1 CX = $
1.2 媒介 = 信息
1.3 視角的饋贈
2.0 先天VS后天
2.1 擬真設計
2.2 商業遇上設計
2.3 關鍵時刻
3.0 RIFE周期
3.1 用戶體驗回歸
3.2 網格
4.0 數字優先
4.1 以人為主的設計
4.2 BX + UX + CX = X
4.3 人性算法
5.0 地圖就是我們
5.1 旅程繪制
5.2 體驗圖
6.0 神圣的人物角色
6.1 講故事
6.2 故事板
7.0 體驗流程
8.0 生動的X!
8.1 蘋果的世界
9.0 這是水
序: