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3/26 ·s®Ñ¨ì¡I 3/19 ·s®Ñ¨ì¡I 3/14 ·s®Ñ¨ì¡I 12/12 ·s®Ñ¨ì¡I
ÁʮѬyµ{¡EQ & A¡E¯¸°È¯d¨¥ª©¡E«ÈªA«H½c
¢x 3ds Max¢x Maya¢x Rhino¢x After Effects¢x SketchUp¢x ZBrush¢x Painter¢x Unity¢x
¢x PhotoShop¢x AutoCad¢x MasterCam¢x SolidWorks¢x Creo¢x UG¢x Revit¢x Nuke¢x
¢x C#¢x C¢x C++¢x Java¢x ¹CÀ¸µ{¦¡¢x Linux¢x ´O¤J¦¡¢x PLC¢x FPGA¢x Matlab¢x
¢x Àb«È¢x ¸ê®Æ®w¢x ·j¯Á¤ÞÀº¢x ¼v¹³³B²z¢x Fluent¢x VR+AR¢x ANSYS¢x ²`«×¾Ç²ß¢x
¢x ³æ´¹¤ù¢x AVR¢x OpenGL¢x Arduino¢x Raspberry Pi¢x ¹q¸ô³]­p¢x Cadence¢x Protel¢x
¢x Hadoop¢x Python¢x Stm32¢x Cortex¢x Labview¢x ¤â¾÷µ{¦¡¢x Android¢x iPhone¢x
¥i¬d®Ñ¦W,§@ªÌ,ISBN,3dwoo®Ñ¸¹
¸Ô²Ó®ÑÄy¤ÀÃþ

Unity 5.X/2017¼Ð·Ç±Ðµ{

( ²Åé ¦r)
§@ªÌ¡GUnity technologiesÃþ§O¡G1. -> ¦h´CÅé -> ¹CÀ¸¤ÞÀº -> Unity
ĶªÌ¡G
¥Xª©ªÀ¡G¤H¥Á¶l¹q¥Xª©ªÀUnity 5.X/2017¼Ð·Ç±Ðµ{ 3dWoo®Ñ¸¹¡G 48802
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NT°â»ù¡G 540 ¤¸

¥Xª©¤é¡G4/1/2018
­¶¼Æ¡G300
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¯¸ªø±ÀÂË¡G
¦L¨ê¡G¥þ±m¦L¨ê»y¨t¡G ( ²Åé ª© )
¥[¤JÁʪ«¨® ¢x¥[¨ì§Úªº³Ì·R
(½Ð¥ýµn¤J·|­û)
ISBN¡G9787115475541
§@ªÌ§Ç¡@|¡@ĶªÌ§Ç¡@|¡@«e¨¥¡@|¡@¤º®e²¤¶¡@|¡@¥Ø¿ý¡@|¡@§Ç
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Unity¬O¤@ ´Ú¥\¯à±j¤j¥B²³æ©ö¥Îªº´åÀ¸¶}µo©MµêÀÀ²{¹ê¶}µo¥­»O³n¥ó¡C¨Ï¥ÎUnity¥i¥H§â¦UºØ´åÀ¸¯À§÷©ÎªÌµêÀÀ²{¹ê¯À§÷¡A¤ñ¦p¼Ò«¬¡B¶K¹Ï¡B°Êµeµ¥¶i¦æ¾ã¦X¡Aµ²¦XUnity§¹ ¬üªº¤ÞÀº¡A©M¤Í¦nªºµ{§Ç¶}µo¥­»O¡A¯à¨î§@¥X¾A¦X¦UºØ¥­»Oµo¥¬ªº´åÀ¸©ÎªÌµêÀÀ²{¹êÀ³¥Î¡C
¥»®Ñ¦@³]­p¤F15 ³¹¤º®e¡A¥]§tUnity ³n¥ó¨Ï¥Î°ò¦¡B¦U¶µ²Õ¥ó¨Ï¥Î¡Bµ{§Ç¶}µo°ò¦©M¹ê¨Ò¡B¦UºØ¥­»Oµo¥¬§Þ¯àµ¥¡C¦b¥»®Ñ* 14 ³¹ÁÙÁ|¤F¤@­Ó¨å«¬ªº´åÀ¸¨î§@¶µ¥Ø¡AÅýŪªÌ¥i¥H±q¹s¶}©l¤@¨B¨B¨î§@¥X¤@ ´Ú´åÀ¸¡C* 15 ³¹«h¤¶²Ð¤FUnity 2017 ª©ªº·s¯S©Ê¤Î¨Ï¥Î¡C
¥»®Ñ¾A¦X¹ïUnity·P¿³½ì¡A¹ï´åÀ¸¶}µo·P¿³½ìªºÅªªÌ¡A¤]¾A¦X¬ÛÃö±M·~©M°|®Õ§@¬°´åÀ¸¶}µo±Ð§÷¡C
¥Ø¿ý¡G

* 1³¹ »{ÃÑUnity
1.1 Unityªºµo®i
1.2 ¥ÎUnity¶}µoªº¸g¨å´åÀ¸®×¨Ò
1.3 Unity¦bVR/AR»â°ì¨½ªºÀ³¥Î
1.3.1 ¥ÎUnity ¯à»´ªQºc«ØVR
1.3.2 Unity ¹ï¤_AR/VR¦æ·~ªº¼vÅT
1.4 ¦p¦ó¦w¸ËUnity³n¥ó
°Ê¤â¾Þ§@¡G¤U¸ü¦}¦w¸ËUnity³n¥ó
°Ê¤â¾Þ§@¡Gª`¥UUnity½ã¸¹
1.5³Ð«Ø* ¤@­ÓUnity¶µ¥Ø¤uµ{
°Ê¤â¾Þ§@¡GUnity·s«Ø¤uµ{
1.6 Unity Asset Store¡]Unity¸ê·½°Ó©±¡^
°Ê¤â¾Þ§@¡G¨Ï¥ÎAsset Store¸ê·½°Ó©±
* 2³¹ Unityªº¾Þ§@¬É­±
2.1 ¬É­±¥¬§½
2.1.1 Hierarchy¼h¯Åµø¹Ï
2.1.2 Project¶µ¥Øµø¹Ï
2.1.3 InspectorÀ˵øµø¹Ï
2.1.4 Game´åÀ¸µø¹Ï
2.1.5 Scene³õ´ºµø¹Ï
2.1.6 Console±±¨î»Oµø¹Ï
2.2 µæ³æÄæ
°Ê¤â¾Þ§@¡GScene³õ´ºµø¹Ïªº¾Þ§@
°Ê¤â¾Þ§@¡GProject Settingsªº¨Ï¥Î¤èªk
°Ê¤â¾Þ§@¡G¾É¤J/¾É¥X¸ê·½¥]
°Ê¤â¾Þ§@¡G¬d¬ÝUnity Manual©MScripting Reference
2.3 ¤u¨ãÄæ
°Ê¤â¾Þ§@¡G§ïÅÜ´åÀ¸³õ´º
²Ä3³¹ Unity³õ´º³]©w
3.1 ¸ê·½¾É¤J¬yµ{
°Ê¤â¾Þ§@¡G3D¼Ò«¬¡]§t°Êµe¡^ªºFBX¾É¥X
3.2 ²Õ¥óªº¨Ï¥Î
3.2.1 ¥ú·½ªº¨Ï¥Î
3.2.2 Äá¹³¾÷ªº¨Ï¥Î
3.2.3 ¨¤¦â±±¨î¾¹
°Ê¤â¾Þ§@¡G«Ø¥ß¨¤¦â±±¨î¾¹
3.2.4 ¤ÑªÅ²°
°Ê¤â¾Þ§@¡G¾É¤J¤ÑªÅ²°
3.2.5 Ãú®ÄªG»P¤ô®ÄªG
°Ê¤â¾Þ§@¡G²K¥[¦ÛµM®ÄªG
3.2.6 ­µ®Ä
°Ê¤â¾Þ§@¡G²K¥[­µ®Ä
²Ä4³¹ Unityª«²z¤ÞÀº
4.1 ­èÅé
4.2 ¸I¼²Åé
4.3 Ãö¸`
4.4 ¤O³õ
4.5 ¥¬®Æ
°Ê¤â ¾Þ§@¡G¥¬®Æ²Õ¥óªºÀ³¥Î¡]´à¤l®ÄªG¡^
4.6 ª«²z¤ÞÀº¹ê¨Ò
°Ê¤â¾Þ§@¡Gª«²z¸I¼²ªºÀ³¥Î
²Ä5³¹ Shuriken²É¤l¨t²Î
5.1 Shuriken²É¤l¨t²Î·§­z
5.2 Shuriken²É¤l¨t²Î°Ñ¼ÆÁ¿¸Ñ
5.2.1 Initial(ªì©l¤Æ¼Ò¶ô)
5.2.2 Emission (µo®g¼Ò¶ô)
5.2.3Shape(§Îª¬¼Ò¶ô)
5.2.4 Velocity over Lifetime(¥Í©R©P´Á³t«×¼Ò¶ô)
5.2.5Color over Lifetime(¥Í©R©P´ÁÃC¦â¼Ò¶ô)
5.2.6 Size Over Lifetime(¥Í©R©P´Á²É¤l¤j¤p¼Ò¶ô)
5.2.7 Renderer(²É¤l´è¬V¾¹¼Ò¶ô)
5.2.8 Particile Effect(²É¤l®ÄªG­±ªO)
5.3 Shuriken²É¤l¨t²Î¯S®Ä´¡¥ó
5.3.1 Ultimate VFX v2.7
5.3.2 Realistic Effects Pack 4
5.3.3 Magic Arsenal
5.4 Shuriken²É¤l¨t²Î®×¨Ò
°Ê¤â¾Þ§@¡G¹B¥Î²É¤l¨t²Î¨î§@¤Ó¶§¤é°Ã®ÄªG
°Ê¤â¾Þ§@¡G¨î§@Âr¥¬®ÄªG
°Ê¤â¾Þ§@¡G¨î§@¥d³qÃz¬µ®ÄªG
²Ä6³¹ Mecanim°Êµe¨t²Î
6.1 Mecanim°Êµe¨t²Î·§­z
°Ê¤â¾Þ§@¡G·Ç³ÆUnity-chan¤Hª«
6.2 ³Ð«Ø©M°t¸mAvatar
6.2.1³Ð«ØAvatar
6.2.2°t¸mAvatar
6.3 ³]¸mAnimator Controller¡]°Êµe±±¨î¾¹¡^
°Ê¤â¾Þ§@¡G³]¸m°Êµe±±¨î¾¹
6.4 ³]¸mBlend Tress¡]°Ê§@²V¦X¾ð¡^
°Ê¤â¾Þ§@¡G³]¸m°Êµe²V¦X¾ð
6.5 ±±¨î¤Hª«¨«¸ô¤è¦V
²Ä7³¹ Unity¥ú·Ó¶K¹Ï§Þ³N
7 .1 ¥ú·Ó¶K¹Ï§Þ³N¥Ü¨Ò
°Ê¤â¾Þ§@¡G²³æªº¥ú·Ó´è¬V
7.2¯MµH¬ÛÃö°Ñ¼Æ³]¸m
7.2.1 Object(ª«Åé)°Ñ¼Æ³]¸m
7.2.2 Light¡]¥ú·½¡^°Ñ¼Æ³]¸m
7.2.3 Lightingµø¹Ï¤UScene¿ï¶µ¥d
7.2.4 Lightmaps¡]¥ú·Ó¶K¹Ï«H®§¡^¿ï¶µ¥d
7.3 Real time GI
7.3.1 ¥þ§½¥ú·Ó¤¶²Ð
7.3.2 ¤£¦PªºGIø¹Ï¼Ò¦¡
7.4 Light map
7.5 GI»PLightmap
7.6¥ú·Ó¶K¹Ï§Þ³N¹ê¨Ò
°Ê¤â¾Þ§@¡G¨î§@³õ´º¥ú·Ó¹ê¨Ò
²Ä8³¹ C¡­½sµ{°ò¦
8.1 Hello World!
°Ê¤â¾Þ§@¡G§Úªº* ¤@­ÓC#µ{§Ç
8.2 Unity²Ä¤T¤è¸}¥»½s¿è¾¹
°Ê¤â¾Þ§@¡G§ó§ï¸}¥»½s¿è¾¹
8.3 MonoBehaviourÃþ
8.3.1 ¥²µM¨Æ¥ó
8.3.2 Collision¨Æ¥ó
8.3.3 Trigger¨Æ¥ó
8.4 GameObjectÃþ
8.4.1 Instantiate¹ê¨Ò¤Æ
8.4.2 Destory¾P·´
8.4.3 GetComponentÀò¨ú²Õ¥ó
8.4.4 SetActiveÅã¥Ü/ÁôÂôåÀ¸¹ï¶H
8.5 TransformÃþ
°Ê¤â¾Þ§@¡G±±¨îª«Åé²¾°Ê©M±ÛÂà
8.6 RigidbodyÃþ
8.7 TimeÃþ
°Ê¤â¾Þ§@¡G¨C¹j5¬í«e¶i2¦Ì
8.8 RandomÃþ©MMathfÃþ
8.8.1 MathfÃþ
°Ê¤â¾Þ§@¡G¤p²y¨Ó¦^Â\°Ê
8.8.2 RandomÃþ
°Ê¤â¾Þ§@¡GÀH¾÷§ïÅÜÃC¦â
8.9 Coroutine ¨ó¦P
°Ê¤â¾Þ§@¡G¨ó¦Pµ{§Ç
8.10 ´åÀ¸¹ê¨Ò¡G ¥µ»ë¤l

²Ä9³¹ Unity 5¹Ï§Î¥Î¤á¬É­±¡X¡XUGUI
9.1 UGUI¹Ï§Î¥Î¤á¬É­±¨t²Î
°Ê¤â¾Þ§@¡G±N¹Ï¤ù³]¸m¬°Sprite
9.2 UGUI±±¥ó¨t²Î¤¶²Ð
9.2.1 Canvasµe¥¬
9.2.2 Text ¤å¥»
°Ê¤â¾Þ§@¡G¨î§@®ÉÄÁ
9.2.3 Image¹Ï¹³
°Ê¤â¾Þ§@¡G¨î§@¶i«×±ø
9.2.4 Raw Image­ì©l¹Ï¹³
°Ê¤â¾Þ§@:RawImage¼½©ñµøÀW
9.2.5 Button«ö¶s
°Ê¤â¾Þ§@¡GButtonªº¨Ï¥Î
9.2.6 Toggle ¶}Ãö
°Ê¤â¾Þ§@¡G§Q¥ÎToggle¨Ó¶}Ãö­µ¼Ö
9.2.7 Sliderᮡ汿
°Ê¤â¾Þ§@¡G§Q¥ÎSlider·Æ°Ê±ø¨Ó½Õ¾ã­µ¶q
9.2.8 InputField¤å¥»®Ø
9.3 Rect Transform¯x§ÎÅÜ´«
9.3.1 Pivot ¶b¤ßÂI
9.3.2 Anchors Áã®Ø
9.4 UGUI¬É­±¥¬§½¹ê¨Ò
°Ê¤â¾Þ§@¡G§Úªº* ¤@­Ó¡§´åÀ¸¥Dµæ³æ¡¨¬É­±
* 10³¹ ShaderµÛ¦â¾¹°ò¥»ª¾ÃÑ
10.1»{ÃÑShader
°Ê¤â¾Þ§@¡G¨î§@* ¤@­ÓShader
10.2 Shader°ò¥»»yªk
10.3 µÛ¦â¾¹ªº¨âºØ¦Û©w¸q
10.3.1 Surface Shader¡]ªí­±µÛ¦â¾¹¡^
10.3.2 Vertex and Fragment Shader¡]³»ÂI©M¤ù¬qµÛ¦â¾¹¡^
10.4 Unity Shader®×¨Ò¡G¨î§@ª÷Äݧ÷½è


* 11³¹ ´åÀ¸¸ê·½¥´¥]
11.1 »{ÃÑAssetBundle
11.2 ³Ð«ØAssetBundle
°Ê¤â¾Þ§@¡G³Ð«ØAssetBundle
11.3 ¤U¸üAssetBundle
11.4 AssetBundle¥[¸ü©M¨ø¸ü
°Ê¤â¾Þ§@¡G¥[¸ü©M¨ø¸üAssetBundle
* 12³¹ ¸ó¥­»Oµo¥¬
12.1 ¥­»Oµo¥¬³]¸m
12.2 µo¥¬³æ¾÷ª©´åÀ¸
12.3 µo¥¬Androidª©´åÀ¸
°Ê¤â¾Þ§@¡GJava SDKªºÀô¹Ò°t¸m
°Ê¤â¾Þ§@¡G¦w¸ËAndroid Studio
°Ê¤â¾Þ§@¡G°t¸mUnity
°Ê¤â¾Þ§@¡Gµo¥¬Android
12.4 µo¥¬iOS´åÀ¸
°Ê¤â¾Þ§@¡G¦w¸ËXCode
°Ê¤â¾Þ§@¡Gµo¥¬iOOS
12.5 µo¥¬WebGL
°Ê¤â¾Þ§@¡Gµo¥¬WebGL
12.6 µo¥¬µêÀÀ²{¹ê¥­»O
°Ê¤â¾Þ§@¡Gµo¥¬Oculus¥­»O
* 13³¹ Unity Services¡]¤¤¤å½ĶUnityªA°È¡^
13.1 Unity Services¡]¤¤¤å½ĶUnityªA°È¡^¤¶²Ð
°Ê¤â¾Þ§@¡G¦bUnity¶} µo ªÌ±±¨î­±ªO³Ð«Ø¶µ¥Ø
13.2 Unity Ads¡]¤¤¤å½ĶUnity¼s§i¡^
°Ê¤â¾Þ§@¡G¨Ï¥ÎUnity Ads¡]Unity¼s§i¡^¡]¤¤¤å½Ķ¡^
13.3 Unity Analytics¡]¤¤¤å½ĶUnity¼Æ¾Ú¤ÀªR¡^
°Ê¤â¾Þ§@¡G¨Ï¥ÎUnity Analytics¡]Unity¼Æ¾Ú¤ÀªR¡^¡]¤¤¤å½Ķ¡^
13.4 Unity Certified¡]¤¤¤å½ĶUnity»{ÃÒ¡^
13.5 Unity Cloud Build¡]Unity¤ªºc«Ø¡^
13.6 Unity Collaborate(Unity¨ó¦PªA°È)
°Ê¤â¾Þ§@¡G¨Ï¥ÎUnity Collaborate
13.7 Unity IAP¡]UnityÀ³¥Îµ{§Ç¤º¸mÁʶR¡^
°Ê¤â¾Þ§@¡G¨Ï¥ÎUnity IAP
13.8 Unity Performance Reporting¡]Unity©Ê¯à³ø§i¡^
°Ê¤â¾Þ§@¡G¨Ï¥ÎUnity Performance Reporting
* 14³¹ Unityºî¦X®×¨Ò¡X¡X¬µ¼u¤H¡]Âù¤H¾Ô¡^
14.1 ´åÀ¸¤¶²Ð
14.2 «Ø¥ß¶µ¥Ø¤Î·Ç³Æ¯À§÷
14.3 ³õ´º·f«Ø
14.4 Áä½L±±¨î¬µ¼u¤Hªº¦æ¬°
14.5 §ë¬µ¼uªº¥æ¤¬¨î§@
14.6 ³Ð«ØÃz¬µ
14.7 ÅýÃz¬µÅܱo§ó¤j
14.8 ³sÂê¤ÏÀ³
14.9 ¬µùÙ¾À
14.10 ¬µ¼u¤H¦º¤`
14.11 ´åÀ¸µ²§ô¬É­±
14.12 ¥»³¹¤pµ²
* 15³¹¡@Unity 2017ª©ªº·s¯S©Ê¤Î¨Ï¥Î
15.1¡@Unity 2017ª©·§­z.
15.2¡@Timeline¡]®É¶¡¶b¡^
°Ê¤â¾Þ§@¡G Timeline ªº¨Ï¥Î
15.3¡@Cinemachine¡]´¼¯àÄá¹³¾÷¡^
°Ê¤â¾Þ§@¡G Cinemachineªº¨Ï¥Î
15.4¡@Post-processing¡]¦Z´Á³B²z¡^
15.4.1¡@Antialiasing¡]§Ü¿÷¾¦¡^
15.4.2¡@Ambient Occlusion¡]Àô¹Ò¥ú¾B½ª¡^
15.4.3¡@Screen Space Reflection¡]«Ì¹õªÅ¶¡¤Ï®g¡^
15.4.4¡@Depth of Field¡]´º²`¯S®Ä¡^
15.4.5¡@Motion Blur¡]¹B°Ê¼Ò½k¡^
15.4.6¡@Eye Adaptation¡]¤H²´½Õ¸`¡^
15.4.7¡@Bloom¡]ªx¥ú¯S®Ä¡^
15.4.8¡@Color Grading¡]ÃC¦â¤À¯Å¡^
15.4.9¡@User Lut¡]¥Î¤á½Õ¦â¹w³]¡^
15.4.10¡@Chromatic Aberration¡]¦â®t¡^
15.4.11¡@Grain¡]Áû²É¡^
15.4.12¡@Vignette¡]º¥·w¡^
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