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瘋狂Android講義(第4版)

( 簡體 字)
作者:李剛類別:1. -> 程式設計 -> 手機程式 -> Android
譯者:
出版社:電子工業出版社瘋狂Android講義(第4版) 3dWoo書號: 50824
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NT售價: 695

出版日:3/1/2019
頁數:764
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787121360091
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

移動互聯網熱潮在全世界引起了巨大反響,移動互聯網正在改變著傳統互聯網的格局,全世界的IT公司爭相將業務重心向移動互聯網轉型,移動互聯網業務也成為業內最大的利潤增長點。
Android系統就是一個非常優秀的、開放式的手機、平板電腦操作系統,Android已經成為應用最廣的移動互聯網平臺,而Android平臺應用的主要開發語言依然是Java,雖然Google官方推薦使用Kotlin作為Android的開發語言(如果讀者想學習如何使用Kotlin來開發Android App,推薦閱讀《瘋狂Android講義(Kotlin版)》),但絕大部分Android App依然是采用Java開發的。
需要指出的是,運行Android平臺的硬件只是手機、平臺電腦等便攜式設備,這些設備的計算能力、數據存儲能力都是有限的,因此不太可能在Android平臺上部署大型企業級應用,因此Android App通常只能以純粹客戶端應用的角色出現,然后通過網絡與傳統大型應用交互,充當大型企業應用的客戶端,比如現在已經出現的淘寶Android客戶端、京東Android客戶端等,它們都是這種發展趨勢下的產物。
對于Java開發者來說,以前主要在Java EE平臺上從事服務器端應用開發,但在移動互聯網的趨勢下,Java開發者必然面臨著為這些應用開發客戶端的需求。現在,Android應用開發既是一個挑戰,也是一個機遇—挑戰是:掌握Android應用開發需要重新投入學習成本;機遇是:掌握Android開發之后將可讓職業生涯達到一個新的高度,而且移動互聯網與Android必然帶來更多的就業機會與創業機會,這都值得當下的開發者好好把握。
本書是《瘋狂Android講義》的第4版,本書真正基于最新的Android 9.x,而且本書采用了Google推薦的IDE:Android Studio作為開發工具。書中每個案例都已對Android 9.x進行了適配,完美支持Android 9.x平臺的運行。此外,相比第3版,本書大體涉及如下更新內容。
? 新增了約束布局的介紹。
? 刪除了Android不再推薦的RelativeLayout、GridView等API。
? 新增了RecyclerView的詳細介紹。
? 新增了Android 9.x改進的通知欄和通知Channel的詳細介紹。
? 新增了Android 9.x升級后的Fragment的詳細介紹。
? 新增了Android 9.x新增的ImageDecoder的內容。
? 新增了增強后屬性動畫的介紹。
? 新增了改進后廣播接收器的詳細介紹。
? 新增了Android 9.x增強的MediaPlayer的內容。
? 新增了Android 9.x安全增強的URL的內容。
? 新增了全新的快捷方式的詳細介紹。
? 新增了各種新的傳感器的介紹。
如果讀者在下載Android 9.x及其相關工具時遇到困難,可關注封面勒口上的“瘋狂圖書”公眾號,通過本書提供的配套網盤地址進行下載。
此外,本書詳細介紹了Android開發所使用的項目構建工具:Gradle。推薦大家認真學習這個項目構建工具,原因有兩方面。
? Gradle本身是目前最優秀的項目構建工具,未來完全可能會取代傳統的Ant、Maven等項目構建工具。
? 使用Android Studio開發Android時可能會遇到一些“未知”的錯誤,其實往往是由于不熟悉Gradle所導致的,因此掌握Gradle能真正在Android開發中做到得心應手。
衷心感謝
瘋狂Java體系圖書能走到今天,廣大讀者的認同與支持是筆者堅持創作的最大動力。廣大讀者的認同,已讓瘋狂Java體系圖書的銷量逐年上升。《瘋狂Android講義》一書在過去更是屢創輝煌。
《瘋狂Android講義》自面市以來重印30多次,發行量超16萬冊,并屢獲殊榮!
? 曾獲評CSDN年度最具技術影響力十大原創圖書

? 多次榮獲年度最暢銷圖書及長銷圖書大獎

? 在Amazon百萬動銷品種中曾取得排名第3的驚人成績

誠摯地感謝廣大讀者的支持與愛護:你們的支持讓瘋狂Java圖書沒有放棄,你們的激勵讓瘋狂Java圖書茁壯成長、你們的反饋讓瘋狂Java圖書日臻完善;同時也感謝博文視點張月萍等編輯、瘋狂軟件教育中心技術團隊一貫的支持。
網絡上有些不良作者及其“水軍”為了“蹭熱點”,經常拿一些亂七八糟的Android圖書與《瘋狂Android講義》進行對比,試圖誤導廣大讀者。在這里提醒廣大讀者擦亮眼睛:真正優秀的經典,都是堅持自己做到極致,不斷地突破自己。
本書有什么特點
本書是一本介紹Android應用開發的實用圖書,全面介紹了Android 9.x平臺上應用開發各方面的知識。與市面上有些介紹Android編程的圖書不同,本書并沒有花太多篇幅介紹Android的發展歷史(因為這些內容到處都是),完全沒有介紹Android市場(因為它只是一個交易網站,與Android開發無關,但有些圖書甚至用整整一章來介紹它),也沒有介紹JDK安裝、環境變量配置等內容—筆者假設讀者已經具有一定的Java功底。換句話說,如果你對Java基本語法還不熟,本書并不適合你。
本書只用了一章來介紹如何搭建Android開發環境、Android應用結構,當然也簡要說明了Android的發展歷史。可能依然會有人覺得本書篇幅很多,這是由于本書覆蓋了Android開發絕大部分知識,而且很多知識不僅介紹了相應的理論,并通過相應的實例程序給出了示范。
需要說明的是,本書只是一本介紹Android實際開發的圖書,而不是一本關于所謂“思想”的書,不要指望學習本書能提高你所謂的“Android思想”,所以奉勸那些希望提高編程思想的讀者不要閱讀本書。
本書更不是一本看完之后可以“吹噓、炫耀”的書—因為本書并沒有堆砌一堆“深奧”的新名詞、一堆“高深”的思想,本書保持了“瘋狂Java體系”的一貫風格:操作步驟詳細,編程思路清晰,語言平實。只要讀者有基本的Java基礎,閱讀本書不會有任何問題,看完本書不會讓你覺得自己突然“高深”了,“高深”到自己都理解不了。
認真看完本書,把書中所有示例都練習一遍,本書帶給你的只是9個字:“看得懂、學得會、做得出”。本書不能讓你認識一堆新名詞,只會讓你學會實際的Android應用開發。
讀者在閱讀本書時遇到知識上的問題,都可以登錄瘋狂Java聯盟(http://www.crazyit.org)與廣大Android學習者交流,筆者也會通過該平臺與大家一起交流、學習。
本書還具有如下幾個特點。
1.知識全面,覆蓋面廣
本書深入闡述了Android應用開發的Activity、Service、BroadcastReceiver與ContentProvider四大組件,并詳細介紹了Android全部圖形界面組件的功能和用法,Android各種資源的管理與用法,Android圖形/圖像處理,事件處理,Android輸入/輸出處理,音頻/視頻等多媒體開發,OpenGL-ES開發,網絡通信,傳感器和GPS開發等內容,全面覆蓋Android官方指南,在某些內容上更加具體、深入。
2.內容實際,實用性強
本書并不局限于枯燥的理論介紹,而是采用“項目驅動”的方式來講授知識點,全書有近百個實例,幾乎每個知識點都可找到對應的參考實例。本書最后還提供了“合金彈頭”和“電子拍賣系統Android客戶端”兩個應用,具有極高的參考價值。
3.講解詳細,上手容易
本書保持了“瘋狂Java體系”的一貫風格:操作步驟詳細,編程思路清晰,語言平實。只要讀者有一定的Java編程基礎,閱讀本書將可以很輕松地上手Android應用開發;學習完本書最后的兩個案例后,讀者即可完全滿足實際企業中Android應用開發的要求。
本書寫給誰看
如果你已經具備一定的Java基礎和XML基礎,或已經學完了《瘋狂Java講義》一書,那么你閱讀此書將會比較適合;如果你有不錯的Java基礎,而且有一定的圖形界面編程經驗,那么閱讀本書將可以很快掌握Android應用開發。如果你對Java的掌握還不熟練,比如對Java基本語法都不熟練,建議遵從學習規律,循序漸進,暫時不要購買、閱讀此書。


2019-1-9
內容簡介:

移動互聯網已經成為當今世界發展最快、市場潛力最大、前景最誘人的業務,而Android則是移動互聯網上市場占有率最高的平臺。本書是《瘋狂Android講義》的第4版。本書基于全新的Android 9.x,并采用Google推薦的IDE:Android Studio作為開發工具,書中每個案例、每個截圖都全面升級到Android 9.x。本書全面介紹Android應用開發的相關知識,全書內容覆蓋了Android用戶界面編程、Android四大組件、Android資源訪問、圖形/圖像處理、事件處理機制、Android輸入/輸出處理、音頻/視頻多媒體應用開發、OpenGL與3D應用開發、網絡通信編程、Android整合RESTful服務端、傳感器應用開發、GPS應用開發、整合第三方Map服務等。本書并不局限于介紹Android編程的各種理論知識,而是從“項目驅動”的角度來講授理論,全書一共包括近百個實例,這些示范性的實例既可幫讀者更好地理解各知識點在實際開發中的應用,也可供讀者在實際開發時作為參考、拿來就用。本書最后還提供了兩個實用的案例:合金彈頭和電子拍賣系統Android客戶端(基于主流的RESTful服務端),具有極高的參考價值。本書提供了配套的答疑網站,如果讀者在閱讀本書時遇到了技術問題,可以登錄瘋狂Java聯盟發帖,筆者將會及時予以解答。本書適合于有一定Java編程基礎的讀者。如果讀者已熟練掌握Java編程語法、并具有一定圖形界面編程經驗,閱讀本書將十分合適。否則,閱讀本書之前建議先認真閱讀瘋狂Java體系之《瘋狂Java講義》。
目錄:

第1章 Android應用和開發環境 1
1.1 Android的發展和歷史 2
1.1.1 Android的發展和簡介 2
1.1.2 Android 9.x平臺架構及特性 2
1.2 使用Gradle自動化構建項目 5
1.2.1 下載和安裝Gradle 5
1.2.2 Gradle構建文件和創建任務 6
1.2.3 Gradle的屬性定義 11
1.2.4 增量式構建 13
1.2.5 Gradle插件和java、application等插件 14
1.2.6 依賴管理 16
1.2.7 自定義任務 19
1.2.8 自定義插件 21
1.3 搭建Android開發環境 23
1.3.1 安裝Android Studio 23
1.3.2 下載和安裝Android SDK 28
1.3.3 在安裝過程中常見的錯誤 30
1.3.4 安裝運行、調試環境 31
1.4 Android常用開發工具的用法 38
1.4.1 使用Monitor進行調試 38
1.4.2 Android Debug Bridge(ADB)的用法 40
1.4.3 使用mksdcard管理虛擬SD卡 41
1.5 開始第一個Android應用 41
1.5.1 使用Android Studio開發第一個Android應用 41
1.5.2 通過Andorid Studio運行Android應用 44
1.6 Android應用結構分析 45
1.6.1 Android項目結構分析 45
1.6.2 自動生成的R.java 48
1.6.3 res目錄說明 48
1.6.4 Android應用的清單文件:AndroidManifest.xml 49
1.6.5 應用程序權限說明 50
1.7 Android應用的基本組件介紹 51
1.7.1 Activity和View 51
1.7.2 Service 52
1.7.3 BroadcastReceiver 52
1.7.4 ContentProvider 53
1.7.5 Intent和IntentFilter 53
1.8 使用Android 9來簽名APK 54
1.8.1 使用Android Studio對Android應用簽名 54
1.8.2 使用Android 9的命令對APK簽名 56
1.9 本章小結 57

第2章 Android應用的界面編程 58
2.1 界面編程與視圖(View)組件 59
2.1.1 視圖組件與容器組件 59
2.1.2 使用XML布局文件控制UI界面 65
2.1.3 在代碼中控制UI界面 65
實例:用編程的方式開發UI界面 65
2.1.4 使用XML布局文件和代碼混合控制UI界面 67
實例:簡單圖片瀏覽器 67
2.1.5 開發自定義View 69
實例:跟隨手指的小球 69
2.2 第1組UI組件:布局管理器 71
2.2.1 線性布局 72
2.2.2 表格布局 74
實例:豐富的表格布局 74
2.2.3 幀布局 76
實例:霓虹燈效果 78
2.2.4 絕對布局 79
2.2.5 約束布局 80
2.3 第2組UI組件:TextView及其子類 84
2.3.1 文本框(TextView)和編輯框(EditText)的功能與用法 84
實例:功能豐富的文本框 88
2.3.2 EditText的功能與用法 90
2.3.3 按鈕(Button)組件的功能與用法 91
實例:按鈕、圓形按鈕、帶文字的圖片按鈕 91
2.3.4 使用9Patch圖片作為背景 92
2.3.5 單選鈕(RadioButton)和復選框(CheckBox)的功能與用法 94
實例:利用單選鈕、復選框獲取用戶信息 94
2.3.6 狀態開關按鈕(ToggleButton)和開關(Switch)的功能與用法 96
實例:動態控制布局 97
2.3.7 時鐘(AnalogClock和TextClock)的功能與用法 98
實例:手機里的“勞力士” 98
2.3.8 計時器(Chronometer) 99
2.4 第3組UI組件:ImageView及其子類 100
實例:圖片瀏覽器 101
實例:強大的圖片按鈕 104
實例:使用QuickContactBadge關聯聯系人 105
實例:可折疊的懸浮按鈕 107
2.5 第4組UI組件:AdapterView及子類 108
2.5.1 Adapter接口及實現類 109
實例:使用ArrayAdapter創建ListView 110
實例:使用SimpleAdapter創建ListView 112
2.5.2 自動完成文本框(AutoCompleteTextView)的功能與用法 114
2.5.3 可展開的列表組件(ExpandableListView) 116
2.5.4 Spinner的功能與用法 120
2.5.5 AdapterViewFlipper的功能與用法 121
實例:自動播放的圖片庫 122
2.5.6 StackView的功能與用法 124
實例:疊在一起的圖片 125
2.5.7 優秀的RecyclerView組件 126
實例:使用RecyclerView實現列表 127
2.6 第5組UI組件:ProgressBar及其子類 130
2.6.1 進度條(ProgressBar)的功能與用法 130
2.6.2 拖動條(SeekBar)的功能與用法 133
實例:通過拖動滑塊來改變圖片的透明度 134
2.6.3 星級評分條(RatingBar)的功能與用法 135
實例:通過星級改變圖片的透明度 136
2.7 第6組UI組件:ViewAnimator及其子類 136
2.7.1 ViewSwitcher的功能與用法 137
實例:仿Android系統的Launcher界面 137
2.7.2 圖像切換器(ImageSwitcher)的功能與用法 142
實例:支持動畫的圖片瀏覽器 142
2.7.3 文本切換器(TextSwitcher)的功能與用法 144
2.7.4 ViewFlipper的功能與用法 145
實例:自動播放的圖片庫 145
2.8 各種雜項組件 147
2.8.1 使用Toast顯示提示信息框 147
實例:帶圖片的消息提示 147
2.8.2 日歷視圖(CalendarView)組件的功能與用法 149
實例:選擇您的生日 149
2.8.3 日期、時間選擇器(DatePicker和TimePicker)的功能與用法 151
實例:用戶選擇日期、時間 151
2.8.4 數值選擇器(NumberPicker)的功能與用法 153
實例:選擇您意向的價格范圍 153
2.8.5 搜索框(SearchView)的功能與用法 155
實例:搜索 155
2.8.6 滾動視圖(ScrollView)的功能與用法 157
實例:可垂直和水平滾動的視圖 157
2.8.7 Android 9 改進的通知和通知Channel 158
實例:加薪通知 159
2.9 第7組UI組件:對話框 161
2.9.1 使用AlertDialog創建對話框 162
實例:顯示提示消息的對話框 162
實例:簡單列表項對話框 163
實例:單選列表項對話框 164
實例:多選列表項對話框 165
實例:自定義列表項對話框 166
實例:自定義View對話框 166
2.9.2 對話框風格的窗口 168
2.9.3 使用PopupWindow 168
2.9.4 使用DatePickerDialog、TimePickerDialog 169
2.9.5 使用ProgressDialog創建進度對話框 171
2.10 菜單 171
2.10.1 選項菜單和子菜單(SubMenu) 171
2.10.2 使用監聽器來監聽菜單事件 175
2.10.3 創建多選菜單項和單選菜單項 175
2.10.4 設置與菜單項關聯的Activity 175
2.10.5 上下文菜單 176
2.10.6 使用XML文件定義菜單 177
實例:使用XML資源文件定義菜單 178
2.10.7 使用PopupMenu創建彈出式菜單 181
2.11 使用活動條(ActionBar) 182
2.11.1 啟用ActionBar 182
2.11.2 使用ActionBar顯示選項菜單項 183
2.11.3 啟用程序圖標導航 185
2.11.4 添加Action View 186
實例:“標題”上的時鐘 187
2.12 本章小結 187

第3章 Android事件機制 188
3.1 Android事件處理概述 189
3.2 基于監聽的事件處理 189
3.2.1 監聽的處理模型 189
3.2.2 事件和事件監聽器 192
實例:控制飛機移動 192
3.2.3 內部類作為事件監聽器類 194
3.2.4 外部類作為事件監聽器類 194
3.2.5 Activity本身作為事件監聽器類 196
3.2.6 Lambda表達式作為事件監聽器類 196
3.2.7 直接綁定到標簽 197
3.3 基于回調的事件處理 198
3.3.1 回調機制與監聽機制 198
3.3.2 基于回調的事件傳播 199
3.4 響應系統設置的事件 201
3.4.1 Configuration類簡介 201
實例:獲取系統設備狀態 202
3.4.2 重寫onConfigurationChanged方法響應系統設置更改 203
實例:監聽屏幕方向的改變 203
3.5 Handler消息傳遞機制 205
3.5.1 Handler類簡介 205
實例:自動播放動畫 206
3.5.2 Handler、Loop、MessageQueue的工作原理 207
實例:使用新線程計算質數 208
3.6 異步任務(AsyncTask) 210
實例:使用異步任務執行下載 211
3.7 本章小結 213

第4章 深入理解Activity與Fragment 214
4.1 建立、配置和使用Activity 215
4.1.1 高級Activity 215
實例:用LauncherActivity開發啟動Activity的列表 216
實例:使用ExpandableListActivity實現可展開的Activity 217
實例:PreferenceActivity結合PreferenceFragment實現參數設置界面 217
4.1.2 配置Activity 222
4.1.3 啟動、關閉Activity 224
4.1.4 使用Bundle在Activity之間交換數據 226
實例:用第二個Activity處理注冊信息 226
4.1.5 啟動其他Activity并返回結果 229
實例:用第二個Activity讓用戶選擇信息 230
4.2 Activity的回調機制 232
4.3 Activity的生命周期 233
4.3.1 Activity的生命周期演示 233
4.3.2 Activity與Servlet的相似性和區別 236
4.4 Activity的4種加載模式 237
4.4.1 standard模式 237
4.4.2 singleTop模式 238
4.4.3 singleTask模式 239
4.4.4 singleInstance模式 240
4.5 Android 9升級的Fragment 242
4.5.1 Fragment概述及其設計初衷 242
4.5.2 創建Fragment 243
實例:開發顯示圖書詳情的Fragment 244
實例:創建ListFragment 246
4.5.3 Fragment與Activity通信 247
4.5.4 Fragment管理與Fragment事務 249
實例:開發兼顧屏幕分辨率的應用 250
4.6 Fragment的生命周期 253
4.7 管理Fragment導航 257
實例:結合ViewPager實現分頁導航 257
實例:結合TabLayout實現Tab導航 259
4.7 本章小結 261

第5章 使用Intent和IntentFilter通信 262
5.1 Intent對象簡述 263
5.2 Intent的屬性及intent-filter配置 264
5.2.1 Component屬性 264
5.2.2 Action、Category屬性與intent-filter配置 266
5.2.3 指定Action、Category調用系統Activity 270
實例:查看并獲取聯系人電話 271
實例:返回系統Home桌面 274
5.2.4 Data、Type屬性與intent-filter配置 274
實例:使用Action、Data屬性啟動系統Activity 280
5.2.5 Extra屬性 282
5.2.6 Flag屬性 282
5.3 本章小結 283

第6章 Android應用資源 284
6.1 應用資源概述 285
6.1.1 資源的類型及存儲方式 285
6.1.2 使用資源 286
6.2 字符串、顏色、尺寸資源 288
6.2.1 顏色值的定義 288
6.2.2 定義字符串、顏色、尺寸資源文件 288
6.2.3 使用字符串、顏色、尺寸資源 290
6.3 數組(Array)資源 292
6.4 使用Drawable資源 295
6.4.1 圖片資源 295
6.4.2 StateListDrawable資源 295
實例:高亮顯示正在輸入的文本框 296
6.4.3 LayerDrawable資源 297
實例:定制拖動條的外觀 297
6.4.4 ShapeDrawable資源 299
實例:橢圓形、漸變背景的文本框 299
6.4.5 ClipDrawable資源 301
實例:徐徐展開的風景 301
6.4.6 AnimationDrawable資源 302
6.5 屬性動畫(Property Animation)資源 305
實例:不斷漸變的背景色 306
6.6 使用原始XML資源 306
6.6.1 定義原始XML資源 307
6.6.2 使用原始XML文件 307
6.7 使用布局(Layout)資源 309
6.8 使用菜單(Menu)資源 309
6.9 樣式(Style)和主題(Theme)資源 309
6.9.1 樣式資源 310
6.9.2 主題資源 311
實例:給所有窗口添加邊框、背景 311
6.10 屬性(Attribute)資源 313
6.11 使用原始資源 315
6.12 國際化 316
6.12.1 為Android應用提供國際化資源 317
6.12.2 國際化Android應用 317
6.13 自適應不同屏幕的資源 319
6.14 本章小結 322

第7章 圖形與圖像處理 323
7.1 使用簡單圖片 324
7.1.1 使用Drawable對象 324
7.1.2 Bitmap和BitmapFactory 324
7.1.3 Android 9新增的ImageDecoder 326
7.2 繪圖 328
7.2.1 Android繪圖基礎:Canvas、Paint等 328
7.2.2 Path類 332
7.2.3 繪制游戲動畫 335
實例:采用雙緩沖實現畫圖板 335
實例:彈球游戲 339
7.3 圖形特效處理 342
7.3.1 使用Matrix控制變換 342
7.3.2 使用drawBitmapMesh扭曲圖像 344
實例:可揉動的圖片 345
7.3.3 使用Shader填充圖形 347
7.4 逐幀(Frame)動畫 349
7.4.1 AnimationDrawable與逐幀動畫 349
7.4.2 實例:在指定點爆炸 350
7.5 補間(Tween)動畫 352
7.5.1 Tween動畫與Interpolator 352
7.5.2 位置、大小、旋轉度、透明度改變的補間動畫 354
實例:蝴蝶飛舞 356
7.5.3 自定義補間動畫 358
7.6 Android 8增強的屬性動畫 360
7.6.1 屬性動畫的API 361
7.6.2 使用屬性動畫 362
實例:大珠小珠落玉盤 366
7.7 使用SurfaceView實現動畫 371
7.7.1 SurfaceView的繪圖機制 371
7.7.2 實例:基于SurfaceView開發示波器 374
7.8 本章小結 376

第8章 Android數據存儲與IO 377
8.1 使用SharedPreferences 378
8.1.1 SharedPreferences與Editor簡介 378
8.1.2 SharedPreferences的存儲位置和格式 379
實例:記錄應用程序的使用次數 380
8.2 File存儲 381
8.2.1 openFileOutput和openFileInput 381
8.2.2 讀寫SD卡上的文件 383
實例:SD卡文件瀏覽器 386
8.3 SQLite數據庫 389
8.3.1 SQLiteDatabase簡介 390
8.3.2 創建數據庫和表 391
8.3.3 SQLiteOpenHelper類 391
8.3.4 使用SQL語句操作SQLite數據庫 393
8.3.5 使用sqlite3工具 396
8.3.6 使用特定方法操作SQLite數據庫 397
8.3.7 事務 400
8.3.8 SQLite數據庫最佳實踐建議 400
8.4 手勢(Gesture) 401
8.4.1 手勢檢測 401
實例:通過手勢縮放圖片 403
實例:通過多點觸碰縮放TextView 404
實例:通過多點觸碰縮放圖片 406
實例:通過手勢實現翻頁效果 408
8.4.2 增加手勢 410
8.4.3 識別用戶手勢 413
8.5 讓應用說話(TTS) 415
8.6 本章小結 418

第9章 使用ContentProvider實現數據共享 419
9.1 數據共享標準:ContentProvider 420
9.1.1 ContentProvider簡介 420
9.1.2 Uri簡介 421
9.1.3 使用ContentResolver操作數據 422
9.2 開發ContentProvider 423
9.2.1 ContentProvider與ContentResolver的關系 423
9.2.2 開發ContentProvider子類 424
9.2.3 配置ContentProvider 425
9.2.4 使用ContentResolver調用方法 426
9.2.5 創建ContentProvider的說明 428
實例:使用ContentProvider共享單詞數據 429
9.3 操作系統的ContentProvider 434
9.3.1 使用ContentProvider管理聯系人 434
9.3.2 使用ContentProvider管理多媒體內容 440
9.4 監聽ContentProvider的數據改變 443
9.4.1 ContentObserver簡介 443
9.4.2 實例:監聽用戶發出的短信 444
9.5 本章小結 446

第10章 Service和BroadcastReceiver 447
10.1 Service簡介 448
10.1.1 創建、配置Service 448
10.1.2 啟動和停止Service 450
10.1.3 綁定本地Service并與之通信 451
10.1.4 Service的生命周期 454
10.1.5 使用IntentService 455
10.2 跨進程調用Service(AIDL Service) 458
10.2.1 AIDL Service簡介 458
10.2.2 創建AIDL文件 459
10.2.3 將接口暴露給客戶端 459
10.2.4 客戶端訪問AIDL Service 461
實例:傳遞復雜數據的AIDL Service 462
10.3 電話管理器(TelephonyManager) 467
實例:獲取網絡和SIM卡信息 467
實例:監聽手機來電 469
10.4 短信管理器(SmsManager) 470
實例:發送短信 470
實例:短信群發 471
10.5 音頻管理器(AudioManager) 474
10.5.1 AudioManager簡介 474
10.5.2 實例:使用AudioManager控制手機音頻 474
10.6 振動器(Vibrator) 476
10.6.1 Vibrator簡介 476
10.6.2 使用Vibrator控制手機振動 476
10.7 手機鬧鐘服務(AlarmManager) 477
10.7.1 AlarmManager簡介 477
10.7.2 設置鬧鐘 478
10.8 廣播接收器 480
10.8.1 BroadcastReceiver簡介 480
10.8.2 發送廣播 481
10.8.3 有序廣播 483
實例:基于Service的音樂播放器 485
10.9 接收系統廣播消息 489
實例:開機自動運行的Activity 490
實例:手機電量提示 490
10.10 本章小結 492

第11章 多媒體應用開發 493
11.1 音頻和視頻的播放 494
11.1.1 Android 9增強的MediaPlayer 494
11.1.2 音樂特效控制 498
實例:音樂的示波器、均衡、重低音和音場 499
11.1.3 使用VolumeShaper控制聲音效果 505
11.1.4 使用SoundPool播放音效 507
11.1.5 使用VideoView播放視頻 509
11.1.6 使用MediaPlayer和SurfaceView播放視頻 511
11.2 使用MediaRecorder錄制音頻 514
實例:錄制音樂 515
11.3 控制攝像頭拍照 517
11.3.1 Android 9改進的Camera v2 517
實例:拍照時自動對焦 518
11.3.2 錄制視頻短片 526
實例:錄制生活短片 527
11.4 屏幕捕捉 530
11.5 本章小結 532

第12章 OpenGL與3D開發 533
12.1 3D圖形與3D開發的基本知識 534
12.2 OpenGL和OpenGL ES簡介 535
12.3 繪制2D圖形 536
12.3.1 在Android應用中使用OpenGL ES 536
12.3.2 繪制平面上的多邊形 538
12.3.3 旋轉 543
12.4 繪制3D圖形 546
12.4.1 構建3D圖形 546
12.4.2 應用紋理貼圖 550
12.5 本章小結 555

第13章 Android網絡應用 556
13.1 基于TCP協議的網絡通信 557
13.1.1 TCP協議基礎 557
13.1.2 使用ServerSocket創建TCP服務器端 558
13.1.3 使用Socket進行通信 559
13.1.4 加入多線程 562
13.2 使用URL訪問網絡資源 567
13.2.1 Android 9安全增強的URL 568
13.2.2 使用URLConnection提交請求 570
13.3 使用HTTP訪問網絡 575
13.3.1 使用HttpURLConnection 575
實例:多線程下載 576
13.3.2 使用OkHttp 580
實例:訪問被保護資源 581
13.4 使用WebView進行混合開發 585
13.4.1 使用WebView瀏覽網頁 586
實例:迷你瀏覽器 586
13.4.2 使用WebView加載HTML代碼 587
13.4.3 使用WebView中的JavaScript調用Android方法 588
13.5 本章小結 591

第14章 管理Android系統桌面 592
14.1 改變壁紙 593
14.1.1 開發動態壁紙(Live Wallpapers) 593
14.1.2 實例:蜿蜒壁紙 594
14.2 快捷方式 597
14.2.1 靜態快捷方式 598
14.2.2 動態快捷方式 599
14.2.3 桌面快捷方式(Pinned Shortcut) 601
實例:讓程序占領桌面 601
14.3 管理桌面控件 602
14.3.1 開發桌面控件 602
實例:液晶時鐘 604
14.3.2 顯示帶數據集的桌面控件 606
14.4 本章小結 610

第15章 傳感器應用開發 611
15.1 利用Android的傳感器 612
15.2 Android的常用傳感器 614
15.2.1 方向傳感器 614
15.2.2 陀螺儀傳感器 615
15.2.3 磁場傳感器 615
15.2.4 重力傳感器 615
15.2.5 線性加速度傳感器 615
15.2.6 溫度傳感器 616
15.2.7 光傳感器 616
15.2.8 濕度傳感器 616
15.2.9 壓力傳感器 616
15.2.10 心率傳感器 616
15.2.11 離身檢查傳感器 616
15.3 傳感器應用案例 620
實例:指南針 620
實例:水平儀 621
15.4 本章小結 625

第16章 GPS應用開發 626
16.1 支持GPS的核心API 627
16.2 獲取LocationProvider 628
16.2.1 獲取所有可用的LocationProvider 629
16.2.2 通過名稱獲得指定LocationProvider 629
16.3 獲取定位信息 630
16.3.1 通過模擬器發送GPS信息 630
16.3.2 獲取定位數據 630
16.3.3 Android 9新增的室內Wi-Fi定位 632
16.4 臨近警告 634
16.5 本章小結 636

第17章 整合高德Map服務 637
17.1 調用高德Map服務 638
17.1.1 獲取Map API Key 638
17.1.2 高德地圖入門 640
17.2 根據GPS信息在地圖上定位 643
17.3 實際定位 649
17.3.1 地址解析與反向地址解析 649
17.3.2 根據地址執行定位 652
17.4 GPS導航 654
17.5 本章小結 659

第18章 合金彈頭 660
18.1 合金彈頭游戲簡介 661
18.2 開發游戲界面組件 661
18.2.1 游戲界面分析 662
18.2.2 實現“怪物”類 662
18.2.3 實現怪物管理類 669
18.2.4 實現“子彈”類 673
18.2.5 實現“角色”類 676
18.3 實現繪圖工具類 681
18.4 加載、管理游戲圖片 686
18.5 實現游戲界面 689
18.5.1 實現游戲Activity 689
18.5.2 實現主視圖 691
18.6 本章小結 699

第19章 電子拍賣系統 700
19.1 系統功能簡介和架構設計 701
19.1.1 系統功能簡介 701
19.1.2 系統架構設計 702
19.2 JSON簡介 703
19.2.1 使用JSON語法創建對象 704
19.2.2 使用JSON語法創建數組 705
19.2.3 Android的JSON支持 706
19.3 發送請求的工具類 706
19.4 用戶登錄 708
19.4.1 處理登錄的接口 708
19.4.2 用戶登錄客戶端 708
19.5 查看流拍物品 716
19.5.1 查看流拍物品的接口 716
19.5.2 查看流拍物品客戶端 717
19.6 管理物品種類 722
19.6.1 瀏覽物品種類的接口 722
19.6.2 查看物品種類 723
19.6.3 添加物品種類的接口 727
19.6.4 添加物品種類 727
19.7 管理拍賣物品 729
19.7.1 查看自己的拍賣物品的接口 729
19.7.2 查看自己的拍賣物品 729
19.7.3 添加拍賣物品的接口 733
19.7.4 添加拍賣物品 733
19.8 參與競拍 738
19.8.1 選擇物品種類 738
19.8.2 根據種類瀏覽物品的服務器端接口 740
19.8.3 根據種類瀏覽物品 740
19.8.4 參與競價的服務器端接口 742
19.8.5 參與競價 742
19.9 權限控制 747
19.10 本章小結 748
序: