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詳細書籍分類

UG NX 12.0完全自學寶典

( 簡體 字)
作者:北京兆迪科技有限公司類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> UG
譯者:
出版社:機械工業出版社UG NX 12.0完全自學寶典 3dWoo書號: 51139
詢問書籍請說出此書號!

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NT售價: 500

出版日:5/13/2019
頁數:513
光碟數:1 (含視頻教學)
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787111622178
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書是UG NX 12.0軟件的完全自學寶典。《UG NX12.0完全自學寶典》結合大量典型實際產品,對UG NX 12.0的各個功能模塊進行了全面系統的講解,包括UG NX 12.0軟件的安裝、設置、二維草圖、零件設計、裝配、模型的測量與分析、鈑金設計、曲面設計、同步建模、工程圖、GC工具箱、高級渲染、運動仿真與分析、有限元結構分析、模具設計和數控加工等模塊。
本書以“完全自學、全面、速成”為特色,講解由淺入深、清晰簡明、圖文并茂。全書各章內容和實例彼此關聯,渾然一體,前后呼應。讀者完成本書的學習后,能迅速提高實際設計水平,運用UG軟件完成復雜產品的設計、運動與結構分析和制造等工作。為進一步提高本書的性價比,《UG NX 12.0完全自學寶典》附有1張超值多媒體DVD教學光盤,內含大量UG應用技巧和綜合案例的全程語音視頻。
本書可作為工程技術人員的UG自學教程和參考書籍,也可供大專院校機械專業師生參考。
目錄:

本書導讀
第1章 關于UG NX 12.01
1.1 概述1
1.2 UG NX 12.0安裝過程2
1.2.1 安裝UG NX 12.0的硬件、軟件要求2
1.2.2 安裝過程4
1.3 啟動與退出6
1.4 操作界面與定制6
1.4.1 設置界面主題6
1.4.2 操作界面8
1.4.3 定制操作界面10
1.4.4 角色設置13
1.5 鼠標和鍵盤操作14
1.6 文件操作15
1.6.1 建立工作文件目錄15
1.6.2 新建文件15
1.6.3 打開文件16
1.6.4 保存文件18
1.6.5 關閉部件18
1.6.6 導入與導出文件19
1.6.7 使用中文文件名和文件路徑19
1.7 坐標系介紹19
第2章 草圖設計22
2.1 草圖設計概述22
2.1.1 進入與退出草圖環境22
2.1.2 UG草圖介紹24
2.1.3 定制草圖工具組25
2.1.4 草圖參數的預設置25
2.2 草圖的管理26
2.3 草圖的繪制28
2.3.1 草圖工具按鈕介紹28
2.3.2 直線29
2.3.3 輪廓線30
2.3.4 矩形31
2.3.5 圓32
2.3.6 圓弧32
2.3.7 圓角33
2.3.8 藝術樣條曲線34
2.4 來自曲線集的曲線34
2.4.1 偏置曲線34
2.4.2 鏡像草圖35
2.4.3 派生直線36
2.5 處方曲線37
2.5.1 相交37
2.5.2 投影38
2.6 二維草圖的編輯39
2.6.1 操縱草圖39
2.6.2 刪除草圖40
2.6.3 復制/粘貼40
2.6.4 修剪草圖41
2.6.5 延伸草圖41
2.6.6 制作拐角41
2.6.7 將草圖對象轉換為參考線42
2.7 草圖中的幾何約束43
2.7.1 添加幾何約束45
2.7.2 關系瀏覽器46
2.7.3 約束的備選解47
2.8 草圖中的尺寸約束48
2.8.1 添加尺寸約束48
2.8.2 修改尺寸值51
2.8.3 尺寸移動52
2.9 草圖設計綜合應用案例一52
2.10 草圖設計綜合應用案例二53
第3章 零件設計55
3.1 零件設計概述55
3.2 矢量構造器介紹55
3.3 布爾運算56
3.3.1 求和運算57
3.3.2 求差運算57
3.3.3 求交運算58
3.3.4 出錯消息58
3.4 基本體素建模59
3.4.1 基本體素的創建59
3.4.2 體素建模應用案例62
3.5 拉伸63
3.5.1 概述63
3.5.2 創建拉伸特征66
3.6 零件設計一般過程66
3.6.1 概述66
3.6.2 創建基礎特征67
3.6.3 創建其他特征67
3.7 部件導航器69
3.7.1 概述69
3.7.2 部件導航器面板70
3.7.3 部件導航器的操作71
3.8 對象的操作74
3.8.1 模型對象顯示設置74
3.8.2 分類選擇對象75
3.8.3 對象的刪除操作77
3.8.4 對象的隱藏與顯示操作77
3.8.5 編輯對象顯示78
3.9 圖層操作78
3.9.1 設置圖層79
3.9.2 圖層可視性設置82
3.9.3 移動與復制對象至圖層82
3.9.4 圖層的應用案例83
3.10 旋轉84
3.10.1 概述84
3.10.2 創建旋轉特征86
3.11 倒斜角86
3.12 邊倒圓87
3.13 基準89
3.13.1 基準平面89
3.13.2 基準軸93
3.13.3 基準點94
3.13.4 創建點集96
3.13.5 基準坐標系97
3.14 孔特征102
3.15 螺紋特征104
3.16 三角形加強筋(肋)106
3.17 抽殼特征107
3.18 拔模特征109
3.19 掃掠特征111
3.20 特征的編輯與操作112
3.20.1 編輯定義截面112
3.20.2 編輯參數113
3.20.3 編輯位置114
3.20.4 特征移動114
3.20.5 特征重排序115
3.20.6 特征的抑制與取消抑制116
3.21 關聯復制116
3.21.1 抽取幾何特征117
3.21.2 復合曲線118
3.21.3 鏡像特征119
3.21.4 鏡像體119
3.21.5 陣列特征120
3.21.6 陣列幾何特征122
3.22 變換操作123
3.22.1 比例變換123
3.22.2 通過直線鏡像125
3.22.3 矩形陣列126
3.22.4 圓形陣列127
3.23 縮放體128
3.24 模型的測量與分析130
3.24.1 測量距離130
3.24.2 測量角度132
3.24.3 測量曲線長度133
3.24.4 測量面積及周長134
3.24.5 模型的質量屬性分析134
3.25 零件設計綜合應用案例一135
3.26 零件設計綜合應用案例二138
3.27 零件設計綜合應用案例三139
3.28 零件設計綜合應用案例四139
3.29 零件設計綜合應用案例五140
3.30 零件設計綜合應用案例六140
3.31 零件設計綜合應用案例七140
3.32 零件設計綜合應用案例八141
3.33 零件設計綜合應用案例九141
第4章 裝配設計142
4.1 裝配設計基礎142
4.1.1 裝配下拉菜單及選項卡介紹143
4.1.2 關于裝配導航器145
4.1.3 裝配約束147
4.2 裝配設計一般過程150
4.2.1 裝配第一個部件151
4.2.2 裝配其他部件152
4.3 組件陣列153
4.3.1 參考陣列154
4.3.2 線性陣列154
4.3.3 圓形陣列155
4.4 引用集技術156
4.5 編輯裝配體中的部件157
4.6 裝配干涉檢查158
4.7 爆炸圖159
4.7.1 爆炸圖工具條介紹159
4.7.2 爆炸圖的創建與刪除160
4.7.3 編輯爆炸圖161
4.8 簡化裝配164
4.8.1 簡化裝配概述164
4.8.2 簡化裝配操作164
4.9 裝配設計綜合應用案例166
第5章 曲面設計174
5.1 曲面設計概述174
5.1.1 曲面設計基礎174
5.1.2 顯示曲面網格174
5.2 曲線線框設計175
5.2.1 基本空間曲線175
5.2.2 高級空間曲線179
5.2.3 派生曲線184
5.3 簡單曲面設計195
5.3.1 拉伸和旋轉曲面195
5.3.2 有界平面197
5.3.3 偏置曲面197
5.3.4 抽取曲面199
5.4 高級曲面設計201
5.4.1 直紋面201
5.4.2 通過曲線組曲面202
5.4.3 通過曲線網格曲面204
5.4.4 掃掠曲面205
5.4.5 沿引導線掃掠209
5.4.6 橋接曲面210
5.5 曲面倒圓角210
5.5.1 邊倒圓211
5.5.2 面倒圓212
5.6 曲面的編輯216
5.6.1 修剪曲面216
5.6.2 延伸曲面220
5.7 曲面的縫合223
5.8 曲面分析223
5.8.1 曲線曲率分析223
5.8.2 曲面分析225
5.9 曲面的實體化227
5.10 曲面設計綜合應用案例一──汽車后視鏡的設計229
5.11 曲面設計綜合應用案例二──肥皂盒237
5.12 曲面設計綜合應用案例三──垃圾箱上蓋237
5.13 曲面設計綜合應用案例四──水嘴手柄238
5.14 曲面設計綜合應用案例五──飲料瓶238
5.15 曲面設計綜合應用案例六──充電器上殼239
第6章 鈑金設計240
6.1 鈑金設計基礎240
6.2 鈑金特征(基礎)244
6.2.1 突出塊244
6.2.2 彎邊246
6.2.3 法向除料251
6.3 鈑金的折彎與展開254
6.3.1 鈑金折彎254
6.3.2 伸直257
6.3.3 重新折彎258
6.3.4 將實體轉換成鈑金件259
6.4 鈑金特征(高級)260
6.4.1 沖壓開孔260
6.4.2 凹坑263
6.4.3 筋(肋)266
6.4.4 百葉窗268
6.5 鈑金設計綜合應用案例一270
6.6 鈑金設計綜合應用案例二273
6.7 鈑金設計綜合應用案例三274
6.8 鈑金設計綜合應用案例四274
第7章 同步建模276
7.1 同步建模基礎276
7.2 同步建模工具介紹276
7.2.1 移動面276
7.2.2 拉出面278
7.2.3 偏置區域278
7.2.4 調整面大小279
7.2.5 替換面280
7.2.6 組合面281
7.2.7 刪除面282
7.2.8 細節特征282
7.2.9 相關變換284
7.2.10 重用數據290
7.3 同步建模綜合應用案例295
第8章 工程圖設計301
8.1 工程圖設計基礎301
8.1.1 UG NX工程圖特點301
8.1.2 工程圖環境的下拉菜單與選項卡介紹301
8.1.3 工程圖圖樣管理304
8.2 工程圖視圖創建305
8.2.1 基本視圖306
8.2.2 全剖視圖308
8.2.3 半剖視圖308
8.2.4 旋轉剖視圖309
8.2.5 階梯剖視圖309
8.2.6 局部剖視圖310
8.2.7 局部放大視圖311
8.3 工程圖視圖操作314
8.3.1 視圖的顯示與更新314
8.3.2 視圖的對齊314
8.3.3 視圖的編輯316
8.4 工程圖標注318
8.4.1 尺寸標注318
8.4.2 基準特征標注321
8.4.3 幾何公差標注322
8.4.4 注釋編輯器323
8.4.5 符號標注325
8.4.6 自定義符號標注326
8.5 工程圖設計綜合應用案例327
8.5.1 創建視圖前的準備327
8.5.2 創建視圖328
第9章 GC工具箱331
9.1 GC工具箱概述331
9.2 GC工具箱工具條介紹331
9.3 齒輪建模332
9.3.1 圓柱齒輪332
9.3.2 錐齒輪334
9.4 彈簧設計335
9.4.1 圓柱壓縮彈簧335
9.4.2 圓柱拉伸彈簧337
9.5 加工準備339
9.5.1 工件設置339
9.5.2 配置340
9.5.3 電極加工任務管理340
9.5.4 加工基準設定341
第10章 高級渲染342
10.1 材料/紋理342
10.1.1 材料/紋理對話框342
10.1.2 材料編輯器343
10.2 光源設置347
10.2.1 基本光源設置347
10.2.2 高級光源設置348
10.3 基本場景設置349
10.3.1 背景349
10.3.2 舞臺350
10.3.3 反射350
10.3.4 光源352
10.3.5 全局照明352
10.4 視覺效果353
10.4.1 前景353
10.4.2 背景354
10.5 高質量圖像355
10.6 高級渲染綜合應用案例356
第11章 運動仿真與分析359
11.1 運動仿真概述359
11.1.1 運動仿真界面與工具條介紹359
11.1.2 運動仿真參數預設置362
11.1.3 運動仿真流程365
11.2 連桿和運動副365
11.2.1 連桿365
11.2.2 運動副和驅動368
11.3 仿真力學對象371
11.4 定義解算方案372
11.5 運動分析373
11.5.1 動畫374
11.5.2 圖表375
11.5.3 填充電子表格376
11.5.4 智能點、標記與傳感器377
11.5.5 干涉、測量和跟蹤380
11.6 編輯仿真384
11.6.1 編輯仿真對象384
11.6.2 函數編輯器384
11.7 運動仿真與分析綜合應用案例384
第12章 有限元分析386
12.1 概述386
12.1.1 有限元分析概述386
12.1.2 UG NX有限元分析386
12.1.3 UG NX有限元分析流程386
12.2 有限元分析一般過程387
12.3 組件結構分析398
第13章 模具設計408
13.1 概述408
13.2 使用UG NX軟件進行模具設計的基本過程408
13.2.1 初始化項目409
13.2.2 模具坐標系411
13.2.3 設置收縮率412
13.2.4 創建模具工件413
13.2.5 模型修補413
13.2.6 模具分型414
13.3 模具工具420
13.3.1 概述420
13.3.2 創建包容體420
13.3.3 分割實體422
13.3.4 實體修補423
13.3.5 邊補片424
13.3.6 修剪區域修補425
13.3.7 擴大曲面427
13.3.8 拆分面428
13.4 模具設計綜合應用案例一431
13.5 模具設計綜合應用案例二447
第14章 數控加工448
14.1 概述448
14.2 使用UG NX軟件進行數控加工的基本過程448
14.2.1 UG NX數控加工流程448
14.2.2 進入UG NX加工環境449
14.2.3 創建工序參數組450
14.2.4 創建加工工序456
14.2.5 生成刀路軌跡并確認459
14.2.6 利用后處理得到NC代碼461
14.3 銑削加工462
14.3.1 底壁銑462
14.3.2 平面銑474
14.3.3 平面輪廓銑481
14.3.4 標準鉆孔486
14.3.5 型腔銑493
14.3.6 拐角粗加工500
14.3.7 深度加工輪廓504
14.3.8 固定輪廓銑508
14.4 數控加工與編程綜合應用案例512
序: