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詳細書籍分類

人工智能的故事

( 簡體 字)
作者:魏錸類別:1. -> 程式設計 -> 人工智慧
譯者:
出版社:人民郵電出版社人工智能的故事 3dWoo書號: 52193
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 275

出版日:12/1/2019
頁數:182
光碟數:0
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印刷:語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787115518965
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書以人工智能為主題,以其歷史發展為主線,結合相關人物、事件和發明創造,深入淺出、生動全面地講述了人工智能的起源和發展歷程,介紹了主要的人工智能理論、技術和應用。
本書將人工智能的相關知識與趣聞軼事融為一體,有點有面,通俗易懂。對于對人工智能感興趣的普通讀者來說,這是一本難得的參考讀物。
目錄:

第 1章 條條大路通羅馬 1
1.1 從機械計算裝置開始 1
1.2 專家系統的萌生 6
1.3 讓機器學走路 8
1.4 觸類旁通 11
1.5 讓計算機理解人類的語言 14
第 2章 什么是人工智能 19
2.1 人工智能第 一人 19
2.2 馮·諾依曼和第 一臺電子計算機 23
2.3 馮·諾依曼和人工智能 27
2.4 什么是人工智能 30
2.5 圖靈獎—計算機界的諾貝爾獎 34
第3章 人工智能研究的里程碑 37
3.1 達特茅斯學院的夏天 37
3.2 克勞德·香農 42
3.3 西蒙與紐厄爾 46
3.4 馬文·明斯基 50
第4章 人工智能的數學基石 54
4.1 萊布尼茨與微積分 54
4.2 數理邏輯 58
4.3 貝葉斯定理和統計學派 63
4.4 哥德爾和他的不完全性定理 66
4.5 一代宗師杰弗里·辛頓 70
第5章 人和機器的世紀大戰 73
5.1 讓機器與人下棋的魔術騙局 73
5.2 跳棋中的機器學習 76
5.3 游戲中的人工智能方法 80
5.4 “深藍”大戰國際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫 83
5.5 阿爾法狗打敗世界圍棋大師 87
第6章 給計算機一雙眼睛 91
6.1 讓計算機看得見需要什么 91
6.2 特征與分類—圖像識別的基本方法 95
6.3 如何識別運動中的物體 98
6.4 慧眼識英雄 101
6.5 天網恢恢,疏而不漏 105
第7 章 讓計算機能聽會說 108
7.1 計算機聽到的是什么 108
7.2 計算機是怎樣讀懂文章的 113
7.3 新聞不再用人寫 116
7.4 從陪聊到辯論 119
7.5 出國無須帶翻譯 123
第8 章 機器人來啦 127
8.1 讓機器自己工作 127
8.2 科幻作家阿西莫夫和著名的機器人三定律 132
8.3 一輛不用司機駕駛的汽車 135
8.4 做狗也瘋狂 140
8.5 硅谷奇人“鋼鐵俠” 144
第9 章 數據,數據,還是數據 147
9.1 什么是數據 147
9.2 互聯網的誕生 151
9.3 云計算 154
9.4 百科全書與谷歌大腦 158
9.5 大數據讓人工智能插上了翅膀 163
第 10 章 奇點——人工智能會取代人類嗎 166
10.1 人工智能正在改變人類的生活 166
10.2 什么是奇點 168
10.3 人類面臨自己制造的挑戰 170
10.4 奇點會是人類的終點嗎 174
10.5 相信未來,相信人類的智慧 177
名詞術語解釋 179
致謝 182
序: