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在線視頻技術精要 ( 簡體 字) |
作者:曉成 | 類別:1. -> 程式設計 -> 綜合 |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 52297 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 495 元 |
出版日:1/1/2020 |
頁數:375 |
光碟數:0 |
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站長推薦: |
印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787115523075 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:在線視頻技術可以算作較為專業的領域,本書重在給出技術的線索、問題背景、認知脈絡以及技術之間的聯系,而非描述每一技術的細節,旨在幫助視頻公司的技術人員構建包括音視頻技術和各類通用技術在內的,較為完整的技術圖景。 本書前半部分著重介紹在線視頻行業的基礎——音視頻技術,從行業的歷史、文件格式、標準組織開始,依次介紹了音視頻技術的框架、編碼、流媒體、播放等知識,并討論了最近幾年一流視頻公司所關注的許多前沿技術。后半部分逐一談及技術體系中的其他重要環節和它們在視頻服務中的應用,包括服務與數據、算法、推薦與廣告、整體架構,乃至技術團隊建設等話題。 本書適合已具備基本研發技能的工程師、項目經理等讀者閱讀。希望通過本書可以幫助讀者快速建立在線視頻領域內所需的知識體系,進一步拓展眼界,上升到新的高度。 |
目錄:第 1章 在線視頻行業 1 1.1 概述 1 1.2 視頻技術:歷史 6 技術與產品驅動 6 服務構建生活 12 中國引領創新 19 形形色色的玩家 23 1.3 常見文件與編碼格式 27 上古時代 28 “現代”格式 33 獨樹一幟 41 1.4 “幕后黑手”:標準組織 43 ISO/IEC MPEG 43 ITU-T VCEG 44 IETF和RFC 45 DASH-IF 46 小結 47 第 2章 音視頻技術:框架 50 2.1 太祖長拳和岳家散手:DIRECTSHOW和MEDIAFOUNDATION 50 GraphEdit,DirectShow架構和常見應用的流程 52 應用和組件開發 56 MediaFoundation 58 2.2 全真武功:HELIX 60 產品系列 60 設計架構 63 特色技術 64 2.3 九陰真經:FFMPEG 67 編譯與安裝 68 FFMpeg工具使用 69 運用FFMpeg進行開發 73 2.4 小無相功:GSTREAMER 74 Gstreamer架構體系 75 Gstreamer的安裝與工具使用 78 應用開發 81 插件開發 82 2.5 圓月彎刀:VIDEOLAN 84 附:x264和x265 87 2.6 倚天劍、屠龍刀:ANDROID MEDIA和AVFOUNDATION 88 Android Media 89 AVFoundation 93 第3章 音視頻技術:編碼 95 3.1 編碼技術概述 95 視頻編碼面臨的問題 95 視頻編碼的思路 99 視頻編碼的發展 105 音頻編碼 107 3.2 從圖像壓縮開始 108 如何表征圖像 109 那種格式更好? 111 直接應用 116 3.3 一統江湖:H.264/AVC 117 編碼架構和主要技術 118 網絡封裝 122 出色的實現:x264 124 3.4 全面進化:HEVC/H.265 127 3.5 更高、更快與更強:VP9、AV1與H.266 134 另辟蹊徑:VP9 134 最強編碼:AV1 136 暢想未來:H.266 140 3.6 賞善罰惡:編碼質量評估 142 3.7 難尋敵手:AAC/HE-AAC 149 層層遞進的編碼配置 149 多樣化的封裝 151 競爭對手 154 第4章 音視頻技術:流媒體 156 4.1 流媒體技術綜述 156 4.2 不停歇的列車:MPEG2-TS 165 MPEG-TS協議 165 MPEG-TS的應用 169 4.3 雙向多車道:RTSP協議 171 RTSP協議 171 RTP、RTCP與SDP 174 4.4 高速鐵路:RTMP協議 177 RTMP協議 178 RTMP的應用 181 4.5 快遞物流:HLS、HDS與SMOOTH STREAMING協議 183 HLS協議 183 HDS與Smooth Streaming 189 4.6 菜鳥網絡:MPEG-DASH 192 MPEG-DASH協議 194 協議應用 202 4.7 物流中心:流媒體服務器 205 流媒體服務器的功能與挑戰 206 高性能服務器技術 212 4.8 物流服務:CDN 220 CDN的基本技術 221 發展趨勢 227 4.9 P2P:小農經濟還是共享經濟? 228 P2P的基本技術 228 流媒體服務的P2P需求與挑戰 230 第5章 音視頻技術:播放 235 5.1 視頻領域的大保鏢:DRM 235 加密技術 236 DRM原理與應用 238 5.2 新世界的窗口:字幕 245 字幕的格式 246 字幕服務的設計 252 5.3 播放器技術:鳴鑼、開戲! 253 播放器開發 253 廣泛使用的播放器技術 258 5.4 播放的關鍵指標:QOS 260 QOS的常用指標 261 如何提升QOS 265 第6章 音視頻技術:前沿 268 6.1 新標準、新技術——見兔而顧犬,未為晚也 268 10Bit視頻 268 HDR 269 全景視頻 273 點云與光場 277 6.2 編碼技術評價——工以利器為助,人以賢友為助 278 PSNR和SSIM的優劣 279 VMAF 281 碼率控制、編解碼速度與測量技術 283 6.3 編碼技術優化——志以成學,學以廣才 288 編碼器的優化使用 288 編碼器改進 293 并行轉碼 295 6.4 流媒體技術優化——千人千面 297 下載策略優化 297 協議與架構優化 301 6.5 編碼與分發,QOS與QOE——不謀全局者,不足謀一城 305 編碼與分發 306 從QOS到QOE 312 6.6 使用圖像處理技術——君子善假于物 314 圖像處理 314 QC與內容審查 320 第7章 通用技術:服務與數據 324 7.1 服務器、虛擬化和云服務:用鳥槍還是排炮? 324 服務器與數據中心 324 虛擬化、容器化 328 使用公有云服務 333 7.2 數據庫與緩存技術:巧婦須為有米之炊 336 追本溯源:什么是數據庫 336 數據庫的常規使用 339 一個打十個的秘笈:使用緩存 342 7.3 大數據技術:征途是星辰大海 347 大數據的緣起 347 大數據體系的常見方案 352 大數據領域的發展和應用 360 7.4 搜索技術:空氣和水 363 搜索引擎原理 364 在線視頻服務中的搜索 368 7.5 用戶畫像:知己知彼,百戰不殆 372 概念與來源 373 表達與生成 377 如何搭建用戶畫像體系 380 7.6 數據分析:我思故我在 383 什么是數據分析 384 數據分析方法 385 數據分析的應用 390 第8章 通用技術:算法 392 8.1 降維攻擊:機器學習 392 常見的算法和研究分支 393 機器學習應用 401 8.2 點石成金:深度學習 405 常見的算法和研究分支 406 深度學習應用 414 8.3 搭建溝通的橋梁:自然語言處理 416 常見的問題和算法 416 自然語言處理的應用 421 8.4 百聞不如一見:計算機視覺技術 428 常見的問題和算法 428 計算機視覺的應用 435 8.5 壘土為臺:視頻理解 436 面臨的問題和解法 437 視頻理解應用 440 視頻理解系統設計 444 第9章 通用技術:推薦與廣告 449 9.1 推薦技術:天眼窺紅塵 449 傳統推薦技術:協同過濾 450 第二代技術:矩陣分解 454 推薦效果評估 457 第三代技術:基于深度學習的推薦 460 不同的推薦場景 462 構建推薦系統 468 9.2 在線視頻服務中的推薦 471 在線視頻服務的推薦體系 471 Netflix和Youtube的推薦系統 476 他山之石,可以攻玉 482 9.3 在線廣告技術:身是眼中人 484 在線廣告的分類和指標 485 在線廣告的價值鏈條 488 在線廣告的關鍵技術 493 9.4 在線視頻廣告 497 視頻廣告的常見形式 498 視頻廣告的相關技術和標準 499 視頻廣告的后臺架構 504 第 10章 視頻公司技術體系 508 10.1 音視頻方案設計:確立建隊基石 508 選擇方案的原則 508 服務設計的挑戰 511 直播架構設計 514 CDN方案選擇 516 10.2 人工智能體系:打造明星箭頭 519 人工智能平臺 520 平臺的主要服務組件 523 大規模人工智能的挑戰 527 10.3 社交網絡與內容獲取:左右護法 531 社交網絡 531 內容獲取 537 10.4 視頻服務設計:廟算而勝 540 點播服務流程 541 高水平服務 543 微服務 546 完整的服務體系視圖 552 10.5 研發體系:一切歸因到“人” 554 服務設計與研發體系 555 技術規范 557 服務質量體系 558 安全體系 562 創新 563 第 11章 在線視頻的未來 565 在線視頻的未來 565 |
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