MG動畫設計5項修煉:文案+腳本+圖形+動作+后期 ( 簡體 字) |
作者:黃臨川 趙竹宇 | 類別:1. -> 多媒體 -> 綜合 |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 49598 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 345 元 |
出版日:8/1/2018 |
頁數:225 |
光碟數:0 |
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印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787115484840 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:本書以MG 動畫制作的完整流程為主線,基于After Effects、Photoshop 兩款軟件,分析歸納MG動畫的運動規律和操作技巧,通過案例演示詳細地講解MG 動畫的制作方法和設計思路,培養讀者的創造性思維,使其能夠獨立制作出完整而you秀的MG 動畫作品。
本書取材新穎,案例豐富,把握MG 發展的前沿,內容通俗易懂,圖文并茂,有較強的操作性和指導性。本書適用于影視動畫愛好者,以及動畫制作、平面設計、信息可視化設計等與動態圖形專業相關的學生及從業人員。 |
目錄:第 1章 什么是MG動畫? 1.1 什么是Motion Graphic 動畫? …1 1.2 MG動畫的歷史 ……………3 1.3 MG動畫的功能 ……………9
第 2章 MG動畫制作軟件與流程 2.1 MG動畫制作軟件 …………14 2.2 MG動畫制作流程 …………18
第3章 文案策劃 3.1 選題 …………………………20 3.2 文案 …………………………22
第4章 腳本設計 4.1 關于分鏡頭腳本 ……………30 4.2 分鏡頭腳本設計技巧 ………31 4.3 轉場設計 ……………………35
第5章 圖形創意 5.1 設計法則 ……………………40 5.2 角色設計 ……………………54 5.3 場景設計 ……………………66 5.4 操作實例 ……………………72
第6章 動畫制作 6.1 基本原理 …………………101 6.2 角色動畫 …………………107 6.3 場景動畫 …………………140 6.4 圖形演繹 …………………165
第7章 后期剪輯 7.1 After Effects中的渲染和輸出 …201 7.2 Premiere中的剪輯與合成 …203
第8章 商業案例賞析 8.1 鯨夢文化案例 ……………211 8.2 LxU案例 …………………215 8.3 蠻牛工作室案例 …………219 8.4 創始人訪談錄 ……………222 |
序: |