-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
3/26 新書到! 3/19 新書到! 3/14 新書到! 12/12 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

虛擬實境運算世代實作應用與發展趨勢

( 繁體 字)
作者:徐兆吉, 馬君, 何仲, 劉曉宇類別:1. -> 程式設計 -> VR+AR
譯者:
出版社:佳魁資訊虛擬實境運算世代實作應用與發展趨勢 3dWoo書號: 52365
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT定價: 490
折扣價: 368

出版日:1/13/2020
頁數:
光碟數:0
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 繁體 版 )
加入購物車 加到我的最愛
(請先登入會員)
ISBN:9789863797975
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

電腦世界範式轉換(Paradigm Shift),從PC,網路到手機,下一個世代的平臺是什麼呢?虛擬實境將成為新的範式。自從Oculus Rift出現之後,整個世界都圍繞在VR上打轉。「沈浸式」的體驗,讓你分不出真實和虛擬世界的差別。透過此書,讓讀者認識全球發展趨勢及應用,帶領讀者進入VR世界的讀者有一個最基本的認識,不管是在遊戲,醫療、影視、教育、科學研究等領域,都可以繼續鑽研學習。
內容簡介:

本書內容生動趣味,同時與實際生活緊密相聯繫,主要說明新一代VR的來龍去脈、技術細節。適用:虛擬實境產品研究開發、運營應用人員,或對虛擬實境產品、技術、產業生態有興趣者。

目錄:

Chapter 01 改變世界的虛擬實境1.1 虛擬實境生活
1.2 什麼是虛擬實境
1.3 虛擬實境的前世今生
1.4 第三次熱潮的本質區別
Chapter 02 虛擬實境的輸入
2.1 輸入技術概述
2.2 主要相關感測器
2.3 局部動作追蹤與捕捉
2.4 全身動作追蹤與捕捉
2.5 語音輸入
Chapter 03 虛擬實境的輸出
3.1 輸出技術概述
3.2 視覺輸出技術
3.3 聲音技術
3.4 觸覺回饋技術
Chapter 04 虛擬實境的內容產生及網路傳輸
4.1 虛擬實境內容產生技術
4.2 虛擬實境網路傳輸技術
Chapter 05 虛擬實境典型產品5.1 虛擬實境產品概述
5.2 內容產生典型產品
5.3 使用者終端典型產品
Chapter 06 虛擬實境的應用及企業影響
6.1 虛擬實境應用概述
6.2 虛擬實境在遊戲領域的應用及影響
6.3 虛擬實境在影視傳媒領域的應用及影響
6.4 虛擬實境在電子商務領域的應用及影響
6.5 虛擬實境在教育領域的應用及影響
6.6 虛擬實境在醫療領域的應用及影響
6.7 虛擬實境在旅遊領域的應用及影響
Chapter 07 虛擬實境的產業生態及入口
7.1 虛擬實境產業組成及發展現狀
7.2 虛擬實境產業未來發展判斷
7.3 虛擬實境時代的入口和平台策略
Chapter 08 虛擬實境的未來與挑戰
8.1 下一代計算平台
8.2 虛擬實境成為下一代計算平台面臨的挑戰
8.3 虛擬實境發展展望
Chapter 09 從虛擬實境到擴增實境
9.1 虛擬實境與擴增實境的區別和聯繫
9.2 擴增實境的關鍵技術
9.3 擴增實境典型產品
9.4 擴增實境的發展趨勢
Appendix A 虛擬實境產品使用者體驗評價指標系統
序: