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After Effects 高效學習指南:自學影視后期制作(全彩+視頻)

( 簡體 字)
作者:夢堯類別:1. -> 多媒體 -> After Effects
譯者:
出版社:電子工業出版社After Effects 高效學習指南:自學影視后期制作(全彩+視頻) 3dWoo書號: 51127
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 645

出版日:5/1/2019
頁數:348
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787121358760
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

序言
現在請重新回顧一下我們的學習過程。整個學習的目的是,清楚基本概念、屬性的關系,梳理制作的主要邏輯與方法,努力完成After Effects從0到1的相對系統的藍圖構建。在此基礎上,你再模仿案例制作,才能更快、更有效地整理、歸納出你自己的知識。這就如同我們期望的一樣——實現高效的學習。
為了確定你已經學習到了我們希望你掌握的核心知識。所以我們準備了12個問題,請你自檢一下:
1. 是否能給自己列出一個常用的獲取不同類型素材的網站與資源列表。
2. 是否能夠熟練轉換與處理各類格式與文件,并且自己制作一個素材庫。
3. 是否可以解釋在新建工程與輸出工程時每個參數的作用與注意事項。
4. 是否可以解釋時間軸面板上每個功能的作用。
5. 是否可以解釋關鍵幀插值與曲線編輯器的作用。
6. 是否可以解釋三維攝像機與多視圖的使用與注意事項。
7. 是否可以使用摳像的三個基礎方法,并且能夠自己講解一遍。
8. 是否可以使用調色的三大基礎工具,并且能夠講解直方圖與色階插件。
9. 是否可以繪制一個卡通角色并進行綁定。
10. 是否形成了自己的制作粒子效果的思路。
11. 是否能夠利用滑塊等插件寫出調整圖層參數屬性變化的表達式。
12. 是否能夠解釋四點跟蹤原理與攝像機反求。
當你能夠很好地回答這些問題的時候,就意味著你確實對基礎的知識掌握非常充分了。但是也有極大的可能是這樣子的:你并不能輕松地回答出這些問題。你好像對這些知識有點印象,但是又一知半解說不上來。別擔心,之所以會有這么一個后記,就是預計到會出現這樣的問題。
有研究表明,只是機械的重復并不能夠加強記憶。而且,對表面文字的理解離真正的掌握還差之千里。總體來說,我們和真正掌握知識之間還隔著一層。要解決的問題可總結如下:
1. 如何擺脫機械的記憶?
2. 如何從字面理解變成真正懂得?
3. 如何讓學習的過程不那么枯燥,能夠讓你有信心完成?
面對以上的問題,我建議大家先思考:如何將新知識與已掌握的知識聯系在一起。帶著這個問題再按照以下步驟完成挑戰:
1. 建立一個自己的素材庫,把素材轉換成自己喜歡的格式,并且分類命名。在這個過程中你會體會到一些獨特的擁有感。
2. 對于各個功能面板,時間軸面板是最關鍵的。而機械記憶是最糟糕的做法,建議是對每個功能進行創造性的練習。比如,在學習三維功能時,你只使用這一個核心功能去進行創意練習。組合不同的圖片素材(從上一步的練習中獲得的),然后利用三維攝像機與三維層搭建一個復雜的空間圖。比如森林,太空,室內等,就像搭積木與貼片畫之類的游戲。盡可能只用單一的功能去發揮想象創造。這樣不但可以體會到從簡單的東西進行創造組合的樂趣,而且還能加深對功能的理解,并不需要你去刻意記憶,而是在練習中掌握知識。
3. 設計兩個簡單的卡通人物,然后做一些簡單的對話和動作,將文字與動畫配合,使用不同的鏡頭進行切換,完成一個小故事。
4. 嘗試做粒子效果,比如在卡通人物手上放出一團彩色粒子綻放。簡單的粒子效果即可。畢竟對于粒子效果制作,培養自己的思路更重要,要做出豐富的粒子效果需要的是長期的積累,所以不能著急。
5. 將卡通人物與一些簡單的元素進行合成跟蹤。比如,嘗試跟蹤與反求計算,將卡通人物與桌面結合,使它們看起來就像“釘”在桌面上一樣。嘗試為這一合成結果調整顏色,統一光線與攝像機系統,使它們看起來更加融合。雖然,可能會因為經驗不足,結果不盡如人意。但是,這個過程的意義在于促使你主動思考
當你完成這5個步驟以后,再去回答之前的12個問題,就會發現順利很多。注意每一個知識點的連貫性,在自學的過程中強調“新知識與已掌握的知識的聯系”。然后,你只需要對知識進行進一步的精細化加工:用你自己的語言去解釋所有的問題。其實我們的語言系統,講述問題的方式,都屬于自己已有的經驗范疇。只要你能夠把它們轉換為你自己的語言,就基本代表你掌握了它們。
如果你對網上正在流行的一些效果想要進行模仿制作,那么你可以開始動手嘗試了。而我也要再次強調電子資源中除與書中配套的前12章的內容外,第13章第三方插件電子資料和第14章深入學習與創造電子資料也格外的重要,甚至更重要。
總之,一切都還沒結束,我們的學習可能才剛剛開始,我們還要繼續努力。
內容簡介:

這是一本適合初學者自學After Effects 的書籍。內容包括——“硬知識”:1. After Effects 基本工作流程、菜單欄、工具欄、功能面板。2. 圖層與關鍵幀、摳像與遮罩、調色、內置濾鏡。3. MG 動畫、表達式、粒子特效、畫面跟蹤技術與攝像機反求等。“軟知識”:1. 每一個學習內容針對的不是如何使用,而是如何解決問題。2. 成功學習者的學習方案。3. 有針對工作、興趣,不同方向的學習建議。4. 關于實際學習過程中心態調整,面對綜合自學習后期之路困難應該如何調整與分析。
目錄:

第1章 導讀1
1.1 如何開啟自學之路1
1.2 本書使用指導1
第2章 學習前的準備.2
2.1 與“視頻”有關的基礎知識2
2.1.1 關于掃描、分辨率的知識2
2.1.2 關于“幀”的知識2
2.1.3 視頻格式4
2.2 軟件安裝與電腦配置6
2.2.1 應該安裝哪個版本的After Effects6
2.2.2 為什么總是安裝失敗或者在使用時報錯6
第3章 基本的工作流程8
3.1 認識工作界面8
3.2 合成與素材11
3.2.1 新建合成11
3.2.2 如何導入素材13
3.2.3 如何開始使用素材18
3.2.4 如何為一個素材添加效果20
3.2.5 合成預覽窗口與圖層預覽窗口21
3.3 如何輸出工程22
第4章 菜單欄、工具欄、功能面板29
4.1 菜單欄29
4.2 工具欄40
4.3 功能面板41
4.3.1 項目面板中的常用功能41
4.3.2 時間軸面板中的常用功能42
4.3.3 合成面板中的常用功能50
4.3.4 效果控制面板中的常用功能59
第5章 圖層與關鍵幀60
5.1 如何理解圖層的概念60
5.1.1 圖層的特點60
5.1.2 圖層的類型63
5.2 圖層的基本屬性65
5.3 如何理解并使用關鍵幀73
5.3.1  什么是關鍵幀73
5.3.2 如何使用關鍵幀73
5.3.3 圖表編輯器82
5.4 圖層疊加模式與圖層樣式89
5.4.1 圖層疊加模式及效果89
5.4.2 TrkMat 及效果98
5.4.3 如何使用圖層樣式101
5.5 燈光圖層103
5.5.1 如何使用燈光圖層103
5.5.2 燈光圖層與其他圖層的關系108
5.6 文本圖層113
5.6.1 如何輸入與設置文字113
5.6.2 如何設置文字動畫效果114
5.7 三維圖層與攝像機圖層122
5.7.1 三維圖層的主要特點122
5.7.2 攝像機設置屬性126
5.7.3 如何控制攝像機130
5.7.4 三維圖層的自動定向功能130
5.7.5 合成中既有三維圖層又有二維圖層,攝像機怎么讀取畫面131
5.8 調整層、父子級關系與空層132
5.8.1 如何使用調整層132
5.8.2 父子級關系與空層134
5.9 圖層時間的問題136
第6章 摳像與遮罩139
6.1 摳像139
6.1.1 如何去掉不想要的顏色139
6.1.2 對Keylight 摳像效果進行觀察 140
6.1.3 修正摳像細節143
6.1.4 摳像顏色校正148
6.1.5 遮罩與裁剪149
6.2 遮罩151
6.2.1 如何繪制遮罩151
6.2.2 如何進行遮罩跟蹤163
6.3 如何使用Roto164
第7章 調色172
7.1 色階172
7.2 曲線177
7.3 色相與飽和度181
第8章 內置濾鏡187
8.1 After Effects 內置濾鏡與效果 187
8.2 色彩校正濾鏡187
8.3 扭曲濾鏡187
8.4 生成濾鏡192
第9章 MG動畫196
9.1 繪制圖形的基本知識196
9.1.1 形狀圖層的基本操作196
9.1.2 如何將不同的形狀歸納到一個整體形狀圖層中198
9.1.3 單獨調整形狀圖層中所包含的圖形的屬性201
9.1.4 如何分組控制形狀圖層下的元素205
9.2 如何制作自己想要的圖形207
9.2.1 如何使用After Effects 中的鋼筆工具207
9.2.2 鋼筆工具的常見操作208
9.2.3 如何繪制復雜的圖形214
9.3 如何讓圖形動起來218
9.3.1 使用圖釘工具讓一張圖片動起來218
9.3.2 調整形狀圖層的路徑產生動畫效果222
第10章 表達式225
10.1 表達式的基本用法225
10.1.1 什么是表達式225
10.1.2 如何創建表達式225
10.1.3 表達式的基本操作226
10.2 表達式的語法227
10.2.1 結構228
10.2.2 數據類型232
10.2.3 運算235
10.2.4 變量與函數239
10.2.5 邏輯244
10.3 有哪些經常引用的表達式249
10.3.1 常見的效果表達式和插件249
10.3.2 表達式樣例參考254
第11章 粒子特效256
11.1 Trapcode Particular 粒子系統 256
11.1.1 Trapcode Particular 粒子系統的效果256
11.1.2 Trapcode Particular 簡介256
11.1.3 使用插件參數可以實現的功能256
11.2 Particular 粒子發射系統257
11.2.1  如何獲得粒子257
11.2.2 粒子發射行為與發射數量258
11.2.3 粒子發射器的類型259
11.2.4 發射器的坐標位置與方向速度267
11.3 Particular 粒子本身的特性270
11.4 Particular 粒子陰影系統291
11.4.1 粒子陰影屬性組291
11.4.2 燈光與粒子的可見關系291
11.4.3 粒子與燈光強度292
11.4.4 粒子反射光照294
11.5 粒子的物理系統是如何影響粒子的297
11.5.1 如何理解物理系統中的Air 模式.297
11.5.2 如何理解物理系統中的Bounce 模式301
第12章 畫面跟蹤技術與攝像機反求303
12.1 基礎的跟蹤方式303
12.1.1 畫面跟蹤303
12.1.2 四點跟蹤315
12.1.3 變形穩定器VFX 328
12.2 攝像機反求333
后記 340
序: