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詳細書籍分類

交互式音頻程序開發

( 簡體 字)
作者:童雷 韓柯類別:1. -> 多媒體 -> 音頻
譯者:
出版社:人民郵電出版社交互式音頻程序開發 3dWoo書號: 49560
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 345

出版日:8/1/2018
頁數:175
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787115475060
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

這是一本關于如何為電子音樂、數字交互藝術開發音頻程序的圖書。該書從聲學、數字
音頻以及計算機通信基礎入手,結合Pure Data示例程序分類講解各種聲音合成與實時處理技術的實現方法,并介紹如何通過支持 MIDI、OSC 協議的交互設備為程序增加交互形式,幫助聲音設計師與藝術創作者完成交互式的聲音作品。
目錄:

第 1章 數字化的聲音 1
1.1 聲波與信號 1
1.2 樂音與傅里葉理論 4
1.3 時域分析與頻域分析 5
1.4 數字信號與PCM音頻系統 7
1.4.1 采樣率 8
1.4.2 混疊失真 9
1.4.3 量化精度 10
1.5 音頻編碼與數據壓縮 12
1.5.1 無損壓縮 13
1.5.2 有損壓縮 13
1.6 數據封裝與信號重建 13
第 2章 音頻程序設計語言Pure Data 17
2.1 Pd的安裝與設置 18
2.1.1 安裝Pd 18
2.1.2 Pd操作界面 19
2.1.3 Pd音頻系統的設置與測試 19
2.1.4 Pd啟動參數 21
2.2 Pd的基本元素 21
2.2.1 對象與程序 22
2.2.2 信息與信號 23
2.2.3 編輯模式與運行模式 23
2.2.4 幫助文檔 24
2.3 使用Pd開發程序 24
2.3.1 示例1“hello world” 24
2.3.2 對象框與信息框 26
2.3.3 信息的類型與格式 26
2.3.4 對象的運行方式 28
2.3.5 圖形化用戶接口對象 29
2.3.6 注釋框 29
2.3.7 示例2運算器 30
2.3.8 冷端與熱端 30
2.3.9 對象的參數 31
2.3.10 “從右向左”與“深度優先” 31
2.3.11 示例3正弦信號發生器 33
2.3.12 “波浪號對象” 34
2.3.13 音量控制 35
2.3.14 示例4節拍器 37
2.3.15 示例5音序器 39
2.3.16 數值數組 40
2.3.17 數組的設置與操作 42
2.3.18 示例6包絡發生器 45
2.3.19 “子程序” 50
2.3.20 “父程序開窗” 51
2.3.21 示例7 模塊化合成器 53
2.3.22 “$”符號的用法 58
2.3.23 “抽象化” 61
第3章 信號分析與音頻播放 63
3.1 信號分析工具 63
3.1.1 示例8示波器 63
3.1.2 示例9電平表 64
3.1.3 示例10頻譜分析器 66
3.2 音頻文件的播放與錄制 72
3.2.1 示例11 基于【readsf∼】的音頻播放器 72
3.2.2 示例12基于【writesf∼】的錄音程序 72
3.2.3 示例13基于“Pd數組”的音頻播放與錄制 74
第4章 音頻處理技術 77
4.1 濾波 77
4.1.1 濾波器的類型與參數 77
4.1.2 濾波器的實現 79
4.1.3 示例14直流偏移濾除器 81
4.1.4 示例15自動濾波器 82
4.2 延時 83
4.2.1 延時器的基本參數 83
4.2.2 延時處理的實現 84
4.2.3 示例16帶反饋的延時器 86
4.2.4 示例17鑲邊效果器 87
4.2.5 示例18混響器 88
4.3 動態范圍處理 91
4.3.1 壓縮器的基本參數 93
4.3.2 示例19壓縮器 95
4.4 傅里葉分析 97
4.4.1 快速傅里葉變換與逆變換 97
4.4.2 示例20基于快速傅里葉變換(FFT)的濾波器 99
4.4.3 示例21聲碼器 100
第5章 聲音合成技術 103
5.1 基本波形的實現 103
5.1.1 正弦波 103
5.1.2 方波 104
5.1.3 鋸齒波 105
5.1.4 三角波 106
5.1.5 白噪聲 106
5.1.6 示例22 基本波形發生器 107
5.2 減法合成 108
5.2.1 減法合成的實現 108
5.2.2 示例23 減法合成器 108
5.3 加法合成 110
5.3.1 加法合成的實現 110
5.3.2 示例24加法合成器 112
5.4 調頻合成 114
5.4.1 調頻合成的實現 114
5.4.2 示例25調頻合成器 115
5.5 波表合成 116
5.5.1 波表合成的實現 116
5.5.2 示例26矢量波表合成器 117
5.6 數字樣本合成 118
5.6.1 樣本合成的實現 118
5.6.2 示例27采樣器 120
5.7 粒子合成 121
5.7.1 粒子合成的實現 121
5.7.2 示例28粒子合成器 124
第6章 開發交互式音頻程序 127
6.1 通信系統的基本概念 127
6.1.1 通信鏈路 127
6.1.2 通信模式 128
6.1.3 數據傳輸速率 128
6.1.4 傳輸帶寬 129
6.1.5 數據通信協議 129
6.1.6 校驗方案 129
6.1.7 通信標準 129
6.2 音樂設備數字化接口(MIDI) 130
6.2.1 MIDI概述 130
6.2.2 MIDI通信鏈路 130
6.2.3 MIDI信息 134
6.2.4 在Pd程序中使用MIDI 141
6.2.5 MIDI通道信息的處理 142
6.2.7 MIDI的局限性 146
6.3 開放式聲音控制 147
6.3.1 OpenSoundControl協議概述 147
6.3.2 在Pd程序中使用OSC 153
6.4 常用交互設備 161
附錄1 MIDI信息格式 169
附錄2 ASCII代碼表 173
附錄3 分貝值-功率比-振幅比對應關系 175
序: