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編程之美:微軟技術面試心得

( 簡體 字)
作者:《編程之美》小組類別:1. -> 程式設計 -> 面試指南
譯者:
出版社:電子工業出版社編程之美:微軟技術面試心得 3dWoo書號: 50076
詢問書籍請說出此書號!

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NT售價: 395

出版日:9/1/2018
頁數:364
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787121337826
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

我在卡內基梅隆大學畢業找工作的時候,經常和其他同學一起交流面試的經驗。當時令求職者“聞面色變”的公司有微軟,研究所有DEC 的SRC。每次有同學去微軟或SRC面試,回來的時候都會被其他同學追問有沒有什么有趣的面試題。我也是那時第一次聽說“下水道井蓋為什么是圓的”這一問題。
我自己申請加入微軟美國研究院時被面試了兩天,見了15 個人,感覺壓力很大。至今還記得當有一位面試者不斷追問我論文中一個算法的收斂性時,我們進行了熱烈討論。
在微軟工作的十幾年中,我自己也面試了非常多的新員工。特別在微軟亞洲研究院的9年,經常感覺很多剛剛畢業的優秀學生基礎很好,但面試的準備不足。我非常欣慰地看到鄒欣工程師和微軟亞洲研究院其他同事們努力編寫了這本好書,和大家一起分享微軟的面試心得和編程技巧。相信更多的同學會因此成為“筆霸”、“面霸”,甚至“offer 霸”。
程序雖然很難寫,卻很美妙。要想把程序寫好,需要學好一定的基礎知識,包括編程語言、數據結構和算法。程序寫得好的人通常都有縝密的邏輯思維能力和良好的數理基礎,而且熟悉編程環境和編程工具。古人說“見文如見人”, 我覺得程序同樣也能反映出一個人的功力和風格,好的程序讀來非常賞心悅目。我以前常出的一道面試題是“展示一
段自己覺得寫過的最好的程序”。
編程很艱苦,但是很有趣。本書的作者們從游戲中遇到的編程問題談起,介紹了數字和字符串中的很多技巧,探索了數據結構的竅門,還發掘了數學游戲的樂趣。我希望讀者在閱讀本書時能找到編程的快樂,欣賞到編程之美。
本書適合計算機學院、軟件學院、信息學院高年級本科生、研究生作為軟件開發的參考教材,也是程序員繼續進修的優秀閱讀材料,更是每位申請微軟公司和其他公司軟件工程師之職的面試必讀秘笈。
人類的生活因為優秀的程序員和美妙的程序而變得更加美好。
——沈向洋 微軟公司杰出工程師, 微軟公司全球資深副總裁
2008 年春節于香港
內容簡介:

這本書收集了約60道算法和程序設計題目。作者試圖從書中各種有趣的問題出發,引導讀者發現問題,分析問題,解決問題,尋找更優的解法。本書的內容分為下面幾個部分:(1)游戲之樂:從游戲和其他有趣問題出發,化繁為簡,分析總結。(2)數字之魅:編程的過程實際上就是和數字及字符打交道的過程。這一部分收集了一些好玩的對數字進行處理的題目。(3)結構之法:匯集了常見的對字符串、鏈表、隊列,以及樹等進行操作的題目。(4)數學之趣:列舉了一些不需要寫具體程序的數學問題,鍛煉讀者的抽象思維能力。書中絕大部分題目都提供了詳細的解說。 每道題目后面還有一至兩道擴展問題,供讀者進一步鉆研。書中還回答了讀者關于IT業面試,招聘,職業發展的疑問。這本書的很多題目會出現在IT 行業的各種筆試、面試中,但這本書更深層的意義在于引導讀者思考,和讀者共享思考之樂,編程之美。


目錄:

第1章 游戲之樂--游戲中碰到的題目
1.1 讓CPU占用率曲線聽你指揮
1.2 中國象棋將帥問題
1.3 一摞烙餅的排序
1.4 買書問題
1.5 快速找出故障機器
1.6 飲料供貨
1.7 光影切割問題
1.8 小飛的電梯調度算法
1.9 高效率地安排見面會
1.10 雙線程高效下載
1.11 NIM(1)一排石頭的游戲
1.12 NIM(2)“拈”游戲分析
1.13 NIM(3)兩堆石頭的游戲
1.14 連連看游戲設計
1.15 構造數獨
1.16 24點游戲
1.17 俄羅斯方塊游戲
1.18 挖雷游戲

第2章 數字之魅--數字中的技巧
2.1 求二進制數中1的個數
2.2 不要被階乘嚇倒
2.3 尋找發帖“水王”
2.4 1的數目
2.5 尋找最大的K個數
2.6 精確表達浮點數
2.7 最大公約數問題
2.8 找符合條件的整數
2.9 斐波那契(Fibonacci)數列
2.10 尋找數組中的最大值和最小值
2.11 尋找最近點對
2.12 快速尋找滿足條件的兩個數
2.13 子數組的最大乘積
2.14 求數組的子數組之和的最大值
2.15 子數組之和的最大值(二維)
2.16 求數組中最長遞增子序列
2.17 數組循環移位
2.18 數組分割
2.19 區間重合判斷
2.20 程序理解和時間分析
2.21 只考加法的面試題

第3章 結構之法--字符串及鏈表的探索
3.1 字符串移位包含的問題
3.2 電話號碼對應英語單詞
3.3 計算字符串的相似度
3.4 從無頭單鏈表中刪除節點
3.5 最短摘要的生成
3.6 編程判斷兩個鏈表是否相交
3.7 隊列中取最大值操作問題
3.8 求二叉樹中節點的最大距離
3.9 重建二叉樹
3.10 分層遍歷二叉樹
3.11 程序改錯

第4章 數學之趣--數學游戲的樂趣
4.1 金剛坐飛機問題
4.2 瓷磚覆蓋地板
4.3 買票找零
4.4 點是否在三角形內
4.5 磁帶文件存放優化
4.6 桶中取黑白球
4.7 螞蟻爬桿
4.8 三角形測試用例
4.9 數獨知多少
4.10 數字啞謎和回文
4.11 挖雷游戲的概率
序: