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中文版Unreal Engine 4室內VR場景制作教程

( 簡體 字)
作者:劉剛,孫煌杰,張凱類別:1. -> 多媒體 -> 遊戲引擎 -> UnReal
譯者:
出版社:電子工業出版社中文版Unreal Engine 4室內VR場景制作教程 3dWoo書號: 50437
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缺書
NT售價: 490

出版日:12/1/2018
頁數:292
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787121354199
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

虛幻引擎(Unreal Engine,UE4)由美國Epic Games 公司出品。Epic Games 公司最初是由Tim Sweeney 創立的Epic MegaGames 公司,成立于1991 年。
1998 年虛幻引擎發布,它是Epic MegaGames 公司最著名的虛幻系列游戲技術,常用于開發3D 第一人稱射擊游戲。虛幻引擎已經開發到了第四代,其使用范圍涵蓋了游戲、動畫、教育、建筑、電影、視覺化、虛擬現實等。
虛幻編輯器的設計理念是“所見即所得”,很好地彌補了3ds Max 和Maya的不足。UE4 有著高端的視覺效果、藍圖可視化腳本、編輯器的全面集成套件,以及完整的C++和源代碼。
本書以UE4 的4.8.3 版本為基礎進行教學,系統介紹了UE4 的基礎知識,包括如何獲取安裝、引擎工作界面介紹、VR 場景的搭建、材質、燈光、粒子、藍圖以及輸出等知識點,并結合實際案例操作講解了如何用UE4 制作VR 室內場景。在掌握UE4 軟件教材核心內容的同時,還必須掌握涉及的3ds Max、Photoshop 等多款軟件的綜合運用。教學方法與知識點的示例相互貫穿,形成了具有實踐性、邏輯性、實用性與靈活性為一體的教學體系。本書的講解簡潔實用、通俗易懂,制作思路清晰明朗,配合示例幫助學員運用和理解。
本書以初入門者為主要對象,從UE4的獲取開始介紹,結合插圖中的詳細步驟,對軟件的面板、工具、命令等做了介紹,確保學員輕松快速入門。內容涵蓋了虛幻引擎在室內制作中常用工具和命令的相關功能。書中示例豐富,可以邊練邊學,讓初學者更有興趣,也能夠深入理解并靈活應用各個知識點。
內容簡介:

(全彩)
虛幻引擎(Unreal Engine,UE)由美國Epic Games 公司出品。本書以UE4 的4.8.3 版本為基礎進行教學,系統介紹了UE4 的基礎知識,包括如何獲取安裝、引擎工作界面介紹、VR 場景的搭建、材質、燈光、粒子、藍圖以及輸出等知識點,并結合實際案例操作講解了如何用UE4 制作VR 室內場景。 本書以初入門者為主要對象,從UE4 的獲取開始介紹,結合插圖中的詳細步驟,對軟件的面板、工具、命令等做了介紹,確保學員輕松快速入門。書中示例豐富,可以邊練邊學。


目錄:

第1 章 虛幻引擎4 的認識..........001
1.1 虛幻引擎4............................ 002
1.1.1 概述 ............................................002
1.1.2 虛幻引擎4的工作環境 ..................002
1.1.3 虛幻引擎4 的獲取安裝 ..............003
1.2 虛幻引擎4 快速入門............... 005
1.2.1 新建工程項目 ..............................005
1.2.2 虛幻引擎4 工作界面 ................007
1.2.3 虛幻引擎4 各個模塊介紹 ........007
1.3 制作流程及注意事項............... 016
1.3.1 制作流程表 ..................................016
1.3.2 注意事項 ......................................017
1.4 本章小結............................... 018
第2 章 VR 場景的基礎搭建........019
2.1 場景模型的優化...................... 020
2.1.1 VR 場景前期的建模 ....................020
2.1.2 3ds Max 場景整理 ........................020
2.1.3 模型的優化 ..................................024
2.2 模型UV 的制作.................... 031
2.2.1 UV 的定義 ....................................031
2.2.2 場景原UV 貼圖錯誤的檢查 .......031
2.2.3 光照貼圖UV 層的展開 ...............033
2.3 3ds Max 材質和貼圖的規范.... 039
2.3.1 3ds Max 的材質優化 ....................039
2.3.2 貼圖的規格 ..................................040
2.4 3ds Max 的貼圖烘焙技術........ 042
2.4.1 烘焙的原理 ..................................042
2.4.2 高模烘焙低模 ..............................042
2.5 3ds Max 場景導入UE4.......... 046
2.5.1 3ds Max 模型的導出 ....................046
2.5.2 FBX 文件導入UE4 .....................048
2.6 本章小結............................... 049
第3 章 虛幻引擎4 材質.............051
3.1 材質概念............................... 052
3.1.1 材質工作界面 ..............................052
3.1.2 材質編輯器 ..................................055
3.2 虛幻引擎4 材質............... 060
3.2.1 材質表達式 ..................................060
3.2.2 材質函數 ......................................072
3.2.3 材質屬性 ......................................074
3.3 室內基本材質制作.................. 077
3.3.1 材質輸入 ......................................077
3.3.2 實例化材質 ..................................088
3.4 添加反射球............................ 094
3.5 本章小結............................... 099
第4 章 虛幻引擎4 燈光.............101
4.1 光照原理............................... 102
4.1.1 Lightmass(靜態全局光照) ....................................102
4.1.2 DiffuseInterreflection
(漫反射) .................................103
4.1.3 Color Bleeding(顏色擴散) ....104
4.2 光源的類型............................ 105
4.2.1 Directional Light(定向光源) .105
4.2.2 Point Light(點光源) ................109
4.2.3 Spot Light(聚光源) ................111
4.2.4 Sky Light(天光) .......................114
4.3 光源的移動性......................... 116
4.3.1 Static Light(靜態光源) ..........116
4.3.2 Stationary Light(固定光源) ...117
4.3.3 Movable Lights
(可移動光源) .........................119
4.4 室內燈光的布置...................... 119
4.4.1 燈光布置思路 ............................119
4.4.2 燈光的創建 ................................119
4.4.3 檢查錯誤的光照貼圖 ................128
4.5 后期特效的添加.................... 134
4.5.1 Post Process Volume
(后處理體積) .........................134
4.5.2 其他特效補充 ............................139
4.6 本章小結............................... 142
第5 章 虛幻引擎4 粒子系統.......143
5.1 粒子系統介紹......................... 144
5.1.1 Cascade(級聯)粒子系統 .......144
5.1.2 粒子關鍵概念 ............................150
5.2 粒子系統............................... 153
5.3 常規粒子制作......................... 162
5.3.1 火焰粒子特效 ..............................162
5.3.2 煙霧粒子特效 ..............................169
5.3.3 火星粒子特效 ..............................172
5.3.4 水流特效 ......................................174
5.4 矢量場.................................. 177
5.4.1 矢量場介紹 ..................................177
5.4.2 矢量場類型 ..................................178
5.4.3 Maya 制作矢量場 ........................179
5.5 本章小結............................... 183
第6 章 虛幻引擎4 藍圖.............185
6.1 藍圖介紹............................... 186
關卡藍圖與藍圖類 ................................186
6.2 虛幻引擎4 功能制作............... 188
6.2.1 制作按鍵式開關燈 ......................188
6.2.2 制作按鍵式開關門 ......................196
6.2.3 制作觸發式開關水 ......................208
6.3 室內漫游視頻制作.................. 213
室內漫游視頻制作案例 ........................213
6.4 UI 界面制作........................... 226
6.4.1 創建Widget Blueprint
(控件藍圖) ...............................226
6.4.2 Widget Blueprint(控件藍圖)制作 ...227
6.5 本章小結............................... 242
第7 章 VR 場景輸出.................243
7.1 輸出設置PC版...................... 244
7.2 輸出設置HTC 版................... 246
輸出設置HTC 版流程 ..........................246
7.3 本章小結............................... 249
第8 章 案例——現代簡約風
VR 場景制作.................251
8.1 案例場景預處理...................... 252
8.1.1 案例3ds Max 場景處理、優化 ...252
8.1.2 場景原UV 貼圖錯誤的檢查 .......256
8.1.3 展光照UV ....................................257
8.1.4 案例貼圖制作 ..............................262
8.1.5 擋光板制作 ..................................263
8.1.6 案例3ds Max 場景導入UE4 .......264
8.2 案例場景材質調節.................. 264
8.2.1 案例模型材質調節 ......................265
8.2.2 添加盒體反射捕獲、
球體反射捕獲 ..............................269
8.3 案例場景燈光......................... 270
8.3.1 全局光體積及后處理
體積添加 ......................................270
8.3.2 燈光布置 ......................................271
8.3.3 構建預覽級場景檢查錯誤 ..........276
8.3.4 構建高參數場景 ..........................277
8.4 案例場景功能制作.................. 279
8.4.1 制作按鍵式開關門 ......................279
8.4.2 制作觸發式開關燈 ......................281
8.5 添加物體碰撞......................... 283
8.6 VR 場景輸出......................... 285
8.7 本章小結............................... 285
序: