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詳細書籍分類

UI交互動效必修課

( 簡體 字)
作者:UEgood 雪姐類別:1. -> 程式設計 -> UI/UX
譯者:
出版社:清華大學出版社UI交互動效必修課 3dWoo書號: 49325
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 495

出版日:6/1/2018
頁數:230
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787302501541
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

隨著智能大屏設備的普及,移動軟件產品開發成本的降低,相關領域的大型公司紛紛成立了移動產品設計部,APP 創業型公司也如雨后春筍般崛起,如何快速地把市場需求轉化成產品交互框架成為所有公司的迫切需求。這就要求無論是產品經理、程序員,還是UI界面設計人員,都需要學習相關的知識。傳統的Axure RPPro軟件雖然是一個非常好的交互流程線框原型工具,但是如果沒有配套的業務知識來支撐,那么做出來的交互將會不夠實用,商業性也不強。本書用一種新的思路和方式來闡述產品交互與動效表達的技術與方法。
本書從零開始,詳細地講解了和交互有關的實用知識,可讀性強,注重邏輯思維培養和從用戶需求角度來考慮產品功能,幫助讀者快速地建立起自己的產品交互框架。同時,本書彌補了市場上相關書籍缺乏的現狀。不僅講解了交互方面的邏輯思維方法,還安排了大量交互動效表達的案例,具體內容包括:
第1∼5章分別講解交互設計是什么、交互設計師必備知識、交互設計工具和圖、產品交互實用文檔及功能分類、交互設計原則等;第6、7章分別講解AE基礎及MG動效、酷炫插件及APP動效;第8章講解響應式網站和H5動畫;第9章講解Sketch學習捷徑;第10章講解VR(虛擬現實)和AR(增強現實)交互。
本書還贈送MG動效+APP動效視頻小動畫、260分鐘UI交互動效基礎操作視頻、780分鐘軟件教學視頻、教學用PPT課件以及全書案例素材文件,除此之外,還有專業團隊為讀者答疑解惑,方便讀者學習。

本書售后

UEgood優蝶教育有著近20年IT、計算機圖形圖像和藝術設計領域相關圖書的編寫經驗,善于提煉知識內容,總結教學方法,將實用的技術和職業技能用高效、快捷的方式傳授給需要的用戶。
本著“學習,使人進步”的信仰,秉承“授人以魚,不如授之以漁”的核心教育思想,通過“教、學、產、研、人”五位一體的裂變規模化發展思路做好良心教育工程。
我們不僅僅是傳道授業解惑者,更是學習、生活的良好組織者和促進者。
依托現有的約10000 名一線資深設計師、2000 名大學老師、3000 個互聯網企業、400 個動漫與設計公司資源,欲打造50個精品教學網點,實現真正的“教、學、產、研、人”一體化構想。
目前開設UI/UE 設計精品必修班、UI/UE設計高級研修班、UI運營插畫必修班、UI交互動效必修班、VR 虛擬現實項目實訓班、HTML 5 前端工程師必修班、產品經理必修班、游戲原畫美術必修班、影視動畫全能就業班等系列課程。
圖書交流QQ 群。我們將竭誠為您服務。有技術疑問隨時聯系QQ。
歡迎大家登錄我們官網獲取更多的學習資料和資源。
內容簡介:

本書是花瓣網人氣設計師、UEgood優蝶教育雪姐傾情打造的第一本關于UI交互動效的圖書,書中結合了作者豐富的工作經驗,通過大量交互動效的案例,從零開始全面闡述產品交互與動效表達的技術與方法。
  全書共10章。第1∼5章分別講解交互設計概念、交互設計師必備知識、交互設計需要掌握的工具、產品交互實用文檔、交互設計原則等;第6、7章分別講解After Effects交互動效表達的基礎與案例;第8章講解響應式網站和H5動畫的實現;第9章講解Sketch工具的學習和應用;第10章講解當前最流行的VR(虛擬現實)和AR(增強現實)中的交互設計邏輯。同時,書中相關案例的動效圖,讀者都可以掃描書中相應二維碼進行查看,方便讀者學習使用。
  本書還贈送MG動效+APP動效視頻小動畫、260分鐘UI交互動效基礎操作視頻、780分鐘軟件教學視頻、教學用PPT課件以及全書案例素材文件,除此之外,還有專業團隊為讀者答疑解惑,方便讀者學習。
  本書不僅適合從事UI視覺設計、GUI設計、平面設計、交互設計、用戶體驗、產品經理等專業的朋友閱讀,也可以作為高等院校平面設計、網站設計、藝術設計、工業設計、游戲設計等相關專業的教輔圖書及相關培訓機構的參考圖書。
目錄:

第1章 交互設計是什么001
1.1 人機交互設計概念002
1.2 產品相關的各種崗位職能003
第2章 交互設計師必備知識004
2.1 交互設計師常用工具005
2.2 產品硬件平臺005
2.3 信息架構學006
2.4 用戶角色建模007
2.5 流程圖符號意義010
2.5.1 流程圖符號010
2.5.2 其他符號012
2.6 手勢與標簽012
2.7 網站線框圖的信息層級013
2.8 APP信息層級013
第3章 交互設計工具和圖015
3.1 常見交互操作事件016
3.2 頭腦風暴和思維導圖018
3.3 交互設計師畫的7種圖019
3.4 UML建模規范023
3.5 任務及任務狀態024
3.6 用例設計025
3.6.1 軟件用例設計025
3.6.2 用例中需要檢查和定義的部分舉例025
3.7 原型設計中的用戶可用性測試027
3.8 缺陷反饋跟蹤及版本迭代030
3.9 四類不同的軟件開發模式031
3.9.1 瀑布開發模式031
3.9.2 迭代開發模式031
3.9.3 螺旋開發模式032
3.9.4 敏捷開發模式033
3.9.5 四類不同軟件開發模式的優缺點033
第4章 產品交互實用文檔及功能分類035
4.1 產品經理常見交付物036
4.1.1 BRD(商業需求描述)036
4.1.2 MRD(市場需求文檔)036
4.1.3 PRD(產品需求文檔)037
4.1.4 FRD(功能需求文檔)038
4.1.5 DRD(交互細節說明文檔)038
4.2 導航設計讓用戶不迷路040
4.3 優化功能優先級的卡片分類法044
4.4 布控數據采集節點及數據監測045
第5章 交互設計原則049
5.1 交互設計六原則050
5.2 交互設計四要素050
5.3 人類擅長歸類051
5.4 人的腦部結構和意識認知051
5.5 用戶需求分析052
5.6 競品分析054
5.7 如何玩轉運營057
5.8 設計的價值所在059
5.9 尼爾森可用性十原則060
5.10 長尾理論和個性化設置062
第6章 AE基礎及MG動效065
6.1 AE基礎動畫066
6.1.1 導入素材輸出格式066
6.1.2 動態二維碼的5個屬性(視頻小動畫)074
6.1.3 常用工具欄及攝像機功能081
6.1.4 GIF生成093
6.2 MG小動畫097
6.2.1 海豚動態二維碼097
6.2.2 微信圖標修剪動畫(視頻小動畫)102
6.2.3 水滴融合動畫(視頻小動畫)105
6.2.4 小球組字(視頻小動畫)111
6.2.5 蒙版水波(視頻小動畫)115
6.2.6 鯉魚路徑動畫(視頻小動畫)118
6.2.7 漢堡走路(視頻小動畫)124
6.2.8 煙花(視頻小動畫)126
6.2.9 幾何變形動畫(視頻小動畫)134
6.2.10 邊角定位(視頻小動畫)140
6.2.11 模糊效果(視頻小動畫)144
6.2.12 發光(視頻小動畫)145
第7章 酷炫插件及APP動效147
7.1 酷炫插件148
7.1.1 UEgood風景(視頻小動畫)148
7.1.2 櫻花天氣(視頻小動畫)163
7.1.3 宇宙星空(視頻小動畫)168
7.1.4 山川天氣(視頻小動畫)174
7.2 APP動效177
7.2.1 3D圖層翻轉(視頻小動畫)177
7.2.2 啟動頁動效(視頻小動畫)184
7.2.3 地圖搜索(視頻小動畫)201
7.2.4 加載刷新(視頻小動畫)204
7.2.5 播放器翻頁(視頻小動畫)211
7.2.6 外賣(視頻小動畫)217
第8章 響應式網站和H5動畫223
8.1 HTML5的三個優勢224
8.2 HTML5八大特性225
8.3 HTML5的應用及布局方式226
8.4 CSS3視覺表現方面的新特性227
第9章 Sketch學習捷徑233
9.1 初識Sketch234
9.1.1 Sketch的安裝234
9.1.2 Sketch的界面235
9.1.3 Sketch工具欄的自定義236
9.1.4 Sketch的快捷鍵及自定義快捷鍵的方法237
9.2 Sketch小試牛刀——界面240
9.2.1 新建畫布241
9.2.2 圖層列表面板的使用243
9.2.3 檢查器面板的使用247
9.2.4 使用Sketch進行UI界面設計實例253
9.3 Sketch漸入佳境——圖標263
9.3.1 布爾運算263
9.3.2 實例一:搜索圖標的繪制265
9.3.3 實例二:星星的繪制265
9.4 Sketch大師之路——插件267
9.5 Sketch的切圖、導出和資源推薦274
9.5.1 Sketch的切圖274
9.5.2 Sketch的導出275
9.5.3 Sketch的導出小技巧276
9.5.4 Sketch的資源推薦278
第10章 VR(虛擬現實)和AR(增強現實)交互279
10.1 VR技術及其發展歷史280
10.2 VR的發展前景及體系281
10.2.1 VR的發展前景281
10.2.2 VR體系282
10.3 VR硬件及盈利模式282
10.3.1 VR硬件282
10.3.2 VR的盈利方式284
10.4 VR交互284
10.5 VR項目設計流程及應用領域287
10.5.1 VR項目設計流程287
10.5.2 VR應用領域287
附錄 動效邏輯原理291
序: