-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
3/26 新書到! 3/19 新書到! 3/14 新書到! 12/12 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

UG NX 12.0快速入門及應用技巧

( 簡體 字)
作者:類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> UG
譯者:
出版社:機械工業出版社UG NX 12.0快速入門及應用技巧 3dWoo書號: 51013
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 350

出版日:4/23/2019
頁數:370
光碟數:1
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
加入購物車 加到我的最愛
(請先登入會員)
ISBN:9787111621287
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書是系統學習UG NX 12.0軟件的快速入門及應用技巧書籍,內容包括UG NX 12.0的安裝、軟件配置、二維草圖的設計、零件設計、曲面設計、鈑金設計、工程圖設計、裝配設計、模具設計和數控加工等,各功能模塊都配有大量綜合實例。
本書以“入門快速、簡明實用”為指導,講解由淺入深,內容清晰簡明、圖文并茂。在內容安排上,書中結合大量的范例對UG NX 12.0軟件各個模塊中一些抽象的概念、命令、功能和應用技巧進行講解,所使用的范例或綜合實例均為一線真實產品,這樣的安排能使讀者較快地進入工作實戰狀態;在寫作方式上,本書緊貼UG NX 12.0軟件的真實界面進行講解,使讀者能夠直觀、準確地操作軟件,從而提高學習效率。本書附帶1張多媒體DVD教學光盤,制作了與本書全程同步的語音視頻文件,含多個UG應用技巧和具有針對性實例的語音教學視頻。另外,光盤還包含了本書所有的素材源文件和已完成的實例文件。
本書可作為工程技術人員的UG自學教程和參考書,也可供大專院校機械專業師生作為教學參考。
目錄:

前言
本書導讀
第1章 UG NX 12.0基礎入門1
1.1 UG NX 12.0應用詳解1
1.2 UG NX 12.0軟件的安裝與啟動4
1.2.1 UG NX 12.0軟件的安裝要求4
1.2.2 UG NX 12.0的安裝方法5
1.2.3 UG NX 12.0軟件的啟動和退出8
1.3 UG NX 12.0的工作界面8
1.3.1 設置界面主題8
1.3.2 UG NX 12.0用戶界面簡介9
1.4 UG NX 12.0的鼠標基本操作12
1.5 UG NX 12.0的文件基本操作12
1.5.1 創建工作目錄12
1.5.2 文件的新建13
1.5.3 文件的打開13
1.5.4 保存文件14
1.5.5 導入與導出文件15
1.5.6 使用中文文件名和文件路徑15
第2章 二維草圖設計16
2.1 進入與退出草圖環境16
2.2 UG草圖新增功能18
2.3 二維草圖管理19
2.4 草圖繪制工具20
2.4.1 草圖工具介紹20
2.4.2 輪廓線21
2.4.3 直線21
2.4.4 圓22
2.4.5 圓弧23
2.4.6 矩形24
2.4.7 圓角25
2.4.8 藝術樣條曲線26
2.5 草圖編輯27
2.5.1 操縱草圖27
2.5.2 刪除草圖28
2.5.3 修剪草圖28
2.5.4 延伸草圖29
2.5.5 制作拐角29
2.5.6 將草圖對象轉化為參考線30
2.5.7 鏡像草圖31
2.5.8 偏置曲線32
2.5.9 派生直線33
2.5.10 相交34
2.5.11 投影35
2.5.12 編輯定義截面36
2.6 草圖幾何約束37
2.6.1 添加幾何約束37
2.6.2 顯示/移除約束39
2.6.3 約束的備選解40
2.7 草圖尺寸約束41
2.7.1 添加尺寸約束41
2.7.2 尺寸移動45
2.7.3 修改尺寸值45
第3章 二維草圖設計綜合實例46
3.1 二維草圖設計綜合實例一46
3.2 二維草圖設計綜合實例二47
3.3 二維草圖設計綜合實例三47
第4章 零件設計48
4.1 UG NX常用工具48
4.1.1 坐標系48
4.1.2 矢量構造器49
4.1.3 類選擇51
4.2 UG NX的部件導航器51
4.2.1 概述51
4.2.2 部件導航器界面52
4.2.3 部件導航器基本操作54
4.3 應用體素建模57
4.3.1 基本體素設計57
4.3.2 體素應用范例60
4.4 布爾操作62
4.4.1 求和操作62
4.4.2 求差操作63
4.4.3 求交操作63
4.4.4 布爾出錯消息64
4.5 拉伸特征64
4.5.1 概述64
4.5.2 創建基礎拉伸特征64
4.5.3 創建其他特征70
4.6 旋轉特征72
4.6.1 概述72
4.6.2 創建旋轉特征74
4.7 邊倒圓特征74
4.8 倒斜角特征77
4.9 面向對象操作78
4.9.1 對象與模型的顯示設置78
4.9.2 刪除對象79
4.9.3 隱藏與顯示81
4.9.4 對象的顯示81
4.9.5 視圖布局82
4.10 基準特征83
4.10.1 基準平面83
4.10.2 基準軸86
4.10.3 基準點87
4.10.4 曲線上的點89
4.10.5 面上的點90
4.10.6 基準坐標系90
4.11 孔特征94
4.12 螺紋特征97
4.13 抽殼特征99
4.14 拔模特征100
4.15 掃掠特征103
4.16 關聯復制104
4.16.1 鏡像特征104
4.16.2 鏡像體105
4.16.3 抽取幾何特征105
4.16.4 復合曲線108
4.16.5 陣列特征108
4.16.6 陣列幾何特征111
4.16.7 圖層的應用112
4.17 縮放體113
4.18 變換操作115
4.18.1 比例變換115
4.18.2 通過一直線鏡像118
4.18.3 矩形陣列119
4.18.4 環形陣列120
4.19 特征的編輯與操作121
4.19.1 編輯參數121
4.19.2 編輯位置122
4.19.3 特征移動123
4.19.4 特征重排序123
4.19.5 特征的抑制與取消抑制125
4.20 UG NX中的圖層操作126
4.20.1 設置圖層126
4.20.2 可見圖層設置129
4.20.3 移動和復制對象至圖層129
第5章 零件設計綜合實例131
5.1 零件設計綜合實例一131
5.2 零件設計綜合實例二131
5.3 零件設計綜合實例三131
5.4 零件設計綜合實例四132
5.5 零件設計綜合實例五132
5.6 零件設計綜合實例六133
5.7 零件設計綜合實例七133
5.8 零件設計綜合實例八133
5.9 零件設計綜合實例九134
第6章 曲面設計135
6.1 曲線線框設計135
6.1.1 基本空間曲線135
6.1.2 高級空間曲線138
6.1.3 派生曲線144
6.1.4 來自體的曲線150
6.1.5 曲線曲率分析154
6.2 顯示曲面網格156
6.3 簡單曲面157
6.3.1 拉伸曲面157
6.3.2 旋轉曲面158
6.3.3 有界平面159
6.3.4 抽取曲面159
6.4 高級曲面162
6.4.1 直紋面162
6.4.2 通過曲線組曲面164
6.4.3 通過曲線網格曲面166
6.4.4 掃掠曲面168
6.4.5 沿引導線掃掠169
6.4.6 樣式掃掠170
6.4.7 橋接曲面172
6.5 曲面的編輯173
6.5.1 偏置曲面173
6.5.2 修剪曲面175
6.5.3 延伸曲面179
6.5.4 曲面的縫合182
6.6 曲面的實體化操作182
6.7 曲面倒圓角187
6.7.1 邊倒圓187
6.7.2 面倒圓188
6.8 曲面分析189
6.8.1 曲面連續性分析190
6.8.2 曲面反射分析191
第7章 曲面設計綜合實例193
7.1 曲面設計綜合實例一193
7.2 曲面設計綜合實例二193
7.3 曲面設計綜合實例三193
7.4 曲面設計綜合實例四194
7.5 曲面設計綜合實例五194
7.6 曲面設計綜合實例六195
第8章 鈑金設計196
8.1 NX鈑金概述196
8.2 基礎鈑金特征200
8.2.1 突出塊200
8.2.2 彎 邊203
8.2.3 法向除料208
8.3 鈑金的折彎與展開211
8.3.1 鈑金折彎211
8.3.2 伸直214
8.3.3 重新折彎215
8.3.4 將實體轉換成鈑金件216
8.4 高級鈑金特征218
8.4.1 凹坑218
8.4.2 沖壓除料222
8.4.3 百葉窗224
8.4.4 筋227
第9章 鈑金設計綜合實例231
9.1 鈑金設計綜合實例一231
9.2 鈑金設計綜合實例二231
9.3 鈑金設計綜合實例三231
第10章 裝配設計233
10.1 裝配基礎233
10.1.1 裝配概述233
10.1.2 裝配導航器235
10.1.3 預覽面板和相關性面板237
10.2 裝配約束237
10.3 裝配一般過程241
10.3.1 添加基礎部件241
10.3.2 添加其他部件243
10.4 引用集在裝配中的應用245
10.5 組件陣列245
10.5.1 “參考”陣列245
10.5.2 “線性”陣列246
10.5.3 “圓形”陣列247
10.6 編輯裝配體中的部件248
10.7 爆炸圖248
10.7.1 爆炸圖工具條介紹248
10.7.2 新建爆炸圖249
10.7.3 刪除爆炸圖250
10.7.4 編輯爆炸圖251
10.8 裝配干涉檢查253
10.9 模型的測量與分析254
10.9.1 測量距離254
10.9.2 測量角度257
10.9.3 測量曲線長度258
10.9.4 測量面積及周長259
10.9.5 模型的質量屬性分析259
第11章 裝配設計綜合實例261
第12章 工程圖設計266
12.1 UG NX工程圖概述266
12.2 進入工程圖環境266
12.3 工程圖基本管理操作267
12.3.1 新建工程圖267
12.3.2 編輯圖紙頁268
12.3.3 刪除工作表268
12.4 工程圖視圖的創建269
12.4.1 基本視圖269
12.4.2 全剖視圖270
12.4.3 半剖視圖271
12.4.4 旋轉剖視圖272
12.4.5 階梯剖視圖272
12.4.6 局部剖視圖273
12.4.7 局部放大視圖275
12.5 工程圖視圖的編輯276
12.5.1 視圖的顯示與更新276
12.5.2 視圖的對齊278
12.5.3 視圖的編輯279
12.6 工程圖標注282
12.6.1 尺寸標注282
12.6.2 基準特征標注284
12.6.3 幾何公差標注285
12.6.4 符號標注288
12.6.5 自定義符號標注289
12.6.6 注釋編輯器290
第13章 工程圖設計綜合實例293
第14章 模具設計294
14.1 概述294
14.2 初始化項目294
14.3 模具坐標系295
14.4 設置收縮率296
14.5 創建模具工件298
14.6 模型修補299
14.7 模具分型300
14.8 創建模具分解視圖306
第15章 模具設計綜合實例308
第16章 數控加工與編程315
16.1 概述315
16.2 使用UG NX軟件進行數控加工的基本過程315
16.2.1 UG NX數控加工流程315
16.2.2 進入UG NX加工環境316
16.2.3 NC操作317
16.2.4 創建工序326
16.2.5 生成刀具軌跡并進行仿真330
16.2.6 后處理332
16.3 銑削加工333
16.3.1 底壁銑333
16.3.2 型腔銑348
16.3.3 深度輪廓銑353
16.3.4 固定輪廓銑358
第17章 UG數控加工與編程綜合實例364
序: