Unity 5.X/2017¼Ð·Ç±Ðµ{ ( ²Åé ¦r) |
§@ªÌ¡GUnity technologies | Ãþ§O¡G1. -> ¦h´CÅé -> ¹CÀ¸¤ÞÀº -> Unity |
ĶªÌ¡G |
¥Xª©ªÀ¡G¤H¥Á¶l¹q¥Xª©ªÀ | 3dWoo®Ñ¸¹¡G 48802 ¸ß°Ý®ÑÄy½Ð»¡¥X¦¹®Ñ¸¹¡I¡i¯Ê®Ñ¡j NT°â»ù¡G 540 ¤¸ |
¥Xª©¤é¡G4/1/2018 |
¶¼Æ¡G300 |
¥úºÐ¼Æ¡G1 |
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¦L¨ê¡G¥þ±m¦L¨ê | »y¨t¡G ( ²Åé ª© ) |
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¥[¤JÁʪ«¨® ¢x¥[¨ì§Úªº³Ì·R (½Ð¥ýµn¤J·|û) |
ISBN¡G9787115475541 |
§@ªÌ§Ç¡@|¡@ĶªÌ§Ç¡@|¡@«e¨¥¡@|¡@¤º®e²¤¶¡@|¡@¥Ø¿ý¡@|¡@§Ç |
(²Åé®Ñ¤W©Òz¤§¤U¸ü³sµ²¯Ó®É¶O¥\, ®¤¤£¾A¥Î¦b¥xÆW, YŪªÌ»Ýn½Ð¦Û¦æ¹Á¸Õ, ®¤¤£«OÃÒ) |
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¤º®e²¤¶¡GUnity¬O¤@ ´Ú¥\¯à±j¤j¥B²³æ©ö¥Îªº´åÀ¸¶}µo©MµêÀÀ²{¹ê¶}µo¥»O³n¥ó¡C¨Ï¥ÎUnity¥i¥H§â¦UºØ´åÀ¸¯À§÷©ÎªÌµêÀÀ²{¹ê¯À§÷¡A¤ñ¦p¼Ò«¬¡B¶K¹Ï¡B°Êµeµ¥¶i¦æ¾ã¦X¡Aµ²¦XUnity§¹ ¬üªº¤ÞÀº¡A©M¤Í¦nªºµ{§Ç¶}µo¥»O¡A¯à¨î§@¥X¾A¦X¦UºØ¥»Oµo¥¬ªº´åÀ¸©ÎªÌµêÀÀ²{¹êÀ³¥Î¡C ¥»®Ñ¦@³]p¤F15 ³¹¤º®e¡A¥]§tUnity ³n¥ó¨Ï¥Î°ò¦¡B¦U¶µ²Õ¥ó¨Ï¥Î¡Bµ{§Ç¶}µo°ò¦©M¹ê¨Ò¡B¦UºØ¥»Oµo¥¬§Þ¯àµ¥¡C¦b¥»®Ñ* 14 ³¹ÁÙÁ|¤F¤@Ө嫬ªº´åÀ¸¨î§@¶µ¥Ø¡AÅýŪªÌ¥i¥H±q¹s¶}©l¤@¨B¨B¨î§@¥X¤@ ´Ú´åÀ¸¡C* 15 ³¹«h¤¶²Ð¤FUnity 2017 ª©ªº·s¯S©Ê¤Î¨Ï¥Î¡C ¥»®Ñ¾A¦X¹ïUnity·P¿³½ì¡A¹ï´åÀ¸¶}µo·P¿³½ìªºÅªªÌ¡A¤]¾A¦X¬ÛÃö±M·~©M°|®Õ§@¬°´åÀ¸¶}µo±Ð§÷¡C |
¥Ø¿ý¡G* 1³¹ »{ÃÑUnity 1.1 Unityªºµo®i 1.2 ¥ÎUnity¶}µoªº¸g¨å´åÀ¸®×¨Ò 1.3 Unity¦bVR/AR»â°ì¨½ªºÀ³¥Î 1.3.1 ¥ÎUnity ¯à»´ªQºc«ØVR 1.3.2 Unity ¹ï¤_AR/VR¦æ·~ªº¼vÅT 1.4 ¦p¦ó¦w¸ËUnity³n¥ó °Ê¤â¾Þ§@¡G¤U¸ü¦}¦w¸ËUnity³n¥ó °Ê¤â¾Þ§@¡Gª`¥UUnity½ã¸¹ 1.5³Ð«Ø* ¤@ÓUnity¶µ¥Ø¤uµ{ °Ê¤â¾Þ§@¡GUnity·s«Ø¤uµ{ 1.6 Unity Asset Store¡]Unity¸ê·½°Ó©±¡^ °Ê¤â¾Þ§@¡G¨Ï¥ÎAsset Store¸ê·½°Ó©± * 2³¹ Unityªº¾Þ§@¬É± 2.1 ¬É±¥¬§½ 2.1.1 Hierarchy¼h¯Åµø¹Ï 2.1.2 Project¶µ¥Øµø¹Ï 2.1.3 InspectorÀ˵øµø¹Ï 2.1.4 Game´åÀ¸µø¹Ï 2.1.5 Scene³õ´ºµø¹Ï 2.1.6 Console±±¨î»Oµø¹Ï 2.2 µæ³æÄæ °Ê¤â¾Þ§@¡GScene³õ´ºµø¹Ïªº¾Þ§@ °Ê¤â¾Þ§@¡GProject Settingsªº¨Ï¥Î¤èªk °Ê¤â¾Þ§@¡G¾É¤J/¾É¥X¸ê·½¥] °Ê¤â¾Þ§@¡G¬d¬ÝUnity Manual©MScripting Reference 2.3 ¤u¨ãÄæ °Ê¤â¾Þ§@¡G§ïÅÜ´åÀ¸³õ´º ²Ä3³¹ Unity³õ´º³]©w 3.1 ¸ê·½¾É¤J¬yµ{ °Ê¤â¾Þ§@¡G3D¼Ò«¬¡]§t°Êµe¡^ªºFBX¾É¥X 3.2 ²Õ¥óªº¨Ï¥Î 3.2.1 ¥ú·½ªº¨Ï¥Î 3.2.2 Äá¹³¾÷ªº¨Ï¥Î 3.2.3 ¨¤¦â±±¨î¾¹ °Ê¤â¾Þ§@¡G«Ø¥ß¨¤¦â±±¨î¾¹ 3.2.4 ¤ÑªÅ²° °Ê¤â¾Þ§@¡G¾É¤J¤ÑªÅ²° 3.2.5 Ãú®ÄªG»P¤ô®ÄªG °Ê¤â¾Þ§@¡G²K¥[¦ÛµM®ÄªG 3.2.6 µ®Ä °Ê¤â¾Þ§@¡G²K¥[µ®Ä ²Ä4³¹ Unityª«²z¤ÞÀº 4.1 èÅé 4.2 ¸I¼²Åé 4.3 Ãö¸` 4.4 ¤O³õ 4.5 ¥¬®Æ °Ê¤â ¾Þ§@¡G¥¬®Æ²Õ¥óªºÀ³¥Î¡]´à¤l®ÄªG¡^ 4.6 ª«²z¤ÞÀº¹ê¨Ò °Ê¤â¾Þ§@¡Gª«²z¸I¼²ªºÀ³¥Î ²Ä5³¹ Shuriken²É¤l¨t²Î 5.1 Shuriken²É¤l¨t²Î·§z 5.2 Shuriken²É¤l¨t²Î°Ñ¼ÆÁ¿¸Ñ 5.2.1 Initial(ªì©l¤Æ¼Ò¶ô) 5.2.2 Emission (µo®g¼Ò¶ô) 5.2.3Shape(§Îª¬¼Ò¶ô) 5.2.4 Velocity over Lifetime(¥Í©R©P´Á³t«×¼Ò¶ô) 5.2.5Color over Lifetime(¥Í©R©P´ÁÃC¦â¼Ò¶ô) 5.2.6 Size Over Lifetime(¥Í©R©P´Á²É¤l¤j¤p¼Ò¶ô) 5.2.7 Renderer(²É¤l´è¬V¾¹¼Ò¶ô) 5.2.8 Particile Effect(²É¤l®ÄªG±ªO) 5.3 Shuriken²É¤l¨t²Î¯S®Ä´¡¥ó 5.3.1 Ultimate VFX v2.7 5.3.2 Realistic Effects Pack 4 5.3.3 Magic Arsenal 5.4 Shuriken²É¤l¨t²Î®×¨Ò °Ê¤â¾Þ§@¡G¹B¥Î²É¤l¨t²Î¨î§@¤Ó¶§¤é°Ã®ÄªG °Ê¤â¾Þ§@¡G¨î§@Âr¥¬®ÄªG °Ê¤â¾Þ§@¡G¨î§@¥d³qÃz¬µ®ÄªG ²Ä6³¹ Mecanim°Êµe¨t²Î 6.1 Mecanim°Êµe¨t²Î·§z °Ê¤â¾Þ§@¡G·Ç³ÆUnity-chan¤Hª« 6.2 ³Ð«Ø©M°t¸mAvatar 6.2.1³Ð«ØAvatar 6.2.2°t¸mAvatar 6.3 ³]¸mAnimator Controller¡]°Êµe±±¨î¾¹¡^ °Ê¤â¾Þ§@¡G³]¸m°Êµe±±¨î¾¹ 6.4 ³]¸mBlend Tress¡]°Ê§@²V¦X¾ð¡^ °Ê¤â¾Þ§@¡G³]¸m°Êµe²V¦X¾ð 6.5 ±±¨î¤Hª«¨«¸ô¤è¦V ²Ä7³¹ Unity¥ú·Ó¶K¹Ï§Þ³N 7 .1 ¥ú·Ó¶K¹Ï§Þ³N¥Ü¨Ò °Ê¤â¾Þ§@¡G²³æªº¥ú·Ó´è¬V 7.2¯MµH¬ÛÃö°Ñ¼Æ³]¸m 7.2.1 Object(ª«Åé)°Ñ¼Æ³]¸m 7.2.2 Light¡]¥ú·½¡^°Ñ¼Æ³]¸m 7.2.3 Lightingµø¹Ï¤UScene¿ï¶µ¥d 7.2.4 Lightmaps¡]¥ú·Ó¶K¹Ï«H®§¡^¿ï¶µ¥d 7.3 Real time GI 7.3.1 ¥þ§½¥ú·Ó¤¶²Ð 7.3.2 ¤£¦PªºGIø¹Ï¼Ò¦¡ 7.4 Light map 7.5 GI»PLightmap 7.6¥ú·Ó¶K¹Ï§Þ³N¹ê¨Ò °Ê¤â¾Þ§@¡G¨î§@³õ´º¥ú·Ó¹ê¨Ò ²Ä8³¹ C¡½sµ{°ò¦ 8.1 Hello World! °Ê¤â¾Þ§@¡G§Úªº* ¤@ÓC#µ{§Ç 8.2 Unity²Ä¤T¤è¸}¥»½s¿è¾¹ °Ê¤â¾Þ§@¡G§ó§ï¸}¥»½s¿è¾¹ 8.3 MonoBehaviourÃþ 8.3.1 ¥²µM¨Æ¥ó 8.3.2 Collision¨Æ¥ó 8.3.3 Trigger¨Æ¥ó 8.4 GameObjectÃþ 8.4.1 Instantiate¹ê¨Ò¤Æ 8.4.2 Destory¾P·´ 8.4.3 GetComponentÀò¨ú²Õ¥ó 8.4.4 SetActiveÅã¥Ü/ÁôÂôåÀ¸¹ï¶H 8.5 TransformÃþ °Ê¤â¾Þ§@¡G±±¨îª«Åé²¾°Ê©M±ÛÂà 8.6 RigidbodyÃþ 8.7 TimeÃþ °Ê¤â¾Þ§@¡G¨C¹j5¬í«e¶i2¦Ì 8.8 RandomÃþ©MMathfÃþ 8.8.1 MathfÃþ °Ê¤â¾Þ§@¡G¤p²y¨Ó¦^Â\°Ê 8.8.2 RandomÃþ °Ê¤â¾Þ§@¡GÀH¾÷§ïÅÜÃC¦â 8.9 Coroutine ¨ó¦P °Ê¤â¾Þ§@¡G¨ó¦Pµ{§Ç 8.10 ´åÀ¸¹ê¨Ò¡G ¥µ»ë¤l
²Ä9³¹ Unity 5¹Ï§Î¥Î¤á¬É±¡X¡XUGUI 9.1 UGUI¹Ï§Î¥Î¤á¬É±¨t²Î °Ê¤â¾Þ§@¡G±N¹Ï¤ù³]¸m¬°Sprite 9.2 UGUI±±¥ó¨t²Î¤¶²Ð 9.2.1 Canvasµe¥¬ 9.2.2 Text ¤å¥» °Ê¤â¾Þ§@¡G¨î§@®ÉÄÁ 9.2.3 Image¹Ï¹³ °Ê¤â¾Þ§@¡G¨î§@¶i«×±ø 9.2.4 Raw Imageì©l¹Ï¹³ °Ê¤â¾Þ§@:RawImage¼½©ñµøÀW 9.2.5 Button«ö¶s °Ê¤â¾Þ§@¡GButtonªº¨Ï¥Î 9.2.6 Toggle ¶}Ãö °Ê¤â¾Þ§@¡G§Q¥ÎToggle¨Ó¶}Ãöµ¼Ö 9.2.7 Slider·Æ°Ê±ø °Ê¤â¾Þ§@¡G§Q¥ÎSlider·Æ°Ê±ø¨Ó½Õ¾ãµ¶q 9.2.8 InputField¤å¥»®Ø 9.3 Rect Transform¯x§ÎÅÜ´« 9.3.1 Pivot ¶b¤ßÂI 9.3.2 Anchors Áã®Ø 9.4 UGUI¬É±¥¬§½¹ê¨Ò °Ê¤â¾Þ§@¡G§Úªº* ¤@Ó¡§´åÀ¸¥Dµæ³æ¡¨¬É± * 10³¹ ShaderµÛ¦â¾¹°ò¥»ª¾ÃÑ 10.1»{ÃÑShader °Ê¤â¾Þ§@¡G¨î§@* ¤@ÓShader 10.2 Shader°ò¥»»yªk 10.3 µÛ¦â¾¹ªº¨âºØ¦Û©w¸q 10.3.1 Surface Shader¡]ªí±µÛ¦â¾¹¡^ 10.3.2 Vertex and Fragment Shader¡]³»ÂI©M¤ù¬qµÛ¦â¾¹¡^ 10.4 Unity Shader®×¨Ò¡G¨î§@ª÷Äݧ÷½è
* 11³¹ ´åÀ¸¸ê·½¥´¥] 11.1 »{ÃÑAssetBundle 11.2 ³Ð«ØAssetBundle °Ê¤â¾Þ§@¡G³Ð«ØAssetBundle 11.3 ¤U¸üAssetBundle 11.4 AssetBundle¥[¸ü©M¨ø¸ü °Ê¤â¾Þ§@¡G¥[¸ü©M¨ø¸üAssetBundle * 12³¹ ¸ó¥»Oµo¥¬ 12.1 ¥»Oµo¥¬³]¸m 12.2 µo¥¬³æ¾÷ª©´åÀ¸ 12.3 µo¥¬Androidª©´åÀ¸ °Ê¤â¾Þ§@¡GJava SDKªºÀô¹Ò°t¸m °Ê¤â¾Þ§@¡G¦w¸ËAndroid Studio °Ê¤â¾Þ§@¡G°t¸mUnity °Ê¤â¾Þ§@¡Gµo¥¬Android 12.4 µo¥¬iOS´åÀ¸ °Ê¤â¾Þ§@¡G¦w¸ËXCode °Ê¤â¾Þ§@¡Gµo¥¬iOOS 12.5 µo¥¬WebGL °Ê¤â¾Þ§@¡Gµo¥¬WebGL 12.6 µo¥¬µêÀÀ²{¹ê¥»O °Ê¤â¾Þ§@¡Gµo¥¬Oculus¥»O * 13³¹ Unity Services¡]¤¤¤å½ĶUnityªA°È¡^ 13.1 Unity Services¡]¤¤¤å½ĶUnityªA°È¡^¤¶²Ð °Ê¤â¾Þ§@¡G¦bUnity¶} µo ªÌ±±¨î±ªO³Ð«Ø¶µ¥Ø 13.2 Unity Ads¡]¤¤¤å½ĶUnity¼s§i¡^ °Ê¤â¾Þ§@¡G¨Ï¥ÎUnity Ads¡]Unity¼s§i¡^¡]¤¤¤å½Ķ¡^ 13.3 Unity Analytics¡]¤¤¤å½ĶUnity¼Æ¾Ú¤ÀªR¡^ °Ê¤â¾Þ§@¡G¨Ï¥ÎUnity Analytics¡]Unity¼Æ¾Ú¤ÀªR¡^¡]¤¤¤å½Ķ¡^ 13.4 Unity Certified¡]¤¤¤å½ĶUnity»{ÃÒ¡^ 13.5 Unity Cloud Build¡]Unity¤ªºc«Ø¡^ 13.6 Unity Collaborate(Unity¨ó¦PªA°È) °Ê¤â¾Þ§@¡G¨Ï¥ÎUnity Collaborate 13.7 Unity IAP¡]UnityÀ³¥Îµ{§Ç¤º¸mÁʶR¡^ °Ê¤â¾Þ§@¡G¨Ï¥ÎUnity IAP 13.8 Unity Performance Reporting¡]Unity©Ê¯à³ø§i¡^ °Ê¤â¾Þ§@¡G¨Ï¥ÎUnity Performance Reporting * 14³¹ Unityºî¦X®×¨Ò¡X¡X¬µ¼u¤H¡]Âù¤H¾Ô¡^ 14.1 ´åÀ¸¤¶²Ð 14.2 «Ø¥ß¶µ¥Ø¤Î·Ç³Æ¯À§÷ 14.3 ³õ´º·f«Ø 14.4 Áä½L±±¨î¬µ¼u¤Hªº¦æ¬° 14.5 §ë¬µ¼uªº¥æ¤¬¨î§@ 14.6 ³Ð«ØÃz¬µ 14.7 ÅýÃz¬µÅܱo§ó¤j 14.8 ³sÂê¤ÏÀ³ 14.9 ¬µùÙ¾À 14.10 ¬µ¼u¤H¦º¤` 14.11 ´åÀ¸µ²§ô¬É± 14.12 ¥»³¹¤pµ² * 15³¹¡@Unity 2017ª©ªº·s¯S©Ê¤Î¨Ï¥Î 15.1¡@Unity 2017ª©·§z. 15.2¡@Timeline¡]®É¶¡¶b¡^ °Ê¤â¾Þ§@¡G Timeline ªº¨Ï¥Î 15.3¡@Cinemachine¡]´¼¯àÄá¹³¾÷¡^ °Ê¤â¾Þ§@¡G Cinemachineªº¨Ï¥Î 15.4¡@Post-processing¡]¦Z´Á³B²z¡^ 15.4.1¡@Antialiasing¡]§Ü¿÷¾¦¡^ 15.4.2¡@Ambient Occlusion¡]Àô¹Ò¥ú¾B½ª¡^ 15.4.3¡@Screen Space Reflection¡]«Ì¹õªÅ¶¡¤Ï®g¡^ 15.4.4¡@Depth of Field¡]´º²`¯S®Ä¡^ 15.4.5¡@Motion Blur¡]¹B°Ê¼Ò½k¡^ 15.4.6¡@Eye Adaptation¡]¤H²´½Õ¸`¡^ 15.4.7¡@Bloom¡]ªx¥ú¯S®Ä¡^ 15.4.8¡@Color Grading¡]ÃC¦â¤À¯Å¡^ 15.4.9¡@User Lut¡]¥Î¤á½Õ¦â¹w³]¡^ 15.4.10¡@Chromatic Aberration¡]¦â®t¡^ 15.4.11¡@Grain¡]Áû²É¡^ 15.4.12¡@Vignette¡]º¥·w¡^ ªþ¿ý C#°ò¥»»yªk ¤@¡B Åܶq °Ê¤â¾Þ§@¡G¨Ï¥ÎÅܶq ¤G¡B ¹Bºâ²Å °Ê¤â¾Þ§@¡G¨Ï¥Î¹Bºâ²Å ¤T¡B ±±¨î»y¥y |
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