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詳細書籍分類

Autodesk Fusion360自學寶典

( 簡體 字)
作者:何超 龔鵬飛 王躍錦類別:1. -> 多媒體 -> Fusion
譯者:
出版社:機械工業出版社Autodesk Fusion360自學寶典 3dWoo書號: 49439
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缺書
NT售價: 350

出版日:6/22/2018
頁數:187
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787111599135
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

《AutodeskFusion360自學寶典》是三維設計師尤其是家裝設計師入門圖書,不僅系統地介紹了Fusion360軟件的使用方法,而且給出了大量的圖文和視頻教學案例,從三維建模、三維渲染、裝配動畫、仿真模擬、3D打印以及數字制造等多個模塊進行講解。本書的一大特色是融入了互聯網思維,特別強調云設計、云協作、云辦公、云教學的方式,將教學案例的內容和云端視頻相連接,通過掃描二維碼就可以看到案例制作的精品教學視頻,大大方便了初學者在軟件起步階段的使用,快速、精準地解決其所面臨的問題。本書內容全面、結構清晰、實例由淺入深且趣味十足,可作為廣大三維設計愛好者的自學教程和參考用書,也可作為中、高職設計專業學生的入門教程。
目錄:


序二
序三
前 言
本書導讀
第1 章 Fusion 360 軟件介紹與云端協作
1.1 Fusion 360 軟件簡介 1
1.2 軟件安裝方法 2
1.3 軟件的基本操作和設置 4
1.3.1 軟件界面說明 4
1.3.2 默認設置與選擇項 5
1.4 云端協作 7
1.4.1 數據面板 7
1.4.2 Fusion 360 賬號以及操作 8
第2 章 實體造型設計
2.1 實體建模——洗漱臺 10
2.1.1 草圖工具 10
2.1.2 草圖修改工具 12
2.1.3 實體創建工具 13
2.1.4 實體編輯工具 14
2.1.5 實體修改工具 17
2.1.6 建模過程 18
2.2 自由曲面造型建模——洗漱池 26
2.2.1 草圖工具 26
2.2.2 草圖修改工具 27
2.2.3 造型創建工具 29
2.2.4 造型編輯工具 31
2.2.5 造型修改工具 32
2.2.6 建模過程 34
2.3 面片建模——節水龍頭 43
2.3.1 面片創建工具 43
2.3.2 面片修改工具 46
2.3.3 建模過程 50
第3 章 渲染工作空間
3.1 三維渲染 69
3.2 外觀 70
3.3 物理材料 71
3.4 場景設置以及貼圖 72
3.4.1 物理材料命令 73
3.4.2 外觀命令 73
3.4.3 場景設置命令 74
3.4.4 貼圖命令 78
3.4.5 畫布內渲染命令 79
第4章 裝配與動畫制作
4.1 裝配 83
4.1.1 零部件與實體 83
4.1.2 創建零部件 85
4.1.3 聯接零部件 85
4.1.4 運動分析 87
4.2 動畫工具 89
4.2.1 新建故事板 89
4.2.2 變換模型 90
4.2.3 分解模型 91
4.2.4 添加標注命令 93
4.3 創建裝配動畫——案例教學(小輪組) 93
第5 章 仿真工作空間
5.1 仿真類型介紹 101
5.2 仿真工作空間命令介紹 105
5.2.1 材料 105
XI
目 錄
5.2.2 結構約束 106
5.2.3 載荷 108
5.2.4 求解 109
5.3 仿真案例分析 109
5.3.1 靜態應力分析 109
5.3.2 模態頻率分析 113
5.3.3 結構屈曲分析 116
5.3.4 熱量分析 120
5.3.5 熱應力分析 123
5.3.6 形狀優化分析 127
第6 章 計算機輔助制造模塊
6.1 工程圖工作空間 132
6.1.1 創建工程圖流程 132
6.1.2 工程圖命令介紹 135
6.1.3 實例創建工程圖 142
6.2 CAM 新建設置 145
6.2.1 設置毛坯以及坐標系 145
6.2.2 手動NC 147
6.3 刀具路徑 148
6.3.1 2D 與3D 銑削 148
6.3.2 鉆孔與多軸加工 151
6.3.3 車削工藝 152
6.3.4 切削工藝 153
6.4 后處理 153
6.5 加工仿真 154
6.5.1 參數設置 154
6.5.2 仿真過程 154
第7 章 3D 打印與數字制造
7.1 模型轉換導出 156
7.1.1 模型優化 156
7.1.2 模型導入3D 打印軟件 157
7.2 打印制造過程 160
7.3 3D 打印后處理 161
7.4 歐式臥室拍攝 163
第8 章 綜合案例制作
8.1 手繪草圖過程 164
8.2 三維建模及布局規劃 164
8.3 場景、模型渲染 172
8.4 動畫演示Layout 制作 176
8.5 3D 打印 186
序: