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游戲設計信條:從創意到制作的設計原則

( 簡體 字)
作者:[法] 馬克·阿爾比奈(Marc Albinet)類別:1. -> 遊戲 -> 遊戲程式
譯者:
出版社:人民郵電出版社游戲設計信條:從創意到制作的設計原則 3dWoo書號: 48890
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缺書
NT售價: 245

出版日:4/1/2018
頁數:188
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115480217
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書是游戲設計的實用參考指南,全面介紹了電子游戲的設計理念和基本方法。作者綜合各方面知識,剖析游戲的設計規則和運作原理,為構思、制造獨特而有趣的游戲提供了一套有效方法,從腳本立意、玩家體驗、互動效果、生產流程等角度講述了游戲設計的關鍵核心,提出了游戲性12項原則等獨到見解,解答了游戲設計者們不可回避的諸多問題。
目錄:

第 一部分 設計工具
第 1 章 行業現狀
A 游戲設計簡史:電子游戲的過去、現在與未來 2
B 什么是電子游戲的體驗? 9
C 什么是游戲設計? 16
第 2 章 明確設計意圖
A 第 一步:確定游戲的意義 18
B 4F 方法:趣味、實質、形式、感覺 19
第 3 章 游戲可玩性
A 游戲設計的精髓 37
B 游戲可玩性的 12 個原則 39
第 4 章 表現形式
A 風格 99
B 氛圍 100
C 標識 102
D 游戲視野 104
E 游戲世界 105
第 5 章 關卡設計:制作之前的最后環節
A 游戲設計和制作流程 106
B 理性設計流程 108
C 微觀設計 108
D 宏觀設計 110
第二部分 專業制作流程
第 6 章 創意設計:創意的篩選和確認
A 挖掘創意 114
B 組建團隊 115
C 創意的表達 116
D 不宜操之過急 124
第 7 章 預制作:設計的后半部分
A 團隊協作 126
B 大規模制作的準備 128
第 8 章 游戲制作的“重型武器
第 9 章 好萊塢式的設計與創作
第三部分 人人都是設計師
第 10 章 創作過程
A 大眾文化 142
B 自己制作游戲 145
C 游戲發行 155
D 嶄新的游戲類型 158
第 11 章
構筑游戲可玩性
A 流程的第 一階段 165
B 流程的第二階段:系統 174
C 腳本游戲與系統游戲的對比 178
D 為每一位玩家而生的游戲 179
后記 游戲設計的未來在哪里
序: