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Swift全解析:新式iOS實戰開發

( 簡體 字)
作者:張云波,冼樹華,丁美程類別:1. -> 程式設計 -> 手機程式 -> Swift
譯者:
出版社:電子工業出版社Swift全解析:新式iOS實戰開發 3dWoo書號: 49615
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 495

出版日:7/1/2018
頁數:420
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787121346101
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

借iOS每年一次大幅更新的東風,經過幾個版本的成長,Swift 4已經非常成熟了,在iOS開發中的便利程度和第三方庫的生態建設上,它實際已經大幅領先Objective-C。蘋果所有的官方文檔和視頻資料均以Swift語言為主。這個語言的原作者雖然離開了蘋果公司,但Swift本身的發展絲毫沒有減緩。筆者認為,除了維護垂垂老矣的Objective-C項目,新項目完全可以用Swift 4從頭開始實施。擁抱強類型、類型推斷、Optional、面向協議、泛型編程這些現代化編程語言必備的特性,是每個程序員必備的功課之一。
本書分以下3篇:Swift 4基礎語法篇、iOS 11基礎開發篇和游戲實戰篇。若讀者在閱讀本書時遇到問題,可以進入QQ群532084830,與眾多開發者溝通或下載相關資料,也可以在各大視頻平臺、小波說雨燕官網(xiaoboswift.com)觀看本書配套的視頻課程,這會使讀者的學習效率大幅提升!
內容簡介:

本書從Swift的第四個版本開始,從基礎全面的語法,到iOS 11 & 12的iOS 入門級App開發,最后由一個很實用的iOS小游戲開發結尾。適合新手從零開始上手,一步一步地,堅實掌握iOS開發技術的一站式啟蒙之書。另外,本書還配套有語法和iOS基礎開發的視頻,有效提升學習效率和理解維度,增強學習興趣,同時可以與作者無縫交流,讓您快樂學習iOS開發。

目錄:

第1篇 Swift 4基礎語法篇
第1章 關于Swift 3
第2章 Swift語法基礎 7
2.1 變量和常量 7
2.2 注釋 8
2.3 分號 9
2.4 整數 9
2.5 浮點數 10
2.6 類型安全和類型推斷 10
2.7 數值型字面量 10
2.8 數值類型轉換 11
2.9 布爾類型 13
2.10 元組 13
2.11 可選類型 14
2.12 錯誤處理 15
2.13 斷言 16
第3章 Swift基本運算符 17
3.1 術語 17
3.2 賦值運算符 17
3.3 算術運算符 18
3.4 組合賦值運算符 19
3.5 比較運算符 19
3.6 三元(目)運算符 20
3.7 空合運算符 21
3.8 區間運算符 22
3.9 邏輯運算符 23
第4章 Swift字符串和字符 26
4.1 字符串字面量 26
4.2 初始化空字符串 26
4.3 字符串可變性 27
4.4 字符串都是值類型 27
4.5 使用字符 27
4.6 連接字符串與字符 28
4.7 字符串插入值 28
4.8 UniCode 29
4.9 計算字符數量 31
4.10 訪問與修改字符串 31
4.11 比較字符串 33
第5章 Swift集合類型 35
5.1 數組 35
5.2 集 39
5.3 字典 42
第6章 Swift控制流 46
6.1 for循環 46
6.1.1 for-in 47
6.1.2 for條件遞增 48
6.2 while循環 48
6.2.1 while 49
6.2.2 repeat while 49
6.3 if語句 50
6.4 guard語句 51
6.5 switch語句 52
6.6 控制轉移語句 54
6.6.1 continue語句 54
6.6.2 break語句 55
6.6.3 fallthrough語句 56
6.6.4 return語句 57
第7章 Swift函數 58
7.1 函數的定義和調用 58
7.2 函數的參數和返回值 59
7.2.1 多個輸入參數的函數 59
7.2.2 沒有參數的函數 59
7.2.3 沒有返回值的函數 60
7.2.4 沒有返回值的函數調用具有返回值的函數 60
7.2.5 多個返回值的函數 60
7.2.6 元組可選類型返回值的函數 61
7.3 函數的參數名稱 62
7.3.1 外部參數名稱 62
7.3.2 帶默認值參數的函數 62
7.3.3 可變參數的函數 63
7.3.4 常量參數和變量參數 63
7.3.5 輸入和輸出參數 64
7.4 函數類型 65
7.4.1 使用函數類型 65
7.4.2 使用函數類型作為參數 65
7.4.3 使用函數類型作為返回值 66
7.4.4 使用函數類型作為常量 66
7.5 嵌套函數 67
第8章 Swift閉包 68
8.1 閉包的定義 68
8.2 閉包表達式 69
8.2.1 sorted函數 69
8.2.2 使用閉包表達式 70
8.2.3 根據上下文推斷參數 70
8.2.4 單表達式閉包省掉返回關鍵字 70
8.2.5 參數名稱縮寫 71
8.2.6 運算符函數 71
8.3 掛尾閉包 71
8.4 閉包的值捕獲 72
8.5 閉包是引用類型 73
第9章 Swift枚舉 74
9.1 枚舉的定義、結構和使用 74
9.2 枚舉在switch語句中的使用 75
9.3 枚舉關聯值 75
9.4 枚舉原始值 76
第10章 Swift類和結構體 77
10.1 類和結構體的對比 77
10.1.1 類和結構體的定義 78
10.1.2 類和結構體的實例 78
10.1.3 類和結構體的屬性訪問 78
10.2 結構體是值類型 79
10.3 類是引用類型 79
10.4 如何選擇類和結構體 79
10.5 集合類型的賦值和復制 80
第11章 Swift屬性 81
11.1 存儲屬性 81
11.1.1 普通存儲屬性 81
11.1.2 延遲存儲屬性 82
11.2 計算屬性 82
11.3 屬性觀察器 84
11.4 全局變量和局部變量 85
11.5 靜態屬性 85
第12章 Swift方法 86
12.1 實例方法 86
12.1.1 使用類中定義的實例方法 86
12.1.2 使用結構體中定義的實例方法 87
12.1.3 使用枚舉中定義的實例方法 88
12.2 靜態方法 89
12.2.1 使用類中定義的靜態方法 89
12.2.2 使用結構體中定義的靜態方法 89
第13章 Swift下標 91
13.1 下標的定義 91
13.2 下標的用法 92
13.3 下標腳本 93
第14章 Swift繼承 95
14.1 繼承的定義 95
14.2 繼承的一般用法 95
14.3 重寫父類的方法和屬性 96
14.3.1 重寫父類的方法 96
14.3.2 重寫父類的屬性 97
14.4 防止父類的特性被重寫 98
第15章 Swift初始化 99
15.1 初始化的定義 99
15.2 為存儲屬性設置初始值 99
15.3 自定義構造函數 100
15.4 默認構造函數 101
15.5 值類型的初始化 102
15.6 引用類型的初始化 103
15.6.1 指定構造函數和便利構造函數 104
15.6.2 類的代理初始化調用 104
15.6.3 兩段式構造過程 105
15.6.4 構造函數的繼承和重寫 107
15.6.5 自動構造函數的繼承 108
15.6.6 指定和便利構造器的實戰 109
15.7 可失敗構造函數 111
15.8 必要構造函數 116
15.9 通過閉包或方法設置屬性的默認值 116
第16章 Swift析構 119
16.1 析構的原理 119
16.2 析構的實戰 119
第17章 Swift錯誤處理 122
17.1 創建錯誤類型 122
17.2 拋出錯誤 123
17.3 捕獲和處理錯誤 124
17.4 不處理錯誤 126
17.5 將錯誤轉為可選類型 126
第18章 Swift泛型 128
18.1 泛型能解決的問題 128
18.2 泛型函數 129
18.3 類型參數 130
18.4 命名類型參數 131
18.5 泛型類型 131
18.6 泛型類型的擴展 133
18.7 類型約束 134
18.8 關聯類型 136
18.9 條件語句 138
第19章 Swift擴展 140
19.1 擴展的定義和語法 140
19.2 擴展計算屬性 140
19.3 擴展構造函數 141
19.4 擴展方法 143
19.5 擴展下標 144
19.6 擴展嵌套函數 144
第20章 Swift協議 146
20.1 協議的定義和語法 146
20.2 對屬性的規定 147
20.3 對方法的規定 148
20.4 對變異方法的規定 149
20.5 對構造函數的規定 150
20.6 協議也是一種類型 151
20.7 代理 152
20.8 在擴展中添加協議 155
20.9 協議類型的集合 155
20.10 協議的繼承 156
20.11 協議類型的組合 157
20.12 檢查協議的一致性 158
第2篇 iOS 11基礎開發篇
第21章 入門級 163
21.1 開發環境配置 163
21.2 Playground 164
21.3 第一個App 168
21.4 創建用戶交互 178
第22章 初級 181
22.1 AutoLayout 181
22.2 StackView 184
22.3 Size Class 192
22.4 Table View 197
22.4.1 原型單元格 199
22.4.2 代理模式 201
22.4.3 連接數據源 203
22.5 自定義單元格 204
22.6 單元格交互 216
22.7 單元格滑動菜單 219
22.8 導航和轉場 226
第23章 中級 235
23.1 Model重構 235
23.2 靜態單元格 241
23.3 導航欄、狀態條和動態字體的定制技巧 248
23.4 視差動畫 256
23.5 特效、動畫和手勢 259
23.6 JSON編/解碼 271
23.7 錄入新數據場景 276
23.8 真機部署 285
23.9 相冊、拍照和錄制視頻 287
第3篇 游戲實戰篇
第24章 卡牌斗獸棋 299
24.1 項目介紹與分析 299
24.2 項目框架搭建 301
24.3 首頁和棋盤控制器的搭建 306
24.4 相關model和走棋邏輯的實現 330
24.5 單機雙人對戰的實現 337
24.6 人機對戰的實現 360
24.7 聯網對戰的實現 371
24.8 聯網對戰的優化 400
序: