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代碼里的世界觀 通往架構師之路 ( 簡體 字) |
作者:余葉 | 類別:1. -> 程式設計 -> 綜合 |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 50386 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 295 元 |
出版日:11/1/2018 |
頁數:230 |
光碟數:0 |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787115495235 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:本書分為兩大部分,第一部分講述程序員在編寫程序和組織代碼時遇到的很多通用概念和共同問題,比如程序里的基本元素,如何面向對象,如何面向抽象編程,什么是耦合,如何進行單元測試等。第二部分講述程序員在編寫代碼時都會遇到的思考和選擇,比如程序員的兩種工作模式,如何堅持技術成長,程序員的組織生產方法,程序員的職業生涯規劃等。 |
目錄:第 1章 程序世界的兩個基本元素 1 1.1 數據和代碼的相互偽裝 1 1.2 數據和代碼的關系 3 1.3 總結 3 第 2章 用面向對象的方式去理解世界 4 2.1 好的程序員是安徒生 4 2.2 封裝——招兵買馬,等級森嚴 5 2.2.1 從單細胞到高等生物 5 2.2.2 public——對象的外觀 6 2.2.3 private——水下的冰川 10 2.2.4 protected——內外兼修 11 2.2.5 封裝總結 12 2.3 繼承——快速進化 13 2.4 多態——抽象的基石 15 2.5 總結 16 第3章 面向抽象編程——玩玩虛的 更健康 17 3.1 抽象最討厭的敵人:new 17 3.2 消滅new的兩件武器 19 3.2.1 控制反轉——臟活讓別人去干 19 3.2.2 工廠模式——抽象的基礎設施 20 3.2.3 new去哪里了呢? 21 3.3 抽象到什么程度? 22 3.4 總結 23 第4章 耦合其實無處不在 24 4.1 耦合的種類 24 4.1.1 數據之間的耦合 24
4.1.2 函數之間的耦合 24 4.1.3 數據和函數之間的耦合 25 4.1.4 耦合種類的總結 26 4.2 耦合中既有敵人也有朋友 26 4.3 壞耦合的原因 28 4.3.1 刻舟求劍 28 4.3.2 “談戀愛”是個危險的行為 29 4.3.3 侵占公共資源 29 4.3.4 需求變化——防不勝防 30 4.4 解耦的原則 30 4.4.1 讓模塊邏輯獨立而完整 30 4.4.2 讓連接橋梁堅固而兼容 34 4.5 總結 35 第5章 數據的種類——生命如此多嬌 36 5.1 常用數據類型 36 5.1.1 string類型:人機溝通的 橋梁 36 5.1.2 int類型:多變的萬花筒 37 5.1.3 bool類型:能量巨大的原子 37 5.2 按生命周期劃分數據 39 5.3 兩個重要的數據容器 40 5.3.1 數組——容器之王 40 5.3.2 散列表——銀行的保險柜 41 5.3.3 容器總結 46 5.4 對象的種類 46 5.4.1 實體對象——光鮮的主角 46 5.4.2 值對象——配角或道具 46 5.5 描述數據的數據 47 5.6 總結 48 第6章 數據驅動——把變化抽象成 數據 49 6.1 三個案例 49 6.2 數據驅動的好幫手:反射 53 6.2.1 反射是將代碼數據化 54 6.2.2 反射也是一把雙刃劍 54 6.2.3 各種語言對反射的支持 55 6.3 總結 55 第7章 對象之間的關系——父子、 朋友或情人 57 7.1 繼承——父子關系 57 7.1.1 里氏替換原則——兒子頂替 父親 57 7.1.2 鴕鳥非鳥 58 7.1.3 不聽老人言 60 7.2 組合——朋友關系 61 7.2.1 組合與繼承的區別 62 7.2.2 組合和繼承的聯系 63 7.2.3 策略模式——組裝車間 64 7.2.4 組合的總結 66 7.3 依賴——情人關系 67 7.3.1 依賴和組合的差別 67 7.3.2 迷人的雙向依賴 68 7.3.3 撲朔迷離的訪問者模式 69 7.3.4 依賴的總結 74 7.4 總結 74 第8章 函數的種類——迷宮的結構 75 8.1 面向對象的函數叫方法 75 8.2 參數是函數的原材料 75 8.2.1 參數在函數中的地位 75 8.2.2 參數存在的形式 76 8.3 返回值對函數的意義 76 8.3.1 有返回值函數 77 8.3.2 void函數 77 8.4 值傳遞、引用傳遞和指針傳遞 78 8.5 有狀態函數和無狀態函數 80 8.6 靜態函數和普通函數 82 8.7 能駕馭其他函數的函數 84 8.8 編譯器做過手腳的函數 84 8.8.1 函數重載 84 8.8.2 泛型函數 85 8.9 總結 86 第9章 面向接口編程——遵循契約 辦事 87 9.1 接口和抽象類——分工其實挺明確 87 9.2 接口的應用場景 89 9.2.1 先簽約,后對接 90 9.2.2 專注抽象,脫離具體 92 9.2.3 解開耦合,破除纏繞 93 9.2.4 3個場景的總結 95 9.3 接口和函數指針 95 9.3.1 原來是親兄弟 95 9.3.2 接口的優勢 96 9.3.3 函數指針的優勢 97 9.3.4 兩兄弟的總結 99 9.4 函數指針的應用場景 99 9.4.1 簡化版的Command模式 99 9.4.2 行為外包 101 9.4.3 結尾回調——異步搭檔 103 9.5 總結 104 第 10章 if…else的多面性 105 10.1 兩條兄弟語句 105 10.2 if…else的黑暗面 106 10.2.1 永無止境的長長鐵鏈 106 10.2.2 牽一發而動全身 107 10.2.3 其實黑化不是我的錯 108 10.3 開閉原則——if…else的天敵 108 10.3.1 擴展和修改的區別 109 10.3.2 為什么擴展比修改好? 110 10.4 化解if…else黑暗面 110 10.4.1 抽出共性 110 10.4.2 利用多態 112 10.4.3 數據驅動 114 10.4.4 動態類型 114 10.5 總結 116 第 11章 挖掘一件神秘武器—— static 117 11.1 static神秘在哪里? 117 11.2 static的特性 118 11.2.1 對代碼的直接訪問 118 11.2.2 隔離性和游離性 119 11.2.3 將函數參數反客為主 119 11.3 static的應用場景 120 11.3.1 實現工具包函數 120 11.3.2 實現單例也有門道 120 11.3.3 實現類擴展 123 11.3.4 讓數據互動起來 128 11.3.5 構建上層建筑 128 11.4 總結 131 第 12章 把容易變化的邏輯,放在 容易修改的地方 132 12.1 一個和用戶的故事 132 12.2 一個和銷售的故事 134 12.3 一個和產品經理的故事 136 12.4 一個和運維的故事 136 12.5 總結 137 第 13章 隱式約定——猶抱琵琶半 遮面 139 13.1 撥開隱式約定的神秘面紗 139 13.1.1 隱式約定就在你身邊 139 13.2.2 隱式約定的重要特征 141 13.2.3 隱式約定的其他形式 142 13.2.4 隱式約定的風險與缺陷 142 13.2 調料包數據 143 13.3 越簡單的功夫越厲害 145 13.4 總結 148 第 14章 異常,天使還是魔鬼? 150 14.1 三個江湖派別 150 14.2 異常的種類 151 14.3 異常的throw:手榴彈什么時 候扔? 153 14.4 異常的catch——能收炸彈的 垃圾筐 154 14.5 異常的使用技巧 156 14.5.1 看病要趁早 156 14.5.2 不要加大catch的負擔 156 14.5.3 避免try花了眼 157 14.5.4 保持克制,不要濫用 157 14.6 總結 158 第 15章 多線程編程——在混沌中 永生 159 15.1 幾個基礎概念 159 15.1.1 每個線程都有獨立的安全 港——棧區 159 15.1.2 超乎想象的細微步驟—— 線程安全 160 15.2 互斥——相互競爭 161 15.3 同步——相互協作 163 15.3.1 同步的本質 163 15.3.2 共享變量——一塊公用的 黑板 164 15.3.3 條件變量——用交通燈來 指揮 165 15.3.4 同步和互斥——本是同根 生 165 15.4 異步——各忙各的 166 15.4.1 異步的本質 166 15.4.2 等待燒水,順便洗碗 167 15.4.3 明修棧道,暗度陳倉 167 15.4.4 異步和函數回調 169 15.4.5 有關異步的問與答 170 15.4.6 異步總結 171 15.5 阻塞與非阻塞 172 15.6 總結 173 第 16章 單元測試——對代碼庖丁 解牛 174 16.1 單元測試的誕生 174 16.2 單元測試的進化 175 16.2.1 大量繁殖 175 16.2.2 尋找盟友 176 16.2.3 劃分地盤 176 16.2.4 反客為主 177 16.3 編寫單元測試的基本原則 178 16.4 如何讓代碼面向單元測試 181 16.4.1 買一個西瓜,無須先買 菜市場 181 16.4.2 只是演習,不玩真的 183 16.4.3 人機交互代碼,怎么 攻克? 183 16.5 最后的忠告:無招勝有招 185 16.6 總結 186 第 17章 代碼評審——給身體排排毒 187 17.1 排毒要養成習慣 187 17.2 磨刀不誤砍柴工 188 17.3 經驗點滴——關鍵是流程化 188 17.4 11個案例 189 17.5 總結 196 第 18章 編程就是用代碼來寫作 197 18.1 程序員與作家的區別 197 18.2 如何提高寫作水平 198 18.2.1 英語還是躲不了的 198 18.2.2 重視的態度 198 18.2.3 需要長期的積累 199 18.3 案例解析——咬文嚼字很重要 201 18.4 謹慎對待注釋 202 18.4.1 必須存在的注釋 203 18.4.2 做做樣子的注釋 203 18.5 總結 204 第 19章 程序員的精神分裂—— 扮演上帝與木匠 205 19.1 一個腦袋,兩種身份 205 19.2 上帝模式:開天辟地,指點江山 205 19.2.1 “上帝”在干什么 206 19.2.2 和產品設計的爭奪 206 19.3 木匠模式:致富只有勤勞一條路 208 19.4 總結 209 第 20章 程序員的技術成長—— 打怪升級之路 210 20.1 技術成長三部曲 210 20.2 碼農都是好老師 211 20.3 重視編程效率 212 20.4 盡量通過工作去鍛煉 212 20.5 三分之一的工匠精神 214 20.6 明白架構師的含義 214 20.7 總結 214 第 21章 語言到底哪種好—— 究竟誰是屠龍刀 216 21.1 軍隊的背后是國家實力的較量 216 21.2 專一和多情哪個好? 216 21.2.1 切換語言的成本到底有多大? 217 21.2.2 海、陸、空齊備最好 217 21.3 如何快速學習一門新語言 218 21.3.1 邊學邊練 219 21.3.2 抓住該語言的主要特性去學 219 21.4 總結 219 第 22章 程序員的組織生產—— 讓大家更高效和親密 220 22.1 敏捷開發:及時反饋,小步快跑 220 22.2 雙人編程:雙人搭配,干活超累 222 22.3 封閉開發:并不是蹲大獄 222 22.4 總結 223 第 23章 程序員的職業生涯—— 選擇比努力更重要 224 23.1 程序員到底能干多久? 224 23.2 程序員的中年危機 225 23.3 自問一:你適不適合當程序員? 226 23.4 自問二:程序員是否最適合你? 227 23.5 自問三:問問自己有沒有雙門檻 228 23.6 自問四:程序員最適合轉什么行? 229 23.7 總結 230 |
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