CG思維解鎖 數字繪畫藝術啟示錄 ( 簡體 字) |
作者:楊雪果 | 類別:1. -> 多媒體 -> 綜合 |
譯者: |
出版社:電子工業出版社 | 3dWoo書號: 49652 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 840 元 |
出版日:7/1/2018 |
頁數:416 |
光碟數:0 |
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印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787121344756 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言:Blur s Good Brush自發布以來逐漸成為國內CG繪畫從業與愛好者的首選繪畫工具,其成功所帶來的巨大影響力一直激勵著筆者在CG繪畫領域中不斷探索與研究,試圖挖掘出更高與更廣的內容,給喜愛CG繪畫的同仁們帶來更多的驚喜。 本書是筆者《WOW!Photoshop終極CG繪畫技法》一書的延續,在傳統CG繪畫技法與相關理論的基礎上,對“自動繪畫”“VR 360繪畫”“分形繪畫”“照片重構”“三維地形繪畫”“PBR繪畫”及“綜合繪畫技術”等多個領域進行了延伸,力求給讀者帶來一種全新的視覺藝術創作手段與技術流程,打開讀者的創作思維,提升讀者的技術手段,豐富讀者的創作方式。同時,本書還對繪畫藝術創作的思維方式進行了分析與講解,以此提升創作者的綜合創作能力。 本書并不是一本只為針對某一類從業需求而編寫的專業著作,而是適用于所有喜愛CG創作或者需要提升自己綜合專業技能的人,希望學習與研究此書可以為讀者帶來更多的創意思維與新穎有趣的技術手段,為自己的藝術創作增添無窮的生命力與獨特的個性。 本書涉及的技術手段繁多,在閱讀與學習的過程中一定要循序漸進,并結合上一本書的知識點一并進行學習,切記不要跳躍式閱讀,每一個知識點都是承前啟后的流程性內容,需要耐心地進行閱讀。同時,各知識點的運用也需要讀者積極地開動腦筋,切忌生搬硬套,靈活地將這些技術手段運用到自己的藝術創作當中,希望每一位讀者都能在本書中找到屬于自己的創作財富。 最后,衷心感謝電子工業出版社編輯的辛勤工作,以及參與本書編輯的所有出版社同仁的辛苦付出。 楊雪果 2018年3月21日 |
內容簡介:本書是國內首部介紹新科技時代下綜合運用CG繪圖技術進行數字繪畫創作的著作。本書內容涉及自動繪畫、VR 306繪畫、二維及三維分形繪畫、照片重構、三維地形繪畫、PBR繪畫、二維及三維綜合繪畫技術等多種新型繪畫手段,立志于給讀者呈現一種全新與獨特的多元化繪畫技法,適用于從事設計、游戲、動畫、電影等數字藝術相關領域的從業者與學習者,為讀者打開了一條全新的視覺藝術創作之路。本書是業內著名Blur’s Good Brush繪畫工具開發者楊雪果關于數字繪圖的第二部專業著作,歷時兩年完成,內容新穎有趣,案例豐富翔實,適合所有基礎或專業讀者,推薦給所有喜愛數字藝術的朋友。 |
目錄:第一章 科技時代的繪畫 / 001 一、繪畫與科技 / 002 二、新技術下的數字繪畫類型與運用 / 002 三、總結 / 012 第二章 自動繪畫 / 015 一、自動繪畫流程介紹 / 016 二、完整的繪畫流程實例 / 036 三、總結 / 042 第三章 VR 360繪畫 / 045 一、什么是VR / 046 二、VR繪畫流程 / 048 三、總結 / 066 第四章 分形繪畫 / 069 一、什么是分形 / 070 二、如何在Photoshop中創建分形圖案 / 075 三、Chaotica 2D分形 / 079 四、Mandelbulb3D分形 / 105 五、分形與數字繪畫的結合 / 136 六、總結 / 157 第五章 數字繪畫與3D技術 / 159 一、數字繪畫中的3D技術 / 160 二、3D輔助技術分類 / 161 三、3D技術相關的基礎概念 / 166 四、3D流程應用基礎 / 174 五、總結 / 189 第六章 World Machine / 191 一、World Machine簡介 / 192 二、World Machine制作流程 / 194 三、World Machine實例分析 / 221 四、World Machine與Photoshop的結合 使用 / 237 五、總結 / 243 第七章 照片重構 / 245 一、照片重構簡介 / 246 二、拍攝技術 / 247 三、Agisoft PhotoScan照片重構流程 / 254 四、實例分享 / 269 五、總結 / 272 第八章 PBR繪畫 / 275 一、PBR流程應用 / 276 二、PBR貼圖轉換 / 278 三、PBR繪畫具體應用 / 286 四、Blur’s PBR Brush 1.0 / 325 五、總結 / 335 第九章 PBR實時渲染 / 339 一、Marmoset Toolbag / 340 二、Marmoset Toolbag流程 / 340 三、總結 / 355 第十章 綜合創作實例 / 357 一、實例 / 358 二、總結 / 399 |
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