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移動UI動效設計:Principle+Sketch高效入門

( 簡體 字)
作者:Here180類別:1. -> 程式設計 -> UI/UX
譯者:
出版社:電子工業出版社移動UI動效設計:Principle+Sketch高效入門 3dWoo書號: 50304
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缺書
NT售價: 345

出版日:11/1/2018
頁數:200
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787121350986
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

當UI設計師完成設計稿的時候,總會感到無比的興奮和自信,但把設計稿交給客戶或開發人員時,客戶卻無法體會其中的設計理念,以及開發人員搞不懂其中的設計效果,此時UI設計師內心是崩潰的!為什么會出現這樣的情況呢?因為我們設計的稿件是一件“死物”,無法傳達出設計師的設計思想和效果。傳統上設計師可以在設計稿上加上描述文字,但并不是人人都有耐心去看設計師寫的長篇大論!所以設計師必須和客戶或開發人員面對面溝通細節,在開發后期還要24小時跟蹤頁面細節,這是既費時間又低效的做法。

那有什么辦法解決設計的是“死物”這個難題呢?有!就是動效!本書共分為8章,使用設計工具Sketch與Principle配合,通過Sketch設計UI界面,再調用Principle軟件來高效快速完成動效設計,讓設計稿“活”起來!其中第1章普及了UI的設計知識和設計要點;第2章是Sketch的應用教學,讓沒接觸過Sketch軟件的新手設計師快速學會和使用;第3章是動效軟件Principle的介紹和教學;第4章是用Sketch配合Principle完成我們的動效設計,包括時間延遲、點擊反彈、運動曲線、Components部件、Drivers部件等重要功能的使用和學習;第4至第7章則是通過具體的實例操作,學習動效設計流程,達到學以致用的目的,讓各位讀者迅速掌握這一設計技能;第8章是介紹如何導出動效文件。

本書適合從事UI設計行業的新入門設計師、資深UI設計師、高級UI設計師,以及產品經理、交互設計師等專業人士學習使用。通過本書,不同層次的讀者都有所收獲:
1 .新入門設計師、設計愛好者,可以學習基礎的UI設計知識和動效設計方法。
2. UI設計師,可以學會用Sketch和Principle軟件設計動效稿、錄制動效視頻和導出動效Gif圖。
3. 產品經理等使用原型圖的專業人士,可以學習如何簡化和降低交互線框圖的復雜度,方便、高效地展示產品設計方案。
4. 交互設計師,可以通過Principle設計簡單的動效原型來解析產品的交互細節。

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內容簡介:

現在對UI設計已經有了更進一步的要求,設計師和產品經理用會“動”的產品方案提高客戶的認可率。動效設計讓設計師與開發人員、高層領導關于設計方案的溝通和設計意念的傳達更簡單、直觀。但是使用如After Effects等專業軟件時,新入門的設計師需要投入更多的精力去學習和調整,無法實現高效的工作和學習,本書解決了如何高效地制作動效設計稿的難題。用Sketch配合Principle軟件可以高效完成設計稿的動效設計,并支持動效視頻錄制和Gif動圖導出,為設計方案加分。本書共分8章,首先講述了Sketch和Principle軟件的基礎知識和基本操作;然后深入、系統地介紹設計思維,操作具體的實例,學習動效設計流程等;最后講解如何導出交互操作視頻、設計稿和Gif圖,以此提升設計稿的通過率。本書配套有教學視頻、練習素材和源文件,幫助讀者學以致用,迅速掌握這一設計技能。本書可作為從事UI設計行業的新入門設計師、資深UI設計師、高級UI設計師,以及產品經理、交互設計師等對動效感興趣的設計愛好者學習。


目錄:

Chapter 1 初識UI設計
1.1 認識移動UI
1.1.1 UI發展歷程
1.1.2 如何學習UI
1.2 認識動效設計
1.2.1 什么是動效
1.2.2 動效的用途
1.2.3 動效設計要點
1.3 UI設計流程
1.3.1 UI設計師工作流程
1.3.2 UI設計師職能
1.4 認識 iOS與Android
1.4.1 關于 iOS
1.4.2 關于Android
1.5 iOS設計規范
1.5.1 界面尺寸
1.5.2 圖標規范
1.5.3 字體規范
1.5.4 設計素材
1.6 本章小結

Chapter 2 用Sketch去設計
2.1 Sketch的簡介
2.2 Sketch的安裝
2.3 Sketch的界面
2.4 畫布和圖層
2.4.1 畫布
2.4.2 圖層
2.5 形狀
2.6 文本和圖片
2.6.1 文本
2.6.2 圖片
2.7 符號
2.8 樣式
2.9 導入和導出
2.10 本章小結

Chapter 3 用Principle去設計
3.1 Principle的簡介
3.2 Principle的界面
3.2.1 工具欄
3.2.2 檢查器
3.2.3 圖層
3.2.4 繪圖區
3.2.5 預覽
3.3 持續交互
3.3.1 Drag(拖動
3.3.2 Scroll(滾動)
3.3.3 Page(分頁)
3.4 動效事件
3.5 動畫
3.5.1 動畫畫板調整
3.5.2 自定義曲線
3.5.3 屬性凍結
3.6 聯動
3.7 導入和導出
3.7.1 文件導入
3.7.2 文件導出
3.8 本章小結

Chapter 4 郵件App動效設計
案例分析
學習目標
關鍵知識點
案例操作
案例小結

Chapter 5 App引導頁動效設計
案例解釋
學習目標
案例操作
案例小結

Chapter 6 鬧鐘App設置界
案例解釋
學習目標
關鍵知識點
案例操作
案例小結

Chapter 7 直播App界面動效案例解釋
學習目標
關鍵知識點
案例操作
案例小結

Chapter 8 Principle動效導出
8.1 Principle視頻錄制
8.2 動效導出
8.3 Mac系統App
8.4 手機端鏡像
序: