游戲設計信條:從創意到制作的設計原則 ( 簡體 字) |
作者:[法] 馬克·阿爾比奈(Marc Albinet) | 類別:1. -> 遊戲 -> 遊戲程式 |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 48890 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 245 元 |
出版日:4/1/2018 |
頁數:188 |
光碟數:0 |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787115480217 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
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作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:本書是游戲設計的實用參考指南,全面介紹了電子游戲的設計理念和基本方法。作者綜合各方面知識,剖析游戲的設計規則和運作原理,為構思、制造獨特而有趣的游戲提供了一套有效方法,從腳本立意、玩家體驗、互動效果、生產流程等角度講述了游戲設計的關鍵核心,提出了游戲性12項原則等獨到見解,解答了游戲設計者們不可回避的諸多問題。 |
目錄:第 一部分 設計工具 第 1 章 行業現狀 A 游戲設計簡史:電子游戲的過去、現在與未來 2 B 什么是電子游戲的體驗? 9 C 什么是游戲設計? 16 第 2 章 明確設計意圖 A 第 一步:確定游戲的意義 18 B 4F 方法:趣味、實質、形式、感覺 19 第 3 章 游戲可玩性 A 游戲設計的精髓 37 B 游戲可玩性的 12 個原則 39 第 4 章 表現形式 A 風格 99 B 氛圍 100 C 標識 102 D 游戲視野 104 E 游戲世界 105 第 5 章 關卡設計:制作之前的最后環節 A 游戲設計和制作流程 106 B 理性設計流程 108 C 微觀設計 108 D 宏觀設計 110 第二部分 專業制作流程 第 6 章 創意設計:創意的篩選和確認 A 挖掘創意 114 B 組建團隊 115 C 創意的表達 116 D 不宜操之過急 124 第 7 章 預制作:設計的后半部分 A 團隊協作 126 B 大規模制作的準備 128 第 8 章 游戲制作的“重型武器 第 9 章 好萊塢式的設計與創作 第三部分 人人都是設計師 第 10 章 創作過程 A 大眾文化 142 B 自己制作游戲 145 C 游戲發行 155 D 嶄新的游戲類型 158 第 11 章 構筑游戲可玩性 A 流程的第 一階段 165 B 流程的第二階段:系統 174 C 腳本游戲與系統游戲的對比 178 D 為每一位玩家而生的游戲 179 后記 游戲設計的未來在哪里 |
序: |