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游戲UI設計從入門到精通

( 簡體 字)
作者:于海洋類別:1. -> 程式設計 -> UI/UX
譯者:
出版社:電子工業出版社游戲UI設計從入門到精通 3dWoo書號: 50430
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 540

出版日:1/1/2019
頁數:304
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787121354847
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:


我很榮幸能先睹為快看到這本書,到目前為止,在國內甚少有這方面的專業書籍。這是一本知識體系全面、內容具有深度的游戲 UI 學習書籍。游戲 UI 可以說是新興移動互聯網行業的一個重要組成部分,對于網絡游戲行業尤其重要,一款游戲 UI 界面操作的舒適度會直接影響用戶在游戲中的感受和留存,它是游戲命脈之一。
游戲 UI 設計師不僅需要掌握傳統美術的手繪與設計能力,還需要有現代移動互聯網行業的體驗設計能力,這是一份非常具有發展潛力的職業,是對設計師知識結構和技能的一次重塑。
本書講解分析全面,清晰地介紹了從游戲行業的誕生到現在飛速的變化發展,讓大家了解游戲 UI 的過去、現在與未來,讓游戲 UI 設計師了解他們需要什么樣的工具,以及如何掌握。本書通過深入淺出的實用案例,詳細介紹了游戲 UI 工作中的各個環節,梳理了游戲 UI 設師在工作中的技能和重點內容。這是學習如何成為優秀游戲 UI 設計師的一本高質量、實用教程,我也非常期待海洋能出版更多諸如此類干貨滿滿的書籍。
海洋是一名非常優秀的游戲 UI 導師,他把多年的工作與教學經驗融合進了這本書,為想要進入游戲 UI 設計這個行業的同學指明了方向,可以在你學習游戲 UI 設計的路上持續為你指路!
陳慰平
中央美術學院 設計學院

前言
1.為什么寫這本書
這本書寫了將近一年時間。寫這本書的時候,是筆者在游戲行業工作的第九個年頭。筆者盡力把自己這九年涉及的所有與游戲 UI 有關的經驗濃縮成精華寫在這本書里。
筆者經歷了中國游戲行業發展的三大時代:客戶端游戲時代、網頁游戲時代和現在的移動端游戲時代。
筆者做過游戲原畫、游戲UI設計與其他的一些美術崗位,也與朋友一起開過游戲公司,做過管理工作,做過幾款被大家熟知的經典游戲。
2015 年筆者加入了培訓行業,和朋友開了一家后來與百度、站酷、UI 中國、斯坦福大學等名企與名校獨家合作的國內知名的應用 UI 與游戲 UI 培訓學校。
2018 年下半年,筆者創辦了屬于自己的 UI 培訓班——YHY 藝術工作室。
到現在為止,筆者親手帶過的學生有三百余人,早期畢業的學生已任職于各大名企。
對于游戲 UI,很多人不了解它是做什么的,或在理解上存在很大的誤區,比如把游戲 UI 與應用 UI 混淆,或把游戲 UI 單純地當成一個畫畫的崗位,忽略它的可實現性與用戶體驗,這其中甚至還包括很多已經工作多年的美術管理者。這種錯誤的觀念導致初學者學習無方向,游戲從業者難以做出成功的游戲產品。
為什么會這樣?因為市場上缺少真正的專業書籍,學校也缺少與實際工作內容相符的課程,大多數從業者沒有機會接觸其他崗位的工作,導致對游戲全盤開發流程不了解,這就讓很多感興趣想學習的新人或在職想提高技能的朋友不知道從何下手。
本書不僅要讓你學會、學透游戲 UI 設計,還要讓你了解整個游戲行業與除游戲 UI 外的其他游戲崗位的工作內容,讓你清晰地了解游戲 UI 設計師的工作定位與所需要的全部能力,并了解它的發展方向。讓你站在足夠的高度來學習它,避免你走彎路,做出一些不切實際的內容。希望本書能成為你職業生涯中的一盞明燈,并持續為你指路。

2.關于內容
本書分為 7 章,語言通俗易懂,一步一圖,案例部分配有教學視頻,由淺入深地講解游戲 UI 設計各個階段的理論與實戰。
第 1 章講游戲 UI 與游戲行業:帶你了解什么是游戲 UI、國內外游戲 UI 的發展歷史、游戲公司的情況、游戲公司各個崗位的工作內容與職責,以及學習游戲UI需要準備的工具。
第 2 章講游戲 UI 設計軟件:讓你掌握游戲 UI 美術制作軟件的使用方法。
第 3 章講游戲 UI 手繪練習與原理:讓你掌握游戲 UI 所需要的手繪能力,如學習需要畫什么、手繪理論依據與設計依據是什么。這些知識不僅可以讓你從零基礎到入門,還可以幫助你持續提高。如果你是其他與美術相關的行業從業者,學完本章之后你的手繪能力也會得到驚人的提高。
第 4 章講游戲 UI 手繪實戰:這一章將帶你了解資深游戲美術設計師如何做原創設計與如何賦予內容豐富的材質細節,讓你的手繪技術得到提升并掌握原創與刻畫細節的能力。
第 5 章講游戲 UI 項目與元素制作:在掌握了之前幾章講解的基礎內容后,我們開始進行實際游戲項目的 UI 制作訓練,包含游戲的原型圖、裝備圖標、頭像、技能圖標、物品圖標、功能圖標、徽章、icon、按鈕、面板、版頭、字體、裝飾、運營 Banner 與 Logo設計。通過真實項目案例詳細地講解每個 UI 制作的細節,除此之外還有在工作后期與其他部門對接時所需要的技術,讓你完整地認識游戲 UI 的制作方法。
第 6 章講游戲 UI 交互設計:加入交互理念,提升游戲設計高度,讓你迅速獲得實際工作經驗,并設計出讓用戶認可的成功產品。使你能夠站在普通設計師的肩膀上,掌握更高級的設計能力,迅速成為一名有價值的游戲 UI 設計師。
第 7 章講游戲 UI 設計師的簡歷與面試:筆者通過收集大量的游戲 UI 畢業生實際面試內容,總結出游戲 UI 崗位的作品需求與簡歷內容的制作方法,同時包含全面、精準的面試問題。揭開面試的神秘面紗,幫助你順利就業。
內容簡介:

本書由業內知名的游戲 UI 設計師編寫,詳細介紹了游戲 UI 設計的理論知識和實戰技巧。本書內容均是作者在實際游戲項目中的工作經驗和教學成果,可以幫助零基礎的讀者成長為專業的游戲UI設計師,也可以幫助有經驗的游戲 UI 設計師突破瓶頸并獲得長期的理論指導。全書分為 7 章,由淺入深地講解了游戲 UI 與游戲行業、游戲 UI 設計軟件、游戲 UI 手繪練習與原理、游戲 UI 手繪實戰、游戲 UI 項目與元素制作、游戲 UI 交互設計、游戲 UI 設計師的簡歷與面試。本書以實際游戲項目為案例,且配有教學視頻,操作步驟講解細致、通俗易懂,適合在校學生、設計師、美術愛好者與想要轉入此行的朋友學習和使用。
目錄:

第 1 章 游戲 UI 與游戲行業
1.1 游戲 UI
1.1.1 游戲 UI 的定義
1.1.2 游戲 UI 的發展與現狀
1.1.3 游戲 UI 的工作內容
1.1.4 游戲 UI 與應用 UI 的不同
1.1.5 什么樣的人可以做游戲 UI 設計師
1.1.6 游戲 UI 工作工具與入行作品
1.2 游戲行業

第 2 章 游戲 UI 設計軟件
2.1 游戲 UI 設計常用軟件簡介
2.2 Photoshop 菜單欄常用功能詳解
2.2.1 文件
2.2.2 首選項
2.2.3 編輯
2.2.4 圖像
2.2.5 圖層
2.2.6 文字
2.2.7 選擇
2.2.8 濾鏡
2.2.9 視圖
2.2.10 窗口
2.3 Photoshop 工具與屬性欄常用功能詳解
2.3.1 選擇欄
2.3.2 效果欄
2.3.3 矢量欄
2.3.4 輔助欄
2.4 Photoshop 圖層欄常用功能詳解
2.4.1 圖層的混合模式
2.4.2 圖層的不透明度與填充
2.4.3 圖層的隱藏與開啟
2.4.4 圖層的縮覽圖右擊列表
2.4.5 圖層操作

第 3 章 游戲 UI 手繪練習與原理
3.1 如何畫準形與如何使用數位板
3.2 如何塑造立體空間感
3.2.1 理論
3.2.2 實戰訓練
3.3 如何做設計與如何用顏色
3.3.1 平面構成
3.3.2 色彩構成
3.4 輔助練習
3.4.1 寫生
3.4.2 速寫
3.4.3 創意臨摹
3.4.4 默寫與創作

第 4 章 游戲 UI 手繪實戰
4.1 金屬——頭盔
4.1.1 構思
4.1.2 準備
4.1.3 草圖
4.1.4 完善草圖
4.1.5 上色
4.1.6 定稿與包裝
4.2 寶石
4.2.1 寶石材質分析
4.2.2 寶石材質圖標實戰繪制
4.3 玻璃與液體——藥水瓶
4.3.1 玻璃與液體材質分析
4.3.2 玻璃與液體材質圖標實戰繪制
4.4 布——布卷
4.4.1 布材質分析
4.4.2 布材質圖標實戰繪制
4.5 木頭——木箱子
4.5.1 木頭材質分析
4.5.2 木頭材質圖標實戰繪制
4.6 紙——卷軸
4.6.1 紙材質分析
4.6.2 紙材質圖標實戰繪制
4.7 石頭
4.7.1 石頭材質分析
4.7.2 石頭材質圖標實戰繪制
4.8 皮毛與骨頭——肩甲
4.8.1 皮毛與骨頭材質分析
4.8.2 皮毛與骨頭材質圖標實戰繪制

第 5 章 游戲 UI 項目與元素制作
5.1 游戲項目的產生與游戲 UI 工作詳解
5.1.1 游戲 UI 任務的發起、制作、審核與提交
5.1.2 一套游戲 UI 界面的組成
5.1.3 游戲 UI 的學習與提高
5.1.4 如何做合理的設計
5.2 游戲圖標
5.2.1 圖標的定義
5.2.2 游戲圖標的形態
5.2.3 制作游戲圖標的注意事項
5.2.4 游戲圖標的設計流程
5.2.5 游戲圖標的分類
5.3 游戲按鈕
5.3.1 游戲按鈕的分類
5.3.2 游戲按鈕的建議配色
5.3.3 游戲按鈕的大小
5.3.4 游戲按鈕的狀態
5.3.5 制作游戲按鈕的注意事項
5.3.6 游戲按鈕制作步驟演示
5.4 游戲 Logo 與字體
5.4.1 游戲 Logo 出現的地方
5.4.2 游戲 Logo 的制作要求
5.4.3 各類游戲 Logo 的特點
5.4.4 什么時候可以做扁平風格的游戲 Logo
5.4.5 做游戲 Logo 的準備
5.4.6 游戲 Logo 的組成元素
5.4.7 原創游戲《暴擊天使》Logo 步驟演示
5.5 游戲界面
5.5.1 游戲界面的分類
5.5.2 游戲界面的級別
5.5.3 制作《暴擊天使》角色界面步驟演示
5.6 游戲運營推廣設計——游戲 Banner
5.6.1 游戲 Banner 的概念
5.6.2 游戲 Banner 的組成與制作要點
5.6.3 游戲 Banner 的表現手法
5.7 游戲字體設計
5.7.1 游戲字體大小規定
5.7.2 游戲字體顏色建議
5.7.3 游戲字體使用技巧
5.7.4 游戲字體排版
5.7.5 制作游戲字體的方式
5.7.6 中文字設計技巧
5.7.7 英文字設計技巧

第 6 章 游戲 UI 交互設計
6.1 交互法則
6.1.1 有用
6.1.2 易用
6.1.3 安全
6.1.4 藝術
6.2 拓展案例:“75 條交互案例”

第 7 章 游戲 UI 設計師的簡歷與面試
7.1 簡歷內容
7.2 面試
7.3 測試
7.4 入職
序: