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詳細書籍分類

UG NX 12.0產品設計完全學習手冊

( 簡體 字)
作者:北京兆迪科技有限公司類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> UG
譯者:
出版社:機械工業出版社UG NX 12.0產品設計完全學習手冊 3dWoo書號: 51273
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 500

出版日:6/4/2019
頁數:509
光碟數:1
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787111624806
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書是UG NX 12.0的產品設計完全學習手冊,內容包括UG NX 12.0安裝與設置、二維草圖設計、一般產品零件的設計、曲面產品的設計、鈑金產品的設計、產品的裝配設計、產品的測量與分析、產品的自頂向下設計、產品的運動仿真與分析、產品的工程圖設計、產品的有限元分析、產品的外觀設置與渲染和管道布線設計等。
讀者在系統學習本書后,能夠迅速地運用UG軟件來完成復雜產品的零部件三維建模、裝配、出工程圖、運動仿真以及有限元結構分析等產品設計工作。本書附1張多媒體DVD學習光盤,制作了大量UG產品設計技巧和具有針對性范例的教學視頻并進行了詳細的語音講解。另外,光盤還包含本書所有的教案文件、范例文件及練習素材文件。
本書章節的安排次序采用由淺入深、循序漸進的原則。在內容安排上,為了使讀者更快地掌握該軟件的功能,書中結合大量的范例對UG NX 12.0軟件中的一些抽象的概念、命令和功能進行講解,通過范例講述了一些實際生產一線產品的設計過程。這樣安排能使讀者較快地進入設計實戰狀態。書中所選用的范例、實例或應用案例覆蓋了不同行業,具有很強的實用性和廣泛的適用性。
本書可作為產品設計工程師的UG NX 12.0自學教程和參考書籍,也可供大專院校師生教學參考。
目錄:

前言
本書導讀
第1章 UG NX 12.0概述和安裝1
1.1 UG NX 12.0各模塊簡介1
1.2 UG NX 12.0軟件的特點4
1.3 UG NX 12.0的安裝5
1.3.1 安裝要求5
1.3.2 安裝前的準備6
1.3.3 安裝的一般過程7
第2章 UG NX 12.0界面與基本設置14
2.1 創建用戶工作文件目錄14
2.2 啟動UG NX 12.0軟件14
2.3 UG NX 12.0工作界面14
2.3.1 用戶界面主題14
2.3.2 用戶界面簡介15
2.3.3 選項卡及菜單的定制18
2.3.4 角色設置21
2.4 鼠標的操作22
2.5 UG NX 12.0軟件的參數設置23
2.5.1 “對象”首選項24
2.5.2 “選擇”首選項25
2.5.3 “用戶默認”設置26
第3章 二維草圖設計28
3.1 草圖環境中的關鍵術語28
3.2 進入與退出草圖環境28
3.3 坐標系簡介30
3.4 草圖環境的設置31
3.5 草圖環境中的下拉菜單32
3.5.1 “插入”下拉菜單32
3.5.2 “編輯”下拉菜單33
3.6 草圖的繪制33
3.6.1 草圖繪制概述33
3.6.2 草圖工具按鈕簡介33
3.6.3 自動標注功能34
3.6.4 繪制直線35
3.6.5 繪制圓弧36
3.6.6 繪制圓37
3.6.7 繪制圓角37
3.6.8 繪制倒斜角38
3.6.9 繪制矩形39
3.6.10 繪制輪廓線40
3.6.11 繪制派生直線41
3.6.12 樣條曲線41
3.6.13 點的繪制及“點”對話框42
3.7 草圖的編輯45
3.7.1 直線的操縱45
3.7.2 圓的操縱45
3.7.3 圓弧的操縱45
3.7.4 樣條曲線的操縱46
3.7.5 制作拐角46
3.7.6 刪除對象46
3.7.7 復制/粘貼對象47
3.7.8 快速修剪47
3.7.9 快速延伸48
3.7.10 鏡像48
3.7.11 偏置曲線49
3.7.12 編輯定義截面51
3.7.13 交點52
3.7.14 相交曲線53
3.7.15 投影曲線54
3.8 草圖的約束55
3.8.1 草圖約束概述55
3.8.2 草圖約束按鈕簡介55
3.8.3 添加幾何約束57
3.8.4 添加尺寸約束59
3.9 修改草圖約束63
3.9.1 顯示/移除約束63
3.9.2 約束的備選解64
3.9.3 移動尺寸65
3.9.4 修改尺寸值65
3.9.5 動畫尺寸66
3.9.6 轉換至/自參考對象67
3.10 草圖的管理68
3.10.1 定向視圖到草圖68
3.10.2 定向視圖到模型68
3.10.3 重新附著68
3.10.4 創建定位尺寸69
3.10.5 延遲計算與評估草圖69
3.10.6 更新模型69
3.11 草圖范例169
3.12 草圖范例270
第4章 一般產品零件的設計71
4.1 三維建模概述71
4.1.1 建模方式71
4.1.2 基本的三維模型72
4.1.3 “特征”與三維建模72
4.2 UG NX 12.0 文件操作74
4.2.1 新建文件74
4.2.2 打開文件75
4.2.3 文件保存76
4.2.4 關閉部件和退出UG NX 12.077
4.3 體素79
4.3.1 基本體素79
4.3.2 在基礎體素上添加其他體素86
4.4 布爾操作87
4.4.1 布爾操作概述87
4.4.2 布爾求和操作88
4.4.3 布爾求差操作89
4.4.4 布爾求交操作89
4.4.5 布爾出錯消息90
4.5 拉伸特征90
4.5.1 拉伸特征簡述90
4.5.2 創建基礎拉伸特征90
4.5.3 添加其他特征95
4.6 旋轉特征97
4.6.1 旋轉特征簡述97
4.6.2 矢量98
4.6.3 創建旋轉特征的一般過程100
4.7 倒斜角101
4.8 邊倒圓102
4.9 UG NX 12.0的部件導航器104
4.9.1 部件導航器概述104
4.9.2 部件導航器界面簡介105
4.9.3 部件導航器的作用與操作106
4.10 對象操作109
4.10.1 控制對象模型的顯示109
4.10.2 刪除對象110
4.10.3 隱藏與顯示對象112
4.10.4 編輯對象的顯示112
4.10.5 分類選擇113
4.10.6 對象的視圖布局114
4.10.7 全屏顯示115
4.11 UG NX 12.0中圖層的使用115
4.11.1 圖層的基本概念115
4.11.2 設置圖層115
4.11.3 視圖中的可見圖層118
4.11.4 移動至圖層119
4.11.5 復制至圖層119
4.12 常用的基準特征120
4.12.1 基準平面120
4.12.2 基準軸126
4.12.3 基準點130
4.12.4 基準坐標系137
4.13 孔144
4.14 螺紋146
4.15 拔模148
4.16 抽殼150
4.17 特征的編輯152
4.17.1 編輯參數153
4.17.2 編輯位置153
4.17.3 特征移動154
4.17.4 特征重排序155
4.17.5 特征的抑制與取消抑制156
4.18 掃掠特征157
4.19 縮放158
4.20 模型的關聯復制160
4.20.1 抽取幾何特征160
4.20.2 陣列特征163
4.20.3 鏡像特征166
4.21 UG零件設計實際應用1——電器蓋167
4.22 UG零件設計實際應用2——輪轂167
4.23 UG零件設計實際應用3——軸箱168
4.24 UG零件設計實際應用4——減速器箱體168
4.25 UG零件設計實際應用5——制動踏板168
4.26 UG零件設計實際應用6——蝶形螺母169
4.27 UG零件設計實際應用7——渦輪169
第5章 曲面產品的設計170
5.1 曲面設計概要170
5.1.1 曲面設計的發展概況170
5.1.2 曲面造型的數學概念171
5.1.3 曲面造型方法172
5.1.4 光順曲面的設計技巧174
5.2 曲線設計176
5.2.1 基本空間曲線176
5.2.2 高級空間曲線182
5.2.3 派生曲線187
5.2.4 來自體的曲線195
5.3 曲線曲率分析200
5.4 創建簡單曲面201
5.4.1 曲面網格顯示201
5.4.2 創建拉伸和旋轉曲面202
5.4.3 有界平面的創建204
5.4.4 曲面的偏置204
5.4.5 曲面的抽取206
5.5 創建自由曲面208
5.5.1 網格曲面208
5.5.2 一般掃掠曲面213
5.5.3 沿引導線掃掠215
5.5.4 管道216
5.5.5 橋接曲面217
5.5.6 藝術曲面218
5.5.7 N邊曲面220
5.6 曲面分析224
5.6.1 曲面連續性分析224
5.6.2 反射分析225
5.7 曲面的編輯227
5.7.1 曲面的修剪227
5.7.2 曲面的延伸232
5.7.3 曲面的變形234
5.7.4 曲面的縫合與實體化236
5.8 曲面中的倒圓角238
5.8.1 邊倒圓239
5.8.2 面倒圓240
5.9 UG曲面產品設計實際應用1242
5.10 UG曲面產品設計實際應用2242
5.11 UG曲面產品設計實際應用3242
5.12 UG曲面產品設計實際應用4243
5.13 UG曲面產品設計實際應用5243
第6章 鈑金產品的設計244
6.1 鈑金設計概述244
6.2 UG NX 12.0鈑金概述244
6.2.1 UG NX 12.0鈑金設計特點244
6.2.2 UG NX 12.0鈑金設計基礎過程245
6.3 NX鈑金模塊導入245
6.3.1 NX鈑金模塊的工作界面245
6.3.2 NX鈑金模塊的菜單及工具欄247
6.3.3 NX鈑金模塊的首選項設置248
6.4 基礎鈑金特征251
6.4.1 突出塊251
6.4.2 彎邊253
6.4.3 輪廓彎邊259
6.4.4 法向除料260
6.5 鈑金的折彎與展開263
6.5.1 鈑金折彎263
6.5.2 伸直266
6.5.3 重新折彎267
6.5.4 將實體零件轉換為鈑金件268
6.5.5 展平實體270
6.6 高級鈑金特征271
6.6.1 凹坑271
6.6.2 沖壓除料275
6.6.3 實體沖壓277
6.7 鈑金設計綜合應用1283
6.8 鈑金設計綜合應用2283
第7章 產品的裝配設計284
7.1 裝配概述284
7.2 裝配環境中的下拉菜單及選項卡285
7.3 裝配導航器287
7.3.1 功能概述287
7.3.2 預覽面板和相關性面板288
7.4 組件的裝配約束說明288
7.4.1 “裝配約束”對話框288
7.4.2 “接觸”約束291
7.4.3 “中心”約束292
7.4.4 “角度”約束292
7.4.5 “平行”約束292
7.4.6 “垂直”約束293
7.4.7 “距離”約束293
7.4.8 “固定”約束293
7.5 裝配的一般過程293
7.5.1 概述293
7.5.2 添加第一個部件294
7.5.3 添加第二個部件295
7.5.4 引用集296
7.6 部件的陣列297
7.6.1 部件的“參考”陣列297
7.6.2 部件的“線性”陣列298
7.6.3 部件的“圓形”陣列299
7.7 編輯裝配體中的部件299
7.8 爆炸圖300
7.8.1 爆炸圖工具條300
7.8.2 新建爆炸圖301
7.8.3 編輯爆炸圖302
7.9 簡化裝配305
7.9.1 簡化裝配概述305
7.9.2 簡化裝配操作305
7.10 多截面動態剖307
7.11 模型的外觀處理309
7.12 裝配設計范例1——絲桿傳動機構裝配310
7.13 裝配設計范例2——軸箱裝配310
第8章 產品的測量與分析311
8.1 模型的測量311
8.1.1 測量距離311
8.1.2 測量角度313
8.1.3 測量曲線長度314
8.1.4 測量面積及周長315
8.1.5 測量最小半徑315
8.2 模型的基本分析316
8.2.1 模型的質量屬性分析316
8.2.2 模型的偏差分析316
8.2.3 模型的幾何對象檢查318
8.2.4 裝配干涉檢查318
第9章 產品的自頂向下設計320
9.1 自頂向下產品設計概述320
9.2 WAVE幾何鏈接器320
9.3 自頂向下設計一般過程和方法322
9.4 自頂向下設計綜合應用——手提式手電設計330
9.4.1 創建一級主控件——骨架模型331
9.4.2 創建二級主控件344
9.4.3 創建右側殼體345
9.4.4 創建左側殼體349
9.4.5 創建玻璃鏡片352
9.4.6 創建燈罩354
9.4.7 創建開關355
9.4.8 編輯模型顯示357
第10章 產品的運動仿真與分析358
10.1 運動仿真概述358
10.1.1 進入運動仿真模塊358
10.1.2 運動仿真模塊中的菜單及按鈕358
10.1.3 運動仿真參數設置360
10.1.4 運動仿真流程362
10.2 連桿和運動副363
10.2.1 連桿363
10.2.2 運動副和驅動365
10.3 力學對象368
10.4 創建解算方案369
10.5 運動分析371
10.5.1 動畫371
10.5.2 圖表372
10.5.3 填充電子表格373
10.5.4 智能點、標記與傳感器374
10.5.5 干涉、測量與追蹤377
10.6 編輯仿真381
10.6.1 編輯運動對象381
10.6.2 函數編輯器382
10.7 運動仿真與分析綜合應用382
第11章 產品的工程圖設計(基礎)383
11.1 工程圖概述383
11.1.1 工程圖的重要性383
11.1.2 UG NX12.0工程圖特點384
11.1.3 工程圖的組成384
11.1.4 工程圖環境中的下拉菜單與工具條385
11.1.5 部件導航器388
11.2 工程圖參數預設置389
11.2.1 制圖參數預設置389
11.2.2 原點參數設置389
11.2.3 注釋參數設置390
11.2.4 截面線參數設置390
11.2.5 視圖參數設置390
11.2.6 視圖標簽參數預設置392
11.3 圖樣管理392
11.3.1 新建工程圖393
11.3.2 編輯圖紙頁394
11.4 視圖的創建與編輯394
11.4.1 基本視圖394
11.4.2 視圖的操作397
11.4.3 視圖的樣式398
11.4.4 局部放大圖401
11.4.5 全剖視圖403
11.4.6 半剖視圖404
11.4.7 旋轉剖視圖405
11.4.8 階梯剖視圖405
11.4.9 局部剖視圖406
11.4.10 斷開視圖408
11.4.11 顯示與更新視圖409
11.4.12 對齊視圖410
11.4.13 編輯視圖411
11.5 標注與符號414
11.5.1 尺寸標注414
11.5.2 注釋編輯器417
11.5.3 基準符號標注419
11.5.4 幾何公差標注420
11.5.5 中心線422
11.5.6 標識符號423
11.5.7 自定義符號424
11.6 鈑金工程圖425
11.6.1 鈑金工程圖概述425
11.6.2 鈑金工程圖設置426
11.6.3 創建鈑金展開視圖428
11.6.4 鈑金工程圖范例431
11.7 UG工程圖設計綜合實際應用432
第12章 產品的工程圖設計(高級)433
12.1 工程圖的打印出圖433
12.2 在圖紙頁上放置圖像434
12.3 GC工具箱436
12.3.1 屬性工具436
12.3.2 替換模板438
12.3.3 圖紙拼接439
12.3.4 導出零件明細表441
12.3.5 裝配序號排序443
12.3.6 創建點坐標列表444
12.3.7 添加技術要求446
12.3.8 創建網格線448
12.3.9 尺寸標注樣式450
12.3.10 尺寸排序456
第13章 產品的有限元分析457
13.1 有限元分析概述457
13.1.1 有限元CAE設計的優勢457
13.1.2 進入運動仿真模塊457
13.1.3 高級仿真模塊中工具欄介紹458
13.1.4 UG NX 12.0有限元分析流程462
13.2 有限元分析一般過程462
13.3 組件有限元分析應用471
13.4 梁結構有限元分析應用472
13.5 殼結構有限元分析應用473
第14章 產品的外觀設置與渲染474
14.1 材料/紋理474
14.1.1 材料/紋理對話框474
14.1.2 材料編輯器475
14.2 燈光效果479
14.2.1 基本光源479
14.2.2 高級光源480
14.3 基本場景設置481
14.3.1 背景481
14.3.2 舞臺482
14.3.3 反射483
14.3.4 光源483
14.3.5 全局照明484
14.4 視覺效果485
14.4.1 前景485
14.4.2 背景485
14.5 高質量圖像486
14.6 藝術圖像487
14.7 渲染范例——圖像渲染489
第15章 管道布線設計491
15.1 管道設計概述491
15.1.1 UG NX 12.0管道設計工作界面491
15.1.2 UG NX 12.0管道設計的工作流程491
15.2 管道布線綜合應用492
15.2.1 進入管道設計模塊493
15.2.2 管道部件設計493
15.2.3 創建第一條管道線路504
序: