以匠心,致設計:網易 UEDC 用戶體驗設計 ( 簡體 字) |
作者:網易用戶體驗設計中心 | 類別:1. -> 程式設計 -> UI/UX |
譯者: |
出版社:電子工業出版社 | 3dWoo書號: 49950 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 475 元 |
出版日:8/1/2018 |
頁數:352 |
光碟數:0 |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787121336027 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言:自序:設計的平衡
經常有人問我:怎樣才能做好一個設計?我想提問的人往往都是希望我能從工作經驗中,提煉出幾個簡單的原則,但其實這樣的問題我很難回答,雖然這些年我設計過的不少產品都獲得了社會的認同,每天也從事著做“好”設計的工作 , 但我還是無法簡單地描述出一個設計怎樣才能做“好”, 甚至連什么是“好”都不是那么明確。“好”是由幾個本質特征綜合起來的 , 是無法一概而論的抽象詞 , 而我想正是因為它的抽象 , 所以顯得特別迷人。
首先,“好”是主觀的。不同的用戶群會有不同的欣賞標準,有些欣賞標準甚至是互斥的。就好比叛逆的學生留著奇怪的發型,覺得這是彰顯個性的表現,他們的審美訴求就是希望能和上一代劃清界限,可這在其他人眼里不叫個性,更不是時尚,大眾甚至給這種風格起了一個帶有貶義的名詞:殺馬特。再者,群體里面也存在個體的差異,如有人偏愛冷色,有人偏愛暖色等。就像現在年輕的時尚達人們都喜歡極簡樸素風,而跳廣場舞的阿姨們卻偏愛五顏六色、花花綠綠的穿搭。從阿姨的視角來說,她喜歡的就是對的。設計要做的就是迎合某類群體。怎么做?很簡單,多去分析他們喜歡的風格就好了,真正困難的是設計一款ToC 產品,設計師面對海量用戶的時候要知道該如何取舍用戶群。
其次,“好”是多維的。除了好看這個重要指標之外,可用性和對產品的價值貢獻等都是衡量好壞的標準。以網易考拉的首頁為例,從產品長遠的角度來說,建立良好的品牌認知很重要,所以界面應該有“調性”,同時突出品牌印象(紅色);但從眼前迫切的 KPI 壓力來說,銷售是第一位的,豐富搶眼的BANNER也非常有必要,七彩的 BANNER 對“調性”和品牌感都有負面影響,這些矛盾我們應該如何取舍是需要考量的。此外,“好”有時候是多目標的,比如在一個 BANNER 的設計之中,目標可能包括品牌推廣、產品銷售、強推流量轉化(標題黨)等,這些目標都對 BANNER 上承載的內容有所影響,那么如何取舍才最有利呢?
再次,“好”是有成本的,不僅包括研發成本,也包含設計師投入的成本,更重要的是用戶的學習理解成本。我們想要給一個產品注入眼前一亮的設計時,要考慮成本的投入,無節制的投入“設計亮點”肯定會遭到反彈,這時如何取舍就非常講究了。
除了上面提到的,做“好”設計還有很多值得考慮的地方,如果非要我概括的話,我認為好的設計就是“能在復雜的環境中找到最優平衡點”的設計。所以,更清晰地洞察環境,摸透用戶的需要,看懂市場的變化,去獲得更豐富的創造力,設計出明智的解決方案,這些就是做“好”設計的方法,也就是所謂的“多看、多學、多想、多試、多練”。
本書包含了網易眾多項目的設計實踐經驗和設計思路、設計方法,無論你當前的設計水平如何,這本書都能激發起你挖掘生活中的設計靈感。本書見解豐富,寓教于樂,所以,不妨拉來一把舒服的椅子坐下,翹起你的雙腳,盡情沉浸其中吧!
郭冠敏(小草) 網易設計總監 |
內容簡介:為什么網易云音樂的體驗流暢細膩、富有溫度?為什么網易嚴選App的UI設計讓人感到溫馨、舒適?為什么網易蝸牛讀書App的界面設計讓用戶愛不釋手……本書是網易用戶體驗設計團隊對自身過去的設計思考的精心總結,最大程度還原了網易產品背后的設計故事,內容涵蓋設計基礎、設計實踐、方法思考、成長指南四章,借助網易產品設計的實際案例具體講述了設計師日常工作中不可避免的用戶引導、色彩搭配、品牌設計、體驗設計、信息層級、設計規范等內容。我們相信,做設計是需要“匠心”的。因此,我們細致設計了書中的每一處細節,希望這本反思、總結之書能夠給廣大UI設計師、視覺設計師、交互設計師、用戶體驗設計師、產品經理等產品設計相關人員帶來啟迪,幫助所有從業人員展望未來。 |
目錄:第一章 設計基礎 01 用戶引導——讓設計不再“小透明” 003 02 從案例中學習如何突破設計中的固有思維 025 03 你不知道的色彩密碼 037 04 圖表設計——遠不止“好看”這么簡單 061 05 如何繪制一份交互稿 077 第二章 設計實踐 06 網易嚴選 App 品牌設計 091 07 網易蝸牛讀書品牌體驗設計 103 08 視覺設計師的進化 129 09 如何用“十字法”構建頁面中的信息層級 147 10 從 0 到 1:論網易嚴選營銷線的交互設計 161 11 小屏幕下的大數據 173 12 心理學小策略幫你引導用戶決策 191 13 設計打動人心的瞬間 199 第三章 方法思考 14 用體驗設計思維做官網:B 端產品官網設計實踐 215 15 控制感,為用戶體驗加分 235 16 結構化思維初體驗:猛?平臺優化實戰 247 17 對制作交互規范的思考 259 第四章 成長指南 18 在工作中,交互設計師應學會的“僭越” 279 19 UI 設計師如何自我提升設計力 291 20 設計師的自我管理 311 21 設計師如何提高產品思維 323 |
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