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從零開始學UI 概念解析 實戰提高 突破規則 ( 簡體 字) |
作者:Omega(邵和明) | 類別:1. -> 程式設計 -> UI/UX |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 50038 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 395 元 |
出版日:11/1/2018 |
頁數:244 |
光碟數:0 |
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站長推薦: |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787115492920 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:本書是一本幫助熱愛UI設計的學生及轉行設計師快速掌握UI設計的專業書籍。書中深入淺出地介紹了UI入門需要掌握的基礎知識,包括UI的基本概念、設計的基礎知識、UI設計的組成部分,并詳細指導讀者運用Photoshop軟件設計圖標、界面和簡單動效,幫助讀者建立起基本的學習體系。最后,介紹了UI設計的基本規則,以及如何打破規則進行設計,幫助讀者開拓思維,進行開放式設計。 本書定位為入門學習,對于一些本身不具備設計基礎、不了解Photoshop軟件使用的讀者也是完全適用的,只要耐心跟隨書中的步驟進行操作,就能夠基本掌握UI設計的技巧。讀完這本書,并做完相關的實戰練習后,讀者便可以勝任一些基礎的UI設計工作了。 隨書配套學習資料,包括核心章節第2章到第6章的素材圖片、PSD源文件、模板文件,以及GIF圖片,當遇到問題或者瓶頸時,讀者可以在源文件中查找相關圖層,獲得參數設置詳細信息,幫助你解決問題,提高學習效率。 |
目錄:1 UI基礎/009 1.1 用戶界面的風格演變/010 1.2 UI設計的種類/014 1.2.1 網頁設計/015 1.2.2 軟件界面設計/017 1.2.3 App界面設計/018 1.2.4 游戲界面設計/019 1.3 App界面設計師的職責/020 1.3.1 職責之內/020 1.3.2 職責之外/023 1.4 合格UI設計師的必備技能/024 1.4.1 了解互聯網產品的誕生過程/024 1.4.2 深度掌握輔助工具/025 1.4.3 擁有良好的學習心態/026 2 設計入門/027 2.1 審美/028 2.1.1 審美觀的概念及其重要性/028 2.1.2 藝術與設計的區別/028 2.1.3 如何培養自己的審美觀/028 2.2 配色/029 2.2.1 色彩的基礎知識/029 2.2.2 色域與屏幕選擇/030 2.2.3 常用顏色模式/032 2.2.4 顏色與情感/034 2.2.5 色彩搭配/036 2.2.6 色彩的選擇與應用/040 2.3 構圖/042 2.3.1 構圖的概念/042 2.3.2 常用的構圖方式/042 2.3.3 黃金分割/045 2.4 文字與排版/046 2.4.1 字體的樣式/046 2.4.2 系統常用字體/048 2.4.3 字體的搭配/050 3 認識Photoshop/051 3.1 初識Photoshop CC/052 3.1.1 界面布局/052 3.1.2 文檔的保存/069 3.2 圖層面板/071 3.2.1 圖層的概念和用法/071 3.2.2 圖層樣式/073 3.2.3 圖層混合模式/079 3.3 路徑與布爾運算/081 3.4 神奇的濾鏡/083 3.5 快捷鍵/085 3.5.1 常用快捷鍵/085 3.5.2 自定義快捷鍵/086 4 圖標設計/087 4.1 圖標發展進程/088 4.1.1 圖標風格進化/088 4.1.2 移動端操作系統平臺介紹/089 4.1.3 iOS與Andorid系統圖標的差異/091 4.2 圖標的可用性分析/092 4.2.1 圖標的種類/092 4.2.2 不同圖標的設計要點/092 4.3 扁平化風格的圖標實戰/093 4.3.1 iOS App圖標設計規范/093 4.3.2 規范模板文檔的使用/095 4.3.3 從零開始畫一個“時鐘”圖標/098 4.3.4 保存與輸出/104 4.4 寫實風格的圖標實戰/105 4.4.1 Android App圖標設計規范/105 4.4.2 寫實版“時鐘”圖標/107 4.4.3 寫實版“徽章”圖標/119 4.4.4 保存與輸出/131 4.5 設計習慣規范/133 4.5.1 不破壞原始素材/133 4.5.2 整潔的文檔/134 4.5.3 規范的文件命名/134 5 界面設計/135 5.1 界面風格進化史/136 5.1.1 iOS從現實到抽象/136 5.1.2 Android與Material design/138 5.2 扁平化風格界面實戰/140 5.2.1 從設計語言說起/140 5.2.2 交互設計稿/產品原型/140 5.2.3 從零開始畫界面/141 5.2.4 頁面標注/148 5.2.5 資源輸出/150 5.2.6 切片工具/156 5.3 寫實風格界面實戰/160 5.3.1 從布局開始 /160 5.3.2 細化并打磨細節/161 5.3.3 標注與資源輸出/166 6 動效設計/167 6.1 動效設計概念/168 6.1.1 什么是動效設計/168 6.1.2 為什么要做動效/169 6.1.3 動效設計常用軟件/175 6.2 動效設計實戰/176 6.2.1 動畫的原理 /176 6.2.2 動畫的節奏/176 6.2.3 Photoshop動效面板介紹/177 6.2.4 逐幀動畫——小球彈跳/178 6.2.5 時間軸動畫——氣泡爆炸/181 6.2.6 時間軸動畫——旋轉/186 6.2.7 輸出格式與命名規范/194 7 設計準則/197 7.1 HIG的概念介紹/198 7.1.1 什么是HIG/198 7.1.2 為什么要遵循HIG/198 7.2 iOS系統的HIG /198 7.2.1 設計原則/198 7.2.2 交互方式/200 7.2.3 視覺與控件/207 7.2.4 其他擴展項/214 7.2.5 蘋果UI設計資源/217 7.3 Android系統的HIG /217 7.3.1 設計原則/217 7.3.2 與iOS差異點/218 8 破壞規則/229 8.1 為什么要破壞既有的規矩/230 8.2 獨一無二的設計/230 8.2.1 活用設計準則/230 8.2.2 設定應用場景/234 8.2.3 情感化設計/235 8.3 無招勝有招/237 9 關于成長/239 9.1 成長的陣痛與迷茫/240 9.2 學會學習的方法/242 9.3 寫在最后/244 |
序: |
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