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中文版UG NX 12.0完全實戰技術手冊

( 簡體 字)
作者:金大瑋 張春華 華欣類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> UG
譯者:
出版社:清華大學出版社中文版UG NX  12.0完全實戰技術手冊 3dWoo書號: 49636
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 490

出版日:8/1/2018
頁數:575
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787302501282
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

UG是近年來應用非常廣泛,且極具競爭力的CAD/CAE/CAM大型集成軟件,囊括了產品設計、零件裝配、模具設計、NC加工、工程圖設計、模流分析、自動測量和機構仿真等多種功能。該軟件完全能夠改善整體流程及提高該流程中每個步驟的效率,廣泛應用于航空、航天、汽車、造船和通用機械等工業領域。

本書內容
本書基于UG NX 12.0軟件的全功能模塊,對各個模塊進行了全面、細致的講解,由淺到深、循序漸進地介紹了UG NX 12.0基本操作及命令的使用,并配以大量的制作實例。 全書分4篇共26章,包括基礎入門篇、機械設計篇、產品造型篇和其他模塊設計篇。 基礎入門篇(第1∼9章):以循序漸進的方式介紹了UG NX 12.0軟件的基本概況、常見的基本操作技巧、軟件設置與界面設置、參考幾何體的創建、草圖指令及其應用、曲線構建與編輯等內容。

機械設計篇(第10∼18章):主要講解與機械零件設計相關的功能指令,包括基礎特征、工程與構造特征、特征編輯與操作、同步建模、GC工具箱、參數化設計、機械運動與仿真設計、零件裝配設計、機械工程圖設計等內容。
產品造型篇(第19∼24章):主要講解與產品外觀造型相關的功能指令及其應用,包括基本曲面設計、高級曲面設計、曲面編輯與分析、產品高級渲染等內容。

其他模塊設計篇(第25和26章):UG除了上述模塊及插件的應用外,行業應用也十分廣泛,包括模具設計模塊和數控加工編程模塊,本篇著重講解了關于這兩個模塊的基本應用。 本書特色 本書從軟件的基本應用及行業知識入手,以UG NX 12.0軟件的模塊和插件程序的應用為主線,以實例為引導,由淺入深、循序漸進地講解軟件的新特性和操作方法,使讀者能快速掌握UG軟件的設計技巧。

在本書的編寫過程中得到了設計之門教育培訓機構的大力幫助,在此深表謝意。設計之門教育培訓機構是專門從事CAD/CAM/CAE技術的研究、開發、咨詢及產品設計與制造服務的機構,并提供專業的SolidWorks,Pro/Engineer,UG,CATIA,Rhino、Alias、3d Max、Creo以及AutoCAD等軟件的培訓及技術咨詢。

本書由空軍航空大學的金大瑋、張春華和華欣老師編著,參與編寫的還有李勇、孫占臣、羅凱、劉金剛、王俊新、董文洋、孫學穎、鞠成偉、楊春蘭、劉永玉、陳旭、黃曉瑜、田婧、王全景、馬萌、高長銀、戚彬、張慶余、趙光、劉紀寶、王巖、郝慶波、任軍、黃成等。

本書配套素材及視頻教學文件請掃描各章首的二維碼進行下載,如果在下載過程中碰到任何問題,請聯系陳老師,聯系方式:chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。 感謝您選擇了本書,希望我們的努力對您的工作和學習有所幫助,也希望您把對本書的意見和建議告訴我們。

作者
2018年4月

內容簡介:

本書全面介紹UG NX 12.0的基礎操作及其零件、曲面、裝配、加工、模具等模塊的具體應用和實戰。

全書分4篇共26章,包括基礎入門篇、機械設計篇、產品造型篇和其他模塊設計篇。本書內容按照行業應用進行劃分,基本上囊括了現今熱門的設計與制造行業,可讀性較強。

本書是以一個指令或相似指令+案例的形式進行講解的,生動而不乏味,動靜結合、相得益彰。全書給出100多個實戰案例,涵蓋相關專業。

本書既可以作為院校機械CAD、模具設計、鈑金設計、電氣設計、產品設計等專業的教材,也可作為對制造行業有濃厚興趣的讀者的自學參考書。
目錄:

第1篇 基礎入門篇
第1章 UGNX12.0概述
1.1 UGNX12.0軟件基礎 1
1.1.1 UGNX12.0的特點 1
1.1.2 UGNX12.0功能模塊 2
1.1.3 UGNX12.0的新功能 2
1.2 安裝UGNX12.0軟件 3
1.2.1 安裝UGNX12.0軟件 3
1.2.2 UGNX12.0工作界面 5
第2章 踏出UGNX12.0的第一步
2.1 UG功能模塊的進入 7
2.2 UG系統參數配置 7
2.2.1 設置語言環境變量 7
2.2.2 用戶默認設置 8
2.2.3 首選項設置 9
2.3 UGNX12.0文件的操作 10
2.3.1 新建文件 11
2.3.2 打開文件 11
2.3.3 保存文件 12
2.3.4 關閉文件 13
2.3.5 文件的導入與導出 13
2.4 入門案例—蚊子造型設計 14
2.4.1 案例介紹 14
2.4.2 案例設計過程 14
第3章 踏出UGNX12.0的第二步
3.1 UG坐標系 17
3.1.1 動態 17
3.1.2 原點 18
3.1.3 旋轉 18
3.1.4 定向 18
3.2 常用基準工具 21
3.2.1 基準點工具 21
3.2.2 基準平面工具 22
3.2.3 基準軸工具 22
3.2.4 基準坐標系工具 23
3.3 對象的選擇方法 25
3.3.1 類選擇 25
3.3.2 選擇條 26
3.3.3 列表快速拾取 28
3.4 綜合實訓—利用基準軸造型花朵 29
3.5 課后習題 31
第4章 踏出UGNX12.0的第三步
4.1 圖層管理 33
4.1.1 圖層分類 33
4.1.2 圖層設置 34
4.1.3 移動至圖層 34
4.1.4 復制至圖層 34
4.2 特征的顯示與隱藏 37
4.2.1 編輯對象顯示 37
4.2.2 顯示和隱藏 39
4.2.3 隱藏 39
4.2.4 立即隱藏 39
4.2.5 反向顯示和隱藏 40
4.2.6 顯示 40
4.3 視圖工具 40
4.3.1 視圖操作 41
4.3.2 樣式 42
4.3.3 定向視圖 43
4.3.4 背景 43
4.4 測量距離 44
4.5 移動對象操作 45
4.5.1 距離 45
4.5.2 角度 47
4.5.3 點之間距離 49
4.5.4 徑向距離 49
4.5.5 點到點 50
4.5.6 根據三點旋轉 51
4.5.7 將軸與矢量對齊 51
4.5.8 CSYS到CSYS 53
4.5.9 動態 54
4.5.10 增量XYZ 55
4.6 課后習題 57
第5章 草圖功能
5.1 草圖概述 58
5.1.1 草圖的功能 58
5.1.2 草圖的作用 58
5.2 草圖平面 59
5.2.1 創建或者指定草圖平面 59
5.2.2 在平面上 59
5.2.3 基于路徑 60
5.3 在兩種任務環境下繪制草圖 60
5.3.1 直接草圖(建模環境) 61
5.3.2 在草圖任務環境中繪制草圖 61
5.4 基本草圖工具 61
5.5 草圖繪制命令 64
5.5.1 輪廓(型材) 64
5.5.2 直線 66
5.5.3 圓弧 66
5.5.4 圓 66
5.5.5 圓角 66
5.5.6 倒斜角 68
5.5.7 矩形 68
5.5.8 多邊形 69
5.5.9 橢圓 69
5.5.10 擬合樣條 69
5.5.11 藝術樣條 70
5.5.12 二次曲線 71
5.6 綜合實戰 71
5.6.1 繪制墊片草圖 71
5.6.2 繪制旋鈕草圖 74
5.7 課后習題 77
第6章 草圖編輯指令
6.1 修剪和延伸 78
6.1.1 快速修剪 78
6.1.2 快速延伸 78
6.1.3 制作拐角 79
6.1.4 修剪配方曲線 79
6.2 曲線復制 80
6.2.1 鏡像曲線 80
6.2.2 偏置曲線 83
6.2.3 陣列曲線 84
6.2.4 派生曲線 85
6.2.5 添加現有曲線 89
6.2.6 投影曲線 89
6.3 拓展訓練—繪制草圖 89
6.3.1 草圖訓練一 89
6.3.2 草圖訓練二 91
6.3.3 草圖訓練三 93
6.4 課后習題 95
第7章 草圖約束指令
7.1 尺寸約束 96
7.1.1 快速尺寸標注 96
7.1.2 其他4種標注 98
7.1.3 自動標注尺寸 100
7.2 幾何約束 101
7.2.1 草圖自由度箭頭 101
7.2.2 約束類型 102
7.2.3 手動約束 103
7.2.4 自動約束 103
7.2.5 顯示/移除約束 104
7.2.6 設為對稱 105
7.2.7 轉換至/自參考對象 105
7.3 定制草圖環境 106
7.3.1 草圖設置 106
7.3.2 草圖首選項—會話設置 107
7.4 綜合實戰—繪制手柄支架草圖 107
7.5 課后習題 111
第8章 構建造型曲線
8.1 造型曲線概述 112
8.1.1 曲線基礎 112
8.1.2 NURBS樣條曲線(B樣條曲線) 113
8.1.3 UG曲線設計工具 114
8.2 以數學形式定義的曲線 115
8.2.1 直線 115
8.2.2 圓弧/圓 116
8.2.3 橢圓 118
8.2.4 雙曲線 118
8.2.5 拋物線 119
8.2.6 矩形 119
8.2.7 多邊形 119
8.3 過點、極點或用參數定義的曲線 120
8.3.1 藝術樣條 120
8.3.2 曲面上的曲線 121
8.3.3 規律曲線 121
8.3.4 螺旋線 124
8.4 由幾何體計算而定義的曲線 125
8.5 文本曲線 125
8.6 綜合實戰 127
8.6.1 吊鉤曲線 127
8.6.2 足球曲線 130
8.7 課后習題 135
第9章 曲線操作
9.1 曲線操作 136
9.1.1 偏置曲線 136
9.1.2 在面上偏置曲線 137
9.1.3 分割曲線 138
9.1.4 曲線長度 139
9.1.5 投影曲線 140
9.1.6 組合投影 140
9.1.7 鏡像曲線 141
9.1.8 橋接曲線 141
9.1.9 復合曲線 143
9.1.10 纏繞/展開曲線 144
9.2 體曲線操作 144
9.2.1 相交曲線 144
9.2.2 截面曲線 145
9.2.3 抽取曲線 146
9.2.4 抽取虛擬曲線 147
9.3 綜合實戰—話筒曲線 148
9.3.1 設計分析 148
9.3.2 創建基礎曲面 149
9.3.3 實體編輯 150
9.3.4 設計底座 152
9.3.5 創建螺紋管與話筒外殼 153
9.4 課后習題 155
第2篇 機械設計篇
第10章 基礎特征設計
10.1 布爾運算 156
10.1.1 布爾合并 156
10.1.2 布爾求差 158
10.1.3 布爾求交 160
10.2 體素特征 163
10.2.1 長方體 163
10.2.2 圓柱體 165
10.2.3 圓錐體 166
10.2.4 球體 168
10.3 基于草圖截面的特征 170
10.3.1 拉伸 170
10.3.2 回轉 174
10.3.3 沿導引線掃描 175
10.3.4 管道 177
10.4 綜合實戰—果凍杯 179
10.5 課后習題 181
第11章 工程與成型特征設計
11.1 創建工程特征 182
11.1.1 邊倒圓角 182
11.1.2 倒斜角 184
11.1.3 孔 186
11.1.4 三角形加強筋 187
11.1.5 抽殼 189
11.1.6 拔模 189
11.1.7 球形拐角 192
11.2 創建成型特征 192
11.2.1 凸臺 192
11.2.2 腔體 194
11.2.3 墊塊 197
11.2.4 凸起 197
11.2.5 鍵槽 200
11.2.6 槽 201
11.2.7 螺紋 203
11.2.8 面倒圓 205
11.2.9 軟倒圓 205
11.3 綜合實戰 207
11.3.1 電動剃須刀造型 207
11.3.2 箱體零件設計 210
11.4 課后習題 213
第12章 特征操作和編輯
12.1 關聯復制 214
12.1.1 陣列特征 214
12.1.2 鏡像特征 220
12.1.3 抽取幾何 222
12.2 修剪 224
12.2.1 修剪體 224
12.2.2 拆分體 226
12.2.3 分割面 229
12.3 特征編輯 231
12.3.1 編輯特征參數 231
12.3.2 編輯定位尺寸 232
12.4 綜合實戰 233
12.4.1 減速器上箱體設計 233
12.4.2 減速器下箱體設計 236
12.5 課后習題 240
第13章 同步建模指令
13.1 修改 242
13.1.1 建模方式 242
13.1.2 移動面 243
13.1.3 拉出面 244
13.1.4 偏置區域 245
13.1.5 替換面 245
13.1.6 刪除面 246
13.1.7 調整面大小 246
13.1.8 調整圓角大小 247
13.1.9 調整倒斜角大小 247
13.2 重用 248
13.2.1 復制面 248
13.2.2 剪切面 248
13.2.3 粘貼面 249
13.2.4 鏡像面 249
13.2.5 圖樣面 250
13.3 尺寸與約束 251
13.3.1 線性尺寸 251
13.3.2 角度尺寸 252
13.3.3 徑向尺寸 252
13.3.4 設為對稱 252
13.3.5 設為平行 253
13.3.6 設為相切 253
13.3.7 設為共面 254
13.4 綜合實戰—殼體造型 254
13.5 課后習題 257
第14章 GC工具箱
14.1 GC工具箱簡介 258
14.2 GC數據規范 259
14.2.1 模型質量檢查工具 259
14.2.2 屬性工具 260
14.2.3 標準化工具 261
14.2.4 存檔狀態設置 262
14.2.5 零組件更名及導出 262
14.3 齒輪建模工具 264
14.3.1 齒輪的分類及傳遞形式 264
14.3.2 圓柱齒輪建模 265
14.3.3 錐齒輪建模 269
14.4 彈簧設計工具 269
14.4.1 圓柱壓縮彈簧 270
14.4.2 圓柱拉伸彈簧 272
14.4.3 蝶形彈簧 272
14.5 課后習題 275
第15章 零件參數化設計
15.1 表達式 276
15.1.1 表達式的基本組成 276
15.1.2 表達式的語言 276
15.1.3 表達式的分類 278
15.1.4 “表達式”對話框 280
15.2 部件間的表達式 286
15.2.1 UG部件間表達式的定義 286
15.2.2 創建部件間表達式的方法 286
15.3 用戶自定義特征(UDF) 291
15.4 綜合實戰—參數化螺母設計 297
15.4.1 螺母建模 297
15.4.2 創建UG部件族 299
15.5 課后習題 301
第16章 運動仿真
16.1 UGNX12.0運動仿真概述 302
16.1.1 運動仿真工作界面介紹 302
16.1.2 運動預設置 303
16.1.3 創建運動仿真 305
16.2 運動模型管理 305
16.2.1 運動導航器 305
16.2.2 干涉與追蹤 307
16.3 連桿 308
16.3.1 定義連桿 308
16.3.2 定義連桿材料 309
16.4 運動副 310
16.4.1 定義運動副 310
16.4.2 摩擦 312
16.4.3 驅動類型 312
16.5 創建解算方案與求解 312
16.5.1 創建解算方案 312
16.5.2 求解運動方案 313
16.6 運動仿真和結果輸出 313
16.6.1 關節運動仿真 313
16.6.2 運動仿真動畫 314
16.6.3 輸出動畫文件 314
16.6.4 圖表運動仿真 315
16.7 拓展訓練 315
16.7.1 連桿機構運動仿真 315
16.7.2 凸輪機構運動仿真 319
16.8 課后習題 324
第17章 機械裝配設計
17.1 裝配概述 325
17.1.1 裝配概念及術語 325
17.1.2 裝配中零件的工作方式 326
17.1.3 引用集 326
17.1.4 進入裝配環境 326
17.2 組件裝配設計 327
17.2.1 自底向上裝配 327
17.2.2 自頂向下裝配 330
17.3 編輯組件 332
17.3.1 新建父對象 332
17.3.2 陣列組件 332
17.3.3 替換組件 333
17.3.4 移動組件 334
17.3.5 裝配約束 335
17.3.6 鏡像裝配 339
17.3.7 抑制組件和取消抑制組件 340
17.3.8 WAVE幾何鏈接器 340
17.4 爆炸裝配 341
17.4.1 創建爆炸圖 341
17.4.2 編輯爆炸圖 341
17.4.3 自動爆炸組件 343
17.4.4 取消爆炸組件 343
17.4.5 刪除爆炸圖 343
17.5 綜合實戰 344
17.5.1 裝配輪軸 344
17.5.2 裝配臺虎鉗 346
17.6 課后習題 350
第18章 工程圖設計
18.1 工程圖概述 351
18.1.1 UG制圖特點 351
18.1.2 制圖工作環境 352
18.2 創建圖紙與工程圖視圖 352
18.2.1 建立圖紙 352
18.2.2 基本視圖 354
18.2.3 投影視圖 356
18.2.4 局部放大圖 357
18.2.5 剖切視圖 359
18.3 尺寸標注 362
18.4 工程圖注釋 363
18.4.1 文本注釋 363
18.4.2 形位公差標注 365
18.4.3 粗糙度標注 366
18.5 表格 367
18.5.1 表格注釋 368
18.5.2 零件明細表 368
18.5.3 編輯表格 368
18.5.4 編輯文本 368
18.5.5 插入行、列 368
18.5.6 調整大小 369
18.5.7 合并或取消合并 369
18.6 工程圖的導出 370
18.7 綜合實戰—支架零件工程圖 370
18.7.1 創建基本視圖 370
18.7.2 創建剖切視圖 371
18.7.3 創建中心線 373
18.7.4 工程圖標注 373
18.7.5 創建表格注釋 375
18.8 課后習題 376
第3篇 產品造型篇
第19章 常規類型曲面
19.1 曲面概述 378
19.1.1 曲面基本概念及術語 378
19.1.2 曲面連續性 379
19.1.3 曲面建模的基本原則 380
19.2 拉伸曲面 380
19.3 旋轉曲面 384
19.4 有界平面 386
19.5 以點構建曲面 388
19.5.1 通過點構建曲面 388
19.5.2 從極點構建曲面 390
19.5.3 四點曲面 391
19.5.4 整體突變 391
19.6 綜合實戰—電動剃須刀外殼造型 393
19.6.1 設計分析 393
19.6.2 整體曲面造型 394
19.6.3 下殼體造型 396
19.6.4 上殼體造型 397
19.7 課后習題 398
第20章 高級曲面指令一
20.1 直紋曲面 399
20.2 通過曲線組曲面 402
20.3 通過曲線網格 408
20.4 藝術曲面 410
20.5 N邊曲面 414
20.6 綜合實戰—小黃鴨造型 417
20.7 課后習題 423
第21章 高級曲面指令二
21.1 過渡曲面 425
21.2 規律延伸曲面 430
21.3 延伸曲面 432
21.4 修剪和延伸 435
21.5 橋接曲面 437
21.6 綜合實戰—勺子造型 439
21.7 課后習題 442
第22章 高級曲面指令三
22.1 管道 443
22.2 沿引導線掃掠 444
22.3 掃掠 445
22.4 樣式掃掠 448
22.5 變化掃掠 452
22.6 條帶構建器 455
22.7 綜合實戰—花籃造型 456
22.8 課后習題 461
第23章 高級曲面指令四
23.1 曲面的修剪與組合 462
23.1.1 修剪片體 462
23.1.2 分割面 466
23.1.3 連結面 467
23.1.4 縫合曲面 467
23.2 偏置類型曲面 470
23.2.1 偏置曲面 471
23.2.2 大致偏置 473
23.2.3 可變偏置 474
23.2.4 偏置面 476
23.3 曲面編輯 476
23.3.1 擴大 476
23.3.2 變換曲面 476
23.3.3 使曲面變形 477
23.3.4 補片 478
23.3.5 X成形 478
23.4 綜合實戰—吸塵器手柄造型 479
23.4.1 設計分析 480
23.4.2 構建主體 480
23.4.3 構建方孔與側孔 482
23.4.4 創建加強筋 483
23.4.5 創建BOSS柱和槽特征 484
23.5 課后習題 485
第24章 產品高級渲染
24.1 UG渲染概述 486
24.1.1 UG渲染與后期處理 486
24.1.2 UG的渲染方式 486
24.1.3 UG的渲染環境與功能 488
24.1.4 產品渲染的一般流程 488
24.2 真實著色 488
24.2.1 “真實著色”工具 489
24.2.2 “真實著色”的一般著色過程 490
24.3 高級藝術外觀 491
24.3.1 藝術外觀任務 491
24.3.2 高質量圖像 492
24.3.3 藝術圖像 495
24.3.4 材料/紋理 495
24.3.5 貼花 496
24.3.6 高級光源 497
24.3.7 視覺效果 499
24.3.8 系統場景 499
24.3.9 展示室環境 501
24.4 光線追蹤藝術外觀 504
24.5 綜合實戰—籃球渲染 505
24.6 課后習題 508
第4篇 其他模塊設計篇
第25章 模具設計
25.1 UG模具設計準備工作 509
25.1.1 項目初始化 509
25.1.2 模具設計驗證 510
25.1.3 模具CSYS 511
25.1.4 創建工件 512
25.1.5 型腔布局 513
25.1.6 多腔模設計 514
25.2 MoldWizard注塑模工具 517
25.2.1 實體修補工具 518
25.2.2 曲面修補工具 519
25.3 模具分型 523
25.3.1 檢查區域 523
25.3.2 定義區域 524
25.3.3 設計分型面 525
25.3.4 定義型腔和型芯 528
25.4 綜合實戰—電氣塑件后蓋 529
25.5 課后習題 533
第26章 數控加工
26.1 數控加工基本知識 534
26.1.1 計算機數控的概念與發展 534
26.1.2 數控機床的組成與結構 535
26.1.3 數控加工的特點 535
26.1.4 數控加工原理 536
26.2 面銑 537
26.2.1 面銑削加工類型 537
26.2.2 面銑削加工幾何體 538
26.2.3 刀具和刀軸 540
26.3 表面銑 544
26.3.1 平面銑操作類型 544
26.3.2 平面銑加工 544
26.3.3 平面銑切削層 545
26.4 輪廓銑削 549
26.4.1 輪廓銑削類型 549
26.4.2 型腔銑 549
26.4.3 深度銑 550
26.5 固定軸曲面輪廓銑 553
26.5.1 固定軸銑類型 553
26.5.2 固定軸銑加工工序 554
26.6 可變軸曲面輪廓銑(多軸銑) 556
26.6.1 多軸銑操作類型 556
26.6.2 刀具軸矢量控制方式 557
26.6.3 多軸機床 557
26.6.4 多軸加工的特點 558
26.7 綜合實戰—凸模零件加工 560
26.7.1 數控編程工藝分析 560
26.7.2 粗加工 561
26.7.3 半精加工 562
26.7.4 精加工 563
26.8 課后習題 566
附錄一 學習UG軟件的方法 569
附錄二 UGNX12.0快捷鍵命令及說明 571
附錄三 常用塑料收縮率表 573
序: