SOLIDWORKS Motion運動仿真實例詳解(微視頻版) ( 簡體 字) |
作者:劉紅政 | 類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> SolidWorks |
譯者: |
出版社:機械工業出版社 | 3dWoo書號: 49672 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 300 元 |
出版日:8/10/2018 |
頁數:200 |
光碟數:0 |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787111602286 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
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作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:本書是以SOLIDWORKS運動算例案例為基礎編寫的學習教程。SOLIDWORKS運動算例包含不同的算例類型,可以輔助用戶生成不同的運動仿真動畫。本書系統全面地介紹了各種算例類型的特點,并以案例的形式講解了每類算例設置的操作步驟。該書可以作為SOLIDWORKS官方培訓教程的有益補充,幫助讀者更好地掌握SOLIDWORKS運動仿真。本書提供了豐富的實例,并附有對應的實例素材及演示視頻。同時,本書還應用了“3D秀秀”這一先進的H5技術,以幫助用戶更加直觀地從多個視角理解運動仿真的結果。本書適合企業的工程設計人員和高等院校、職業技術學校相關專業師生使用。 |
目錄:序 前言 第 1 章 SOLIDWORKS MotionManager 簡介 1 1.1 SOLIDWORKS 運動仿真簡介 1 1.2 SOLIDWORKS MotionManager 界面 1 1.3 SOLIDWORKS 運動仿真類型 2 1.3.1 按算例類型劃分 2 1.3.2 按運動類型劃分 4 1.3.3 按動畫類型劃分 4 1.4 運動算例屬性 6 第 2 章 SOLIDWORKS 動畫基礎 9 2.1 SOLIDWORKS 動畫中幀的作用 9 2.2 使用關鍵幀的動畫 9 2.3 SOLIDWORKS 動畫中相機的作用 21 2.4 使用相機的動畫 22 第 3 章 SOLIDWORKS 動畫向導 29 3.1 組合動畫 29 3.2 太陽輻射動畫 37 3.3 配合控制器動畫 44 第 4 章 SOLIDWORKS 基于馬達的動畫 53 4.1 旋轉馬達動畫 53 4.2 線性馬達動畫 56 4.3 路徑配合馬達動畫 63 第 5 章 SOLIDWORKS 基本運動 69 5.1 分球器動畫 69 5.2 擊打保齡球動畫 73 第 6 章 SOLIDWORKS Motion 分析進階 78 6.1 彈球動畫(基本運動) 78 6.2 彈球動畫(Motion 分析) 82 6.3 彈球動畫(利用配置) 86 第 7 章 使用設計算例優化運動結果 89 7.1 模型準備 90 7.2 設置運動算例 92 第 8 章 升降機的 Motion 分析 102 第 9 章 基于布局草圖的四連桿機構運動仿真 114 9.1 四連桿機構解析 114 9.2 新建布局草圖 115 第 10 章 摩擦對運動的影響 131 10.1 無摩擦運動 131 10.2 高摩擦運動 135 10.3 低摩擦運動 137 10.4 理論支撐 138 第 11 章 獵人射猴問題在運動仿真中的實現 141 11.1 實例描述 141 11.2 公式推導 141 11.3 物理實驗 142 11.4 虛擬運動仿真 142 11.4.1 模型簡化 142 11.4.2 共有參數設置 143 11.4.3 方法一:加速度法 144 11.4.4 方法二:等速法 145 11.4.5 方法三:初始速度法 146 第 12 章 基于事件的運動分析 150 12.1 馬達設置 151 12.2 任務設置 154 第 13 章 基于運動結果的電氣選型 161 13.1 模型準備 162 13.2 使用Motion Analyzer 進行計算選型 164 第 14 章 任意球射門中組合動畫的應用 174 14.1 動畫解析 174 14.2 Motion 分析解析 176 14.3 組合動畫 182 第 15 章 常見問題及解答 185 15.1 加快求解速度 185 15.2 線性馬達設置 187 15.3 精確接觸 189 15.4 軌道滑塊運動仿真 191 附錄 3D 秀秀 使用方法 193 參考文獻 199
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