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詳細書籍分類

D3 4.x數據可視化實戰手冊 第2版

( 簡體 字)
作者:[加] 朱啟(Nick Zhu)類別:1. -> 程式設計 -> Tableau
譯者:
出版社:人民郵電出版社D3 4.x數據可視化實戰手冊 第2版 3dWoo書號: 50383
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 345

出版日:1/1/2019
頁數:312
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787115497871
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

當今,我們的世界已經進入萬物互聯的時代,每天都會產生海量的數據,如果直接面對這些數據,可能讓人無從下手。相反,如果將數據可視化,用形象生動的形式展現出來,不僅有利于分析其中的關聯,還能攫取可能存在的商業機會。本書旨在通過大量的示例和代碼,向讀者講述如何利用D3 4.x來實現數據可視化。只要讀者了解JavaScript,就能完全掌握本書的內容。

本書共13章,從如何搭建D3.js的開發環境開始,逐步介紹D3中的各種操作,其中包括選集、數據的初步處理、數據映射、坐標軸組件、動畫過渡效果、SVG相關介紹、繪制圖表、安排布局、可視化交互、力學模擬、制作地圖和測試驅動。為了幫助讀者理解這些豐富的概念,本書提供了大量的示例和代碼。最后,在附錄部分,為讀者介紹了另外兩個JavaScript庫,主要是關于三維制圖和多維圖表的。

如果讀者是一名熟悉HTML、CSS、JavaScript的開發人員或架構師,并且希望了解D3的大部分知識,那么本書將非常合適。本書還可作為資深的D3數據可視化程序開發人員的快速參考指南。
目錄:

第 1章 D3.js入門指南 1
 1.1 簡介 1
 1.2 搭建簡易的D3開發環境 2
 1.2.1 準備工作 2
 1.2.2 搭建環境 2
 1.2.3 工作原理 3
 1.2.4 更多內容 4
 1.3 搭建基于NPM的D3開發環境 5
 1.3.1 準備工作 5
 1.3.2 搭建環境 5
 1.3.3 工作原理 6
 1.3.4 更多內容 7
1.4 理解D3風格的函數式JavaScript編程 9
 1.4.1 準備工作 9
 1.4.2 開始編程 9
 1.4.3 工作原理 11
 1.4.4 更多內容 15
第 2章 精挑細選 17
 2.1 簡介 17
 2.1.1 選集入門 17
 2.1.2 CSS3選擇器入門 18
 2.2 選取單個元素 19
 2.2.1 準備工作 20
 2.2.2 開始編程 20
 2.2.3 工作原理 20
 2.3 選取多個元素 22
 2.3.1 準備工作 22
 2.3.2 開始編程 22
 2.3.3 工作原理 23
 2.4 迭代選集中的元素 23
 2.4.1 準備工作 24
 2.4.2 開始編程 24
 2.4.3 工作原理 24
 2.5 使用子選擇器 26
 2.5.1 準備工作 26
 2.5.2 開始編程 26
 2.5.3 工作原理 27
 2.6 函數級聯調用 28
 2.6.1 準備工作 29
 2.6.2 開始編程 29
 2.6.3 工作原理 30
 2.7 處理原始選集 30
 2.7.1 準備工作 31
 2.7.2 開始編程 31
 2.7.3 工作原理 32
第3章 與數據同行 34
 3.1 簡介 34
 3.2 將數組綁定為數據 38
 3.2.1 準備工作 38
 3.2.2 開始編程 39
 3.2.3 工作原理 40
 3.3 將對象字面量綁定為數據 43
 3.3.1 準備工作 43
 3.3.2 開始編程 43
 3.3.3 工作原理 45
 3.4 將函數綁定為數據 46
 3.4.1 準備工作 47
 3.4.2 開始編程 47
 3.4.3 工作原理 48
 3.5 數組的處理 50
 3.5.1 準備工作 50
 3.5.2 開始編程 50
 3.5.3 工作原理 52
 3.6 數據的過濾 53
 3.6.1 準備工作 53
 3.6.2 開始編程 54
 3.6.3 工作原理 56
 3.7 基于數據的圖形排序 56
 3.7.1 準備工作 57
 3.7.2 開始編程 57
 3.7.3 工作原理 59
 3.8 從服務器加載數據 59
 3.8.1 準備工作 60
 3.8.2 開始編程 60
 3.8.3 工作原理 61
 3.9 利用隊列異步加載數據 62
 3.9.1 準備工作 63
 3.9.2 開始編程 63
 3.9.3 工作原理 64
第4章 張弛有“度” 66
 4.1 簡介 66
 4.2 使用連續尺度 68
 4.2.1 準備工作 68
 4.2.2 開始編程 68
 4.2.3 工作原理 70
 4.3 使用時間尺度 73
 4.3.1 準備工作 73
 4.3.2 開始編程 73
 4.3.3 工作原理 74
 4.3.4 更多內容 75
 4.3.5 參考閱讀 76
 4.4 使用有序尺度 76
 4.4.1 準備工作 77
 4.4.2 開始編程 77
 4.4.3 工作原理 79
 4.5 字符串插值 80
 4.5.1 插值器 80
 4.5.2 準備工作 81
 4.5.3 開始編程 81
 4.5.4 工作原理 82
 4.5.5 更多內容 84
 4.6 顏色插值 84
 4.6.1 準備工作 84
 4.6.2 開始編程 84
 4.6.3 工作原理 86
 4.6.4 參考閱讀 87
 4.7 復合對象插值 87
 4.7.1 準備工作 87
 4.7.2 開始編程 87
 4.7.3 工作原理 89
第5章 玩轉坐標軸 91
 5.1 簡介 91
 5.2 坐標軸基礎 91
 5.2.1 準備工作 92
 5.2.2 開始編程 92
 5.2.3 工作原理 94
 5.3 自定義刻度 97
 5.3.1 準備工作 98
 5.3.2 開始編程 98
 5.3.3 工作原理 99
 5.4 繪制表格線 99
 5.4.1 準備工作 100
 5.4.2 開始編程 100
 5.4.3 工作原理 102
 5.5 動態調節坐標軸尺度 104
 5.5.1 準備工作 104
 5.5.2 開始編程 105
 5.5.3 工作原理 107
第6章 優雅變換 108
 6.1 簡介 108
 6.2 單元素動畫 109
 6.2.1 準備工作 109
 6.2.2 開始編程 110
 6.2.3 工作原理 110
 6.3 多元素動畫 111
 6.3.1 準備工作 112
 6.3.2 開始編程 112
 6.3.3 工作原理 114
 6.4 使用緩動函數 117
 6.4.1 準備工作 117
 6.4.2 開始編程 117
 6.4.3 工作原理 119
 6.5 使用中間幀計算 121
 6.5.1 準備工作 121
 6.5.2 開始編程 121
 6.5.3 工作原理 122
 6.5.4 更多內容 124
 6.6 使用級聯過渡 125
 6.6.1 準備工作 125
 6.6.2 開始編程 125
 6.6.3 工作原理 126
 6.7 使用選擇性過渡 127
 6.7.1 準備工作 127
 6.7.2 開始編程 127
 6.7.3 工作原理 128
 6.7.4 參考閱讀 129
 6.8 監聽過渡事件 129
 6.8.1 準備工作 129
 6.8.2 開始編程 129
 6.8.3 工作原理 130
 6.9 使用定時器 131
 6.9.1 準備工作 131
 6.9.2 開始編程 131
 6.9.3 工作原理 133
 6.9.4 參考閱讀 133
第7章 形狀之美 134
 7.1 簡介 134
 7.2 創建簡單形狀 136
 7.2.1 準備工作 136
 7.2.2 開始編程 136
 7.2.3 工作原理 137
 7.2.4 更多內容 138
 7.3 使用線條生成器 139
 7.3.1 準備工作 139
 7.3.2 開始編程 139
 7.3.3 工作原理 141
 7.3.4 參考閱讀 143
 7.4 使用曲線 143
 7.4.1 準備工作 143
 7.4.2 開始編程 143
 7.4.3 工作原理 146
 7.4.4 參考閱讀 147
 7.5 更改線條的張力 147
 7.5.1 準備工作 147
 7.5.2 開始編程 147
 7.5.3 工作原理 150
 7.6 使用區域生成器 150
 7.6.1 準備工作 150
 7.6.2 開始編程 150
 7.6.3 工作原理 152
 7.7 使用斷面曲線 154
 7.7.1 準備工作 154
 7.7.2 開始編程 154
 7.7.3 工作原理 156
 7.7.4 更多內容 157
 7.7.5 參考閱讀 157
 7.8 使用圓弧生成器 157
 7.8.1 準備工作 157
 7.8.2 開始編程 157
 7.8.3 工作原理 159
 7.8.4 參考閱讀 160
 7.9 實現圓弧過渡 161
 7.9.1 準備工作 161
 7.9.2 開始編程 161
 7.9.3 工作原理 163
 7.9.4 更多內容 165
 7.9.5 參考閱讀 165
第8章 圖表美化 166
 8.1 簡介 166
 8.2 創建線圖 168
 8.2.1 準備工作 168
 8.2.2 開始編程 169
 8.2.3 工作原理 170
 8.3 創建面積圖 175
 8.3.1 準備工作 175
 8.3.2 開始編程 176
 8.3.3 工作原理 178
 8.4 創建散點圖 179
 8.4.1 準備工作 179
 8.4.2 開始編程 179
 8.4.3 工作原理 181
 8.5 創建氣泡圖 183
 8.5.1 準備工作 183
 8.5.2 開始編程 183
 8.5.3 工作原理 185
 8.6 創建條形圖 186
 8.6.1 準備工作 187
 8.6.2 開始編程 187
 8.6.3 工作原理 189
第9章 井然有序 191
 9.1 簡介 191
 9.2 創建餅圖 192
 9.2.1 準備工作 192
 9.2.2 開始編程 192
 9.2.3 工作原理 195
 9.2.4 更多內容 197
 9.2.5 參考閱讀 197
 9.3 創建堆疊式面積圖 198
 9.3.1 準備工作 198
 9.3.2 開始編程 198
 9.3.3 工作原理 200
 9.3.4 更多內容 202
 9.3.5 參考閱讀 204
 9.4 創建矩形式樹狀結構圖 204
 9.4.1 準備工作 205
 9.4.2 開始編程 206
 9.4.3 工作原理 207
 9.4.4 參考閱讀 211
 9.5 創建樹 211
 9.5.1 準備工作 212
 9.5.2 開始編程 212
 9.5.3 工作原理 214
 9.5.4 參考閱讀 220
 9.6 創建封閉圖 220
 9.6.1 準備工作 221
 9.6.2 開始編程 221
 9.6.3 工作原理 223
 9.6.4 參考閱讀 225
第 10章 可視化交互 226
 10.1 簡介 226
 10.2 鼠標交互 227
 10.2.1 準備工作 227
 10.2.2 開始編程 227
 10.2.3 工作原理 229
 10.2.4 更多內容 230
 10.2.5 參考閱讀 230
 10.3 多點觸摸設備交互 230
 10.3.1 準備工作 231
 10.3.2 開始編程 231
 10.3.3 工作原理 233
 10.3.4 更多內容 235
 10.3.5 參考閱讀 236
 10.4 縮放和平移行為的實現 236
 10.4.1 準備工作 236
 10.4.2 開始編程 236
 10.4.3 工作原理 239
 10.4.4 更多內容 240
 10.4.5 參考閱讀 240
 10.5 拖曳行為的實現 241
 10.5.1 準備工作 241
 10.5.2 開始編程 241
 10.5.3 工作原理 243
 10.5.4 更多內容 244
 10.5.5 參考閱讀 244
第 11章 使用“原力” 245
 11.1 簡介 245
 11.2 使用引力和相互作用力 246
 11.2.1 準備工作 246
 11.2.2 開始編程 246
 11.2.3 工作原理 249
 11.2.4 參考閱讀 255
 11.3 自定義速度 255
 11.3.1 準備工作 255
 11.3.2 開始編程 255
 11.3.3 工作原理 257
 11.3.4 參考閱讀 258
 11.4 設置連接約束 259
 11.4.1 準備工作 259
 11.4.2 開始編程 259
 11.4.3 工作原理 263
 11.4.4 參考閱讀 268
 11.5 借助力來輔助可視化 268
 11.5.1 準備工作 268
 11.5.2 開始編程 268
 11.5.3 工作原理 271
 11.5.4 參考閱讀 272
 11.6 操作“力” 272
 11.6.1 準備工作 273
 11.6.2 開始編程 273
 11.6.3 工作原理 276
 11.6.4 參考閱讀 278
 11.7 創建力導向圖 278
 11.7.1 準備工作 278
 11.7.2 開始編程 278
 11.7.3 工作原理 280
 11.7.4 參考閱讀 282
第 12章 地圖的奧秘 283
 12.1 簡介 283
 12.2 美國地圖的投影 283
 12.2.1 GeoJSON 283
 12.2.2 準備工作 285
 12.2.3 開始編程 285
 12.2.4 工作原理 287
 12.2.5 參考閱讀 288
 12.3 等值區域圖的構建 288
 12.3.1 準備工作 289
 12.3.2 開始編程 289
 12.3.3 工作原理 291
 12.3.4 參考閱讀 291
第 13章 測試驅動 292
 13.1 簡介 292
13.2 下載Jasmine并搭建測試環境 293
 13.2.1 準備工作 293
 13.2.2 開始編程 294
 13.2.3 工作原理 295
 13.2.4 參考閱讀 295
 13.3 測試驅動—創建圖表 295
 13.3.1 準備工作 296
 13.3.2 開始編程 296
 13.3.3 工作原理 297
 13.4 測試驅動—SVG渲染 298
 13.4.1 準備工作 298
 13.4.2 開始編程 298
 13.4.3 工作原理 299
 13.5 測試驅動—精確渲染 300
 13.5.1 準備工作 300
 13.5.2 開始編程 300
 13.5.3 工作原理 302
 13.5.4 參考閱讀 303
附錄 分分鐘搞定交互式分析 304
 簡介 304
 Crossfilter.js庫 304
 多維圖表庫—dc.js 308
序: