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數字雕塑技法與3D打印

( 簡體 字)
作者:張盛類別:1. -> 程式設計 -> 3D列印
譯者:
出版社:清華大學出版社數字雕塑技法與3D打印 3dWoo書號: 50640
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NT售價: 695

出版日:1/1/2019
頁數:359
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787302514961
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

今天的世界處在一個學科邊界不斷被消解、學科間相互融合的時代。視野的跨界、技術的跨界、審美的跨界和思想的跨界會成為傳統學科的新的發展動力。1999 年我考入四川美術學院油畫系,選擇了第三工作室學習當代藝術。很偶然的機會接觸了3ds Max 軟件,知道了好萊塢電影《終結者2》中的機器人、《侏羅紀公園》里面的恐龍、《星球大戰》中的飛船都是使用數字圖形圖像技術創作的,我被3D 技術深深地吸引,從此走入了數字藝術的世界。2003年在四川美院畢業時,我創作了一件油畫+ 數字影像投影的綜合跨媒介作品,同時還和朋友合作創作了三件3D 動畫影像作品,獲得了當年油畫系和動畫系的優秀畢業作品獎。這是我的第一次跨界,從油畫走向了數碼藝術。此后的10 多年里,我在四川音樂學院美術學院任教,從事3D 數字和數字媒介創作,一直活躍在CG (計算機圖形)領域。早年參與過特效廣告、動畫、電影、游戲的制作, 也將無數學生送入了國內最好的游戲、動畫和廣告公司。但藝術一直是我的鐘愛,也是我一直思考的問題,我一直認為數字圖形圖像技術能深刻地影響架上藝術,同時,我也不斷地以有限的條件進行著嘗試。2004 年開始使用ZBrush軟件進行數字模型創作,2007—2008 年,我在中央美術學院進修期間撰寫并出版了《ZBrush 3 高精度模型制作實戰技法》,書很暢銷,多次印刷,影響了國內3D 建模領域的許多人。2011 年,錄制了《ZBrush 4 中文角色案例教程》等系列網上視頻課程,這些課程原本是面向動畫和游戲行業學習者的,但陰差陽錯國內一些雕塑家學了我的課程,影響了包括中央美院、清華美院、中國美院、四川美院、魯迅美院、廣州美院等在內的一些雕塑系的青年教師和學生。2016 年,四川美院朱尚熹教授建議我針對雕塑專業的學生寫一本數字雕塑的教材, 說這個事情由我去做最合適。“ 說者無心、聽者有意”, 此后我花了一年多的時間寫作此書。所以,我以一個數字媒體藝術家的身份再次跨界到雕塑領域,在雕塑圈創作和參展數年,寫作了本書。朱尚熹教授的建議督促我寫了這本數字雕塑的教材,并給予我很多幫助,在此特別感謝!感謝四川美院前副院長、川音成都美院創院院長馬一平先生對書稿的斧正!感謝清華大學出版社編輯對本書出版做出的巨大努力!感謝書中介紹到的各位中外藝術家為本書提供高質量的作品圖片!感謝好友田濤給予的幫助和建議!本書的順利完成還要感謝妻子李揚,她給予了我巨大的支持,并為本書進行最初的校對工作。感謝我母親和女兒的默默付出!1. 本書適合的讀者我是以一個雕塑創造者的身份和角度來寫作本書的,希望本書能成為傳統雕塑家學習數字雕塑工具與創作方法的指路燈。故此,所有從事雕塑學習和創作的雕塑家、學生和雕塑愛好者都可以成為本書的讀者。考慮到國內學院雕塑教育的現狀和大部分雕塑藝術家對計算機軟件技術知之不多的現實,我在寫作本書時盡可能的以簡練易懂的語言和雕塑創作的思維講解數字雕塑的技法,盡量減少使用三維數字圖形圖像的專業詞匯,力求讓讀者能夠輕松快速地掌握。
數字雕塑技法與3D打印8 本書的重點在于教授數字雕塑的工具使用和討論數字雕塑的新材料、新工具將帶來的新的可能性,而不是討論諸如人體造型、人體解剖、創作思想等。2. 您將學到的內容我把這本書定義為數字雕塑理論和技法工具書。在本書第1 、2 章中,首先對數字雕塑材料和工具的語言特征進行了論述,試圖厘清數字技術對于雕塑而言的真正價值和在未來幾年的深刻變化。從第3 章開始詳細講解數字雕塑的相關技術,并配以視頻錄像,讓真正想要學習數字雕塑技術的年輕雕塑家們能從中受益,打開數字雕塑的大門。我相信,在認真學習完本書后,您已經可以自如地進行數字雕塑創作了。3. 如何使用本書在閱讀和學習本書內容時,我傾力錄制了豐富的教學視頻錄像,內容和本書的軟件技法相關章節對應,讀者可通過手機掃描各章節的二維碼獲得相關教學視頻與模型文件(不愿一一掃描二維碼的讀者也可登錄 統一下載)。觀看視頻可以極大地提高學習效率,降低學習難度。另外,我盡可能地將教學中使用到的數字雕塑模型文件也一起提供給讀者,方便讀者學習時使用。請讀者諒解的是,一些雕塑文件涉及版權問題不宜公開,讀者可以使用其他文件代替。讀者應注意做到跟隨書中演示進行同步操作練習,這樣可以快速掌握數字雕塑技法。4. 如何聯系作者如果您在學習過程中有疑問,或者想交流數字技術心得,都歡迎您聯系我。
張 盛2018年7月
內容簡介:

本書以簡練易懂的語言和雕塑創作的思維講解ZBrush、Marvelous Designer、KeyShot等數字雕塑的技法,并深入討論數字雕塑的特征與新的可能性。技法章節配有高清中文教學錄像,掃描書中二維碼即可觀看,方便讀者反復觀看學習,極大地提高了學習效率。本書還深入講解了3D打印技術與CNC雕刻技術,并以豐富的雕塑創作案例介紹其在架上雕塑、大型公共雕塑項目中的應用,是一本難得的數字雕塑教材佳作。  本書是知名數字雕塑家張盛傾力所著,希望本書能成為傳統雕塑家學習數字雕塑工具與創作方法的領路燈。本書適合所有從事雕塑學習和創作的雕塑家、學生、雕塑愛好者、手辦創作者。
目錄:

第1章雕與塑,從傳統走向數字1
1.1 數字雕塑創作的過程6
1.2 與數字雕塑相關的新技術8
1.3 數字3D建模技術在其他藝術領域中的應用12
1.4 國內數字雕塑教育現狀17
第2章數字材料特征和數字工具特征19
2.1 數字雕塑的“數據化”和“虛擬性”特征19
2.2 數字雕塑的“非線性”特征22
2.3 數字雕塑的深度“交互式”特征25
2.4 數字雕塑的“多維度”特征26
2.5 數字雕塑的核心價值是新的語言可能性26
2.6 數字泥土材料的語言特征28
2.7 數字雕塑工具的特征29
2.8 雕塑創作、收藏和教育的近未來面貌31
第3章數字雕塑軟件基礎35
3.1 ZBrush軟件介紹和數位板的配合使用36
3.2 ZBrush數字雕塑創作流程36
3.3 界面——雕塑家的數字工作臺40
3.4 燈箱——雕塑和工具的倉庫43
3.5 操控虛擬空間43
3.6 雕刻和對稱雕刻45
3.7 雕塑模型數據的保存和打開48
3.8 筆觸和Alpha49
3.9 常用的雕刻筆刷51
3.10 高級畫筆設置53
3.11 設置中文語言57
3.12 “歷史”是臺時光機器58
3.13 材質和燈光59
3.14 數字模型的點、邊、面特征60
3.15 DynaMesh數字泥土61
3.16 模型細分和細節62
3.17 參考圖系統62
第4章具象雕塑核心工具訓練67
4.1 設置快捷鍵68
4.2 分析頭部造型69
4.3 塑造頭部大形70
4.4 塑造耳朵72
4.5 遮罩的用法75
4.6 對稱和非對稱塑造77
4.7 深入塑造頭部78
4.8 制作衣物大形79
4.9 提取斗篷領子84
4.10 手的塑造85
4.11 子工具的用法86
4.12 幾何體制作底座88
4.13 幾何體的用法90
4.14 剪切畫筆92
4.15 無遮擋的雕塑創作94
4.16 制作衣服扣子95
4.17 拓撲模型和細節還原97
4.18 深入頭部細節100
4.19 Alpha制作毛孔和小皺紋100
4.20 Alpha制作衣物花紋102
4.21 變換工具調節動態103
第5章數字泥土制作人體雕塑107
5.1 構建和塑造人體109
5.2 塑造頭部114
5.3 調節人體動態和比例115
5.4 多邊形組117
5.5 切開右臂的方法120
5.6 塑造二號人體122
5.7 布料的塑造125
5.8 管道畫筆制作巨蟒128
5.9 手的制作和共用131
5.10 SculptrisPro局部細化模型133
5.11 控制模型數據量135
5.12 控制點、邊、面的均勻度139
5.13 合并多個雕塑文件141
第6章Z球和模塊化創作145
6.1 Z球概述145
6.2 Z球的創建147
6.3 編輯Z球形態150
6.4 制作中的注意事項152
6.5 Z球轉化成模型154
6.6 Z球創作雕塑案例155
6.7 木偶的用法159
6.8 模塊化創作概述160
6.9 現成模型的利用161
6.10 模型零件和插入畫筆163
6.11 Alpha3D畫筆167
第7章抽象數字雕塑技法173
7.1 硬表面畫筆塑造法174
7.2 形體組合加減法181
7.3 減面法189
7.4 表面提取法193
7.5 ZModeler多邊形建模法201
7.6 形體復制鏡像法212
7.7 曲線成型法218
7.8 剪影造型法224
7.9 文字和矢量圖形的創建227
第8章MarvelousDesigner布料動力學231
8.1 其他數字雕塑造型方法231
8.2 初識MD236
8.3 拉奧孔的T恤243
8.4 田漢雕塑園項目案例255
8.5 常用工具講解267
第9章雕塑效果圖技法295
9.1 ZBrush中給雕塑上色297
9.2 ZBrush輸出效果圖300
9.3 KeyShot渲染過程簡介301
9.4 模型導入KeyShot301
9.5 KeyShot材質的調用和設置303
9.6 KeyShot在地性雕塑環境306
9.7 KeyShot燈光環境設置307
9.8 分區域指定不同材質309
9.9 KeyShot照明預設310
9.10 紋理貼圖的使用311
9.11 鑄銅效果制作313
9.12 夜景燈光316
9.13 效果圖輸出318
第10章3D掃描應用于雕塑創作321
10.1 3D掃描在雕塑創作中的用途321
10.2 3D掃描設備介紹326
10.3 3D掃描過程演示328
10.4 修復掃描模型332
第11章3D打印和CNC雕刻335
11.1 3D打印與雕塑336
11.2 CNC數控雕刻與雕塑352
參考文獻360
序: