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詳細書籍分類

Cinema 4D R19從入門到精通

( 簡體 字)
作者:億瑞設計類別:1. -> 多媒體 -> Cinema
譯者:
出版社:清華大學出版社Cinema 4D R19從入門到精通 3dWoo書號: 52257
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 540

出版日:1/1/2020
頁數:439
光碟數:0
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787302523284
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

Cinema 4D是由德國Maxon 公司開發的一款三維軟件,它以極高的運算速度、強大的
渲染功能、令人驚嘆的渲染效果著稱。近年來,Cinema 4D軟件的學習浪潮已經到來,越
來越多的行業、公司、個人都開始使用該軟件創作廣告、影視、工業設計、電商設計等。
新手入手快、作品效果好是Cinema 4D給人的第一印象。
本書的實例采用Cinema 4D R19版本制作,讀者應該安裝該版本進行學習。全書分
為21章,其中第1∼13章以基礎知識為主,詳細介紹了Cinema 4D的基礎知識和6種建模方
法,以及渲染器、燈光、材質和貼圖、攝像機知識;第14∼19章為動畫章節,主要講解
了與動畫相關的內容,包括基礎動畫、運動圖形、布料和動力學、粒子、毛發、角色;
第20、21章以2個大型綜合案例的形式詳細介紹了Cinema 4D在實際項目設計中的應用。
本書內容編寫特點
1.零起點、入門快
本書以入門者為主要讀者對象,通過對基礎知識細致入微地介紹,結合中小實例,
對常用工具、命令、參數等做了詳細的講解,同時給出了技巧提示,確保讀者零起點快
速入門。
2.精選知識、內容實用
本書著重挑選最為常用的工具、命令的相關功能進行講解,內容實用、易學。
3.實例精美、實用
本書的實例均經過精心挑選,確保實例在實用的基礎上精美、漂亮,一方面熏陶讀者
朋友的美感,另一方面讓讀者在學習中享受美的世界。
4.編寫思路符合學習規律
本書在講解過程中采用了“理論講解+案例實戰+視頻陪練+綜合案例+技巧提示”的
模式,符合輕松易學的學習規律。
本書顯著特色
1.同步視頻講解,讓學習更輕松、更高效
高清同步視頻講解,涵蓋全書所有實戰案例,讓學習更輕松、更高效。
2.資深講師編著,讓圖書質量更有保障
作者系經驗豐富的專業設計師和資深講師,確保圖書“實用”和“好學”。
3.精美實戰案例,通過動手加深理解
案例操作講解詳細,為的是能讓讀者深入理解、靈活應用。
4.商業案例,讓實戰成為終極目的
不同類型的案例練習,以便積累實戰經驗,為工作就業搭橋。
5.超值學習套餐,讓學習更方便、快捷
贈送本書全部實例文件;贈送常用貼圖400余張,大型背景素材46張;贈送電子書《構圖技巧實用手冊》、電子書《色
彩設計搭配手冊》、電子書《設計&色彩實用手冊》;贈送104集 Photoshop新手學視頻精講課堂。
本書適合人群
本書以入門者為主要讀者對象,適合初級專業從業人員、各大院校的專業學生、Cinema 4D愛好者,同時也適合作為高
校教材、社會培訓教材使用。
關于作者
本書由億瑞設計組織編寫,曹茂鵬和瞿穎健參與了本書的主要編寫工作。另外,由于本書工作量巨大,以下人員也參與
了本書的編寫及資料整理工作,他們是:曹元鋼、曹元杰、曹元美、鄧霞、鄧志云、韓財孝、韓成孝、韓坤潮、韓雷、何玉
蓮、李曉程、李志瑞、瞿紅弟、瞿玲、瞿強業、瞿小艷、瞿秀英、瞿學統、瞿學嚴、瞿雅婷、瞿玉珍、瞿云芳、石志慶、孫
翠蓮、唐玉明、王愛花、楊力、尹聚忠、尹文斌、尹玉香、張吉太、張連春、張玉美、張玉秀、仲米華、朱菊芳、朱于鳳、
儲蓄、林鈺森、荊爽等,在此一并表示感謝。由于時間倉促,加之水平有限,書中難免存在錯誤和不妥之處,敬請廣大讀者
批評和指正。
編 者  
2019年6月
內容簡介:

本書輕松地講解了Cinema 4D各部分功能的使用方法,書中實例注重設計感,在讀者學習技術的同時,也能提高審美。
全書共分21章,其中第1∼13章以基礎知識為主,詳細介紹了Cinema 4D的基礎知識和6種建模方法,以及渲染器、燈
光、材質和貼圖、攝像機知識;第14∼19章為動畫章節,主要講解了與動畫相關的內容,包括基礎動畫、運動圖形、布料和
動力學、粒子、毛發、角色;第20、21章以2個大型綜合實例的形式詳細介紹了Cinema 4D在實際項目設計中的應用。另附2
章Cinema 4D擴展學習內容,為2個綜合實例,可掃描目錄中二維碼閱讀。
本書適合Cinema 4D初學者閱讀,同時對具有一定Cinema 4D使用經驗的讀者也有很好的參考價值,還可作為學校、培訓
機構的教學用書,以及各類讀者自學Cinema 4D的參考用書。
本書具有以下顯著特點:
1.高清同步視頻講解,涵蓋全書所有實戰案例,讓學習更輕松、更高效。
2.作者系經驗豐富的專業設計師和資深講師,確保圖書“實用”和“好學”。
3.案例操作講解詳細,為的是讓讀者深入理解、靈活應用。
4.提供不同類型的案例練習,以便積累實戰經驗,為工作就業搭橋。
5.贈送本書全部實例文件;贈送常用貼圖400余張,大型背景素材46張;贈送電子書《構圖技巧實用手冊》、電子書
《色彩設計搭配手冊》、電子書《設計&色彩實用手冊》;贈送104集 Photoshop新手學視頻精講課堂。
目錄:

第1章與Cinema4DR19的第一次接觸.1
1.1認識Cinema4DR192
1.2與Cinema4DR19相關的軟件.3
1.2.1 二維軟件3
1.2.2 三維軟件4
1.2.3 后期軟件5
第2章Cinema4D界面和基礎操作7
2.1 Cinema4D工作界面.8
2.1.1 標題欄10
2.1.2 菜單欄11
2.1.3 工具欄13
技術專題——如何精確移動對象.14
2.1.4 編輯模式工具欄18
2.1.5 視圖窗口18
2.1.6 動畫編輯窗口20
2.1.7 材質窗口20
2.1.8 坐標窗口20
2.1.9 提示欄20
2.1.10 【對象/場次/內容瀏覽器/構造】面板.20
2.1.11 【屬性/層】面板.22
2.2 Cinema4D文件基本操作.22
實例—打開場景文件22
實例—保存場景文件23
實例—保存渲染圖像24
2.3 Cinema4D對象基本操作25
實例—導出場景對象25
實例—合并場景文件26
實例—加載背景圖像27
實例—設置文件自動備份28
實例—使用【選擇工具】選擇對象29
實例—使用【移動工具】制作彩色鉛筆31
實例—使用【縮放工具】調整花瓶的形狀31
實例—自定義界面顏色32
第3章我的第一幅Cinema4D作品34
3.1 第一步:建模.35
3.2 第二步:設置渲染器.37
3.3 第三步:燈光.37
3.4 第四步:材質.41
3.5 第五步:攝像機.45
第4章參數化建模47
4.1 什么是建模.48
4.1.1 建模的概念48
4.1.2 為什么要建模48
4.1.3 建模的常用方法48
4.2 參數化建模.50
4.2.1 空白50
4.2.2 立方體52
4.2.3 圓錐52
實例—利用圓錐制作水果梨54
4.2.4 圓柱55
4.2.5 圓盤56
4.2.6 平面56
4.2.7 多邊形56
4.2.8 球體57
實例—利用球體創建手鏈57
4.2.9 圓環58
實例—利用圓環制作框架59
4.2.10 膠囊60
4.2.11 油桶61
4.2.12 管道61
實例—利用管道制作臺燈62
4.2.13 角錐63
4.2.14 寶石63
實例—利用寶石制作戒指64
4.2.15 人偶65
4.2.16 地形65
4.2.17 地貌67
4.2.18 引導線67
實例—利用對象模型創建石膏幾何體68
實例—利用對象工具制作九宮格玩具70
第5章創建和編輯樣條線72
5.1 什么是樣條線.73
5.2 創建樣條線.73
5.2.1 自由繪制工具73
5.2.2 內置樣條線75
5.2.3 樣條線的布爾運算80
5.3 編輯樣條線.82
5.3.1 將樣條線轉為可編輯對象82
5.3.2 對轉為可編輯對象后的圖形,選中點并執行右鍵82
5.4 樣條建模實例.87
實例—利用樣條線制作書架87
實例—使用樣條線制作文本88
實例—使用樣條線制作纏繞三維線模型89
實例—利用樣條線制作書模型90
實例—利用樣條線制作618促銷活動92
實例—使用樣條線制作霓虹燈95
第6章NURBS建模.99
6.1 NURBS基礎知識100
6.1.1 認識NURBS建模.100
6.1.2 創建NURBS模型的流程.100
6.2 NURBS類型101
6.2.1 細分曲面101
6.2.2 擠壓102
實例—使用【擠壓】命令制作促銷廣告文字104
6.2.3 旋轉105
實例—利用【旋轉】建模創建花瓶模型107
6.2.4 放樣108
實例—利用【放樣】制作花瓣效果文字109
6.2.5 掃描111
實例—使用【掃描】命令制作窗簾113
6.2.6 貝賽爾115
第7章造型工具組建模117
7.1 什么是造型工具.118
7.1.1 了解造型工具118
7.1.2 如何使用造型工具118
7.2 造型工具.118
7.2.1 陣列119
實例—利用【陣列】制作花瓣效果120
7.2.2 晶格122
實例—使用【晶格】制作神奇網格球.124
實例——利用【晶格】制作骨架文字.125
7.2.3 布爾127
實例—利用【布爾】制作骰子129
7.2.4 樣條布爾130
7.2.5 連接131
7.2.6 實例131
7.2.7 融球132
7.2.8 對稱132
7.2.9 Python生成器.133
7.2.10 LOD133
7.2.11 減面133
第8章變形器建模135
8.1 什么是變形器.136
8.1.1 變形器的創建136
8.1.2 為對象加載變形器136
8.1.3 變形器順序變化產生的效果137
8.2 變形器的類型.138
8.2.1 扭曲138
8.2.2 膨脹140
8.2.3 斜切141
8.2.4 錐化142
8.2.5 螺旋142
實例—利用【螺旋】變形器制作文字扭曲變形效果142
8.2.6 FFD.144
實例—使用【FFD】制作創意裝飾瓶.145
8.2.7 網格147
8.2.8 擠壓&伸展.147
8.2.9 融解148
8.2.10 爆炸149
8.2.11 爆炸FX.151
8.2.12 破碎152
8.2.13 修正153
8.2.14 顫動153
8.2.15 變形155
8.2.16 收縮包裹155
8.2.17 球化155
8.2.18 表面156
8.2.19 包裹156
實例—利用【爆炸】和【包裹】變形器制作欄目片頭157
8.2.20 樣條161
8.2.21 導軌161
8.2.22 樣條約束162
8.2.23 攝像機162
8.2.24 碰撞162
實例—使用【碰撞】變形器制作推動變形163
8.2.25 置換165
實例—利用【置換】制作抽象異形模型166
8.2.26 公式168
8.2.27 風力168
8.2.28 平滑169
8.2.29 倒角169
實例—利用【倒角】變形器制作魔方170
第9章多邊形建模173
9.1 什么是多邊形建模.174
9.2 將模型轉為可編輯對象.174
9.2.1 為什么要將模型轉為可編輯對象174
9.2.2 如何將模型轉為可編輯對象175
9.3 多邊形建模操作.176
9.3.1【點】級別參數176
9.3.2【邊】級別參數182
9.3.3【多邊形】級別參數183
9.4 多邊形建模實例.185
實例—使用多邊形建模制作鉛筆185
實例—使用多邊形建模制作柜子187
實例—使用多邊形建模制作沙發188
實例—使用多邊形建模制作酒瓶192
實例—使用多邊形建模制作卡通折紙196
第10章渲染器設置199
10.1 初識渲染.200
10.1.1 什么是渲染200
10.1.2 為什么要渲染200
10.2 渲染設置窗口.201
10.2.1 輸出202
10.2.2 保存203
10.2.3 多通道204
10.2.4 抗鋸齒205
10.2.5 選項206
10.2.6 立體206
10.3 效果.206
10.3.1 全局光照207
10.3.2 焦散208
10.3.3 環境吸收208
10.3.4 景深209
10.4 常用的渲染器參數設置方法.209
第11章燈光211
11.1 認識燈光.212
11.2 燈光類型.213
11.2.1 燈光對象213
實例—利用泛光燈制作奇幻空間221
實例—使用燈光制作臺燈224
11.2.2 目標聚光燈227
11.2.3 IES燈光229
11.2.4 日光229
實例—利用日光制作黃昏效果230
11.2.5 聚光燈233
實例—使用IES燈光制作射燈234
11.2.6 區域光238
實例—利用區域光制作產品廣告239
實例—利用區域光制作陽光效果244
11.2.7 遠光燈247
11.2.8 PBR燈光248
實例—利用泛光燈和區域光制作場景燈光249
第12章材質和貼圖256
12.1 認識材質.257
12.1.1 什么是材質257
12.1.2 為什么要設置材質258
12.1.3 創建新材質258
12.1.4 將材質賦予物體259
12.1.5 材質基本操作260
12.1.6 材質面板260
12.2 材質編輯器.262
12.2.1 顏色263
12.2.2 漫射264
12.2.3 發光265
12.2.4 透明265
12.2.5 反射266
12.2.6 環境268
12.2.7 煙霧268
12.2.8 凹凸269
12.2.9 法線269
12.2.10 Alpha270
12.2.11 輝光270
12.2.12 置換270
12.2.13 編輯271
12.2.14 光照271
12.2.15 指定271
12.3 貼圖.272
12.3.1 貼圖類型272
12.3.2 紋理標簽275
實例—彩球材質278
實例—烤漆材質282
實例—水果材質285
實例—塑料材質288
實例—折紙材質290
實例—玻璃材質294
實例—金材質295
實例—低多邊形風格297
實例—金屬298
第13章攝像機302
13.1 攝像機基礎知識.303
13.1.1 攝像機理論知識303
13.1.2 為什么需要使用攝像機305
13.1.3 創建攝像機305
13.2 攝像機的類型.307
13.2.1 攝像機對象307
13.2.2 目標攝像機309
13.2.3 立體攝像機310
13.2.4 運動攝像機310
13.2.5 搖臂攝像機313
實例—為作品創建攝像機314
第14章基礎動畫.318
14.1 動畫概述.319
14.1.1 什么是動畫319
14.1.2 制作動畫的步驟319
14.1.3 創建一個位移動畫321
14.2 動畫的基礎知識.322
14.2.1 動畫制作工具322
14.2.2 時間線編輯324
實例—使用記錄活動對象制作LOGO演繹動畫.326
實例—使用自動關鍵幀制作爆炸動畫327
實例—氣球動畫327
第15章運動圖形.328
15.1 運動圖形工具.329
15.1.1 克隆329
15.1.2 矩陣.334
15.1.3 分裂.334
15.1.4 破碎(Voronoi)334
15.1.5 實例337
15.1.6 文本.337
15.1.7 追蹤對象.337
15.1.8 運動樣條.339
實例—利用運動樣條制作文字出現動畫340
15.1.9 運動擠壓.340
15.1.10 多邊形FX341
15.2 克隆工具和運動圖形選集.342
15.2.1 克隆工具342
15.2.2 運動圖形選集343
15.3 效果器.344
15.3.1 群組344
15.3.2 簡易344
15.3.3 COFFEE/Python.345
15.3.4 延遲346
15.3.5 公式346
15.3.6 繼承346
15.3.7 推散347
15.3.8 隨機347
15.3.9 重置效果器347
15.3.10 著色348
15.3.11 聲音348
15.3.12 樣條349
15.3.13 步幅349
15.3.14 目標349
15.3.15 時間350
15.3.16 體積.350
實例—利用破碎(Voronoi)制作文字爆裂效果.350
實例—利用克隆工具制作甜甜圈351
第16章動力學和布料.352
16.1 剛體和柔體.353
16.1.1 動力學剛體353
實例—多米諾骨牌動畫356
16.1.2 動力學柔體357
16.2 動力學.359
16.2.1 連結器359
16.2.2 彈簧360
16.2.3 力361
16.2.4 驅動器361
16.3 布料.361
16.3.1 創建布料碰撞361
16.3.2【布料】標簽363
16.3.3【布料碰撞器】標簽365
16.3.4【布料綁帶】標簽365
16.3.5 布料曲面365
16.3.6 布料緩存工具366
實例—下落的布料366
第17章粒子系統和空間扭曲.367
17.1 粒子系統.368
17.1.1 粒子369
17.1.2 ThinkingParticles粒子371
17.2 空間扭曲.371
17.2.1 引力371
17.2.2 反彈372
11.2.3 破壞372
17.2.4 摩擦373
17.2.5 重力373
17.2.6 旋轉373
17.2.7 湍流374
17.2.8 風力374
17.2.9 烘焙粒子374
17.3 經典實例.375
實例—利用粒子系統制作動畫375
實例—利用空間扭曲制作動畫375
第18章毛發376
18.1 毛發對象.377
18.1.1 添加毛發377
18.1.2 毛發的屬性面板378
18.1.3羽毛對象384
18.1.4 絨毛386
18.2 毛發模式.388
18.3 毛發編輯.389
18.4 毛發選擇.389
18.5 毛發工具.390
18.6 毛發選項.390
18.7 毛發材質.392
18.8 毛發標簽.398
18.9 毛發實例.399
實例—利用毛發制作毛毯399
實例—利用毛發制作草地399
第19章角色400
19.1 認識角色工具.401
19.1.1 什么是角色動畫401
19.1.2 高級動畫都需要掌握哪些知識401
19.2 管理器、命令、轉化、約束.403
19.2.1 管理器403
19.2.2 命令404
19.2.3 轉化405
19.2.4 約束407
19.3 角色、CMotion、角色創建407
19.3.1 角色407
19.3.2 CMotion.409
19.3.3 角色創建410
19.4 關節工具、關節對齊工具、鏡像工具、權重工具.410
19.4.1 關節工具410
19.4.2 關節對齊工具411
19.4.3 鏡像工具411
19.4.4 權重工具412
19.5 關節與蒙皮.412
19.5.1 關節412
19.5.2 蒙皮413
19.6 肌肉與肌肉蒙皮.413
19.6.1 肌肉413
19.6.2 肌肉蒙皮414
19.7 簇、變形.414
19.7.1 簇414
19.7.2 添加PSR變形.416
實例—人偶動作416
實例—老虎行走動畫416
第20章綜合實例:時尚動感音樂播放器.417
20.1 設置渲染器.418
20.2 創建燈光.420
20.2.1 創建左側區域燈光420
20.2.2 創建右側區域燈光421
20.2.3 創建正面的區域光422
20.3 設置材質.424
20.3.1 平面材質424
20.3.2 球體材質.1.424
20.3.3 球體材質.2.425
20.3.4 灰色場景材質426
20.3.5 粉色立方體材質427
20.4 創建攝像機.428
第21章綜合實例:手機產品宣傳廣告429

21.1 設置渲染器.430
21.2 創建燈光.432
21.2.1 區域燈光1432
21.2.2 區域燈光2433
21.2.3 區域燈光3434
21.3 設置材質.436
21.3.1 灰色場景材質436
21.3.2 漸變場景材質436
21.3.3 手機材質437
21.3.4 手機屏幕材質438
21.4 創建攝像機.439
序: