JavaFx遊戲程式設計(第四版) ( 繁體 字) |
作者:黃嘉輝 | 類別:1. -> 程式設計 -> JAVA |
譯者: |
出版社:上奇科技 | 3dWoo書號: 50250 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT定價: 650 元 折扣價: 488 元
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出版日:11/22/2018 |
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光碟數:0 |
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印刷:全彩印刷 | 語系: ( 繁體 版 ) |
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ISBN:9789865003135 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言:以觀念導引為出發點,兼顧深度與廣度;搭配豐富的範例,加深程式設計的邏輯概念;系統化整理JavaFX技術,快速建立JavaFX遊戲程式架構;精心設計多款JavaFX遊戲程式,讓學習更加輕鬆上手。 |
內容簡介:《本書特色》 本書除了介紹JavaFX程式架構之外,並說明如何以JavaFX開發遊戲程式。
《本書內容》 JavaFX以「Write Once, Deploy Anywhere」的概念開發R.I.A.應用程式,可同時以Java Applet、Java Web Start與視窗應用程式的形式執行,除了提供類似於Java Swing的GUI物件之外,JavaFX為強調動畫與多媒體效果,增加了圖表、多媒體、CSS樣式、2D、3D、視覺效果等功能,並支援處理觸控螢幕與觸控板的手勢與觸控事件,最重要的是JavaFX改進原有Java Swing繁複的程式架構,讓JavaFX程式更為精簡。 |
目錄:Chapter 1 JavaFX Chapter 2 JavaFX 事件 Chapter 3 繪 圖 Chapter 4 特殊效果 Chapter 5 動 畫 Chapter 6 井字遊戲 Chapter 7 拼 圖 Chapter 8 曲棍球 Chapter 9 孔明棋 Chapter 10 黑白棋 Chapter 11 西洋跳棋 Chapter 12 翻翻樂 Chapter 13 新接龍 Chapter 14 俄羅斯方塊 Chapter 15 踩地雷 Chapter 16 數 獨 Appendix 附 錄 |
序: |