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After Effects 動態圖形設計—入門技法與基礎創作

( 簡體 字)
作者:鄭斌類別:1. -> 多媒體 -> After Effects
譯者:
出版社:人民郵電出版社After Effects 動態圖形設計—入門技法與基礎創作 3dWoo書號: 52479
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缺書
NT售價: 345

出版日:1/1/2020
頁數:192
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115519672
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

這是一本使用After Effects軟件制作動態圖形的教程書。全書共有5 章,第1章介紹了動態圖形的分類、起源、發展、應用范圍及表現形式;第2章是本書的重點,講解了制作動態圖形所使用到的After Effects軟件知識,并通過幾個案例進行應用演示;第3章講解的是動態圖形設計的理論、思維及創作流程;第4章是4個動態圖形設計案例的制作講解;第5章介紹了動態圖形設計的創意提升及未來的發展。本書除了詳細的圖文講解內容,還提供了案例的動態效果及制作過程的講解視頻,掃描書中的二維碼即可查看;案例所需的素材文件及工程文件也支持下載。
本書適合動態圖形設計初學者、互聯網產品設計師及其他對動態圖形感興趣的從業者閱讀使用,也可作為相關設計院校的參考教材。
目錄:

第1章 進入MG的世界
1.1 豐富多彩的動態圖形 11
1.簡潔的MG作品 11
2.復雜的MG作品演繹 12
3.基于現實且充滿藝術感的MG作品 14
1.2 MG的那些年 16
1.MG的起源 16
2.20世紀末的能量釋放 17
3.互聯網賦予MG新的生命 18
1.3 MG的應用范圍及表現形式 19
1.MG成為廣告 19
2.MG成為節目 19
3.MG成為記錄生活和創意的方式 20
1.4 為什么要制作MG 21
1.交互動效和MG的關系 22
2.設計趨勢走向動態圖形設計 22
3.MG成為一種新的藝術形式 24
4.小結 24

第2章 快速掌握MG制作利器After Effects
2.1 為什么選擇After Effects 26
2.1.1 After Effects更適合用來制作MG 26
1.AE具備的先天條件 26
2.AE自身的強大功能 27
3.AE豐富的擴展性 28
2.1.2 其他軟件介紹 28
1.Apple Motion 28
2.Cinema 4D 29
2.2 學習AE的方法 30
1.學習AE的基本方法 30
2.實用的學習技巧 31
3.其他建議 31
2.3 每天進步一點,逐步掌握AE 32
2.3.1 AE的工作區與工作流程 33
1.版本選擇與設置 33
2.啟動After Effects 33
3.After Effects的工作區 34
4.工作區的設置方法 37
5.必要的基本概念 37
6.After Effects的工作流程 38
7.案例:“歡迎開始學習MG” 39
8.訓練任務 48
2.3.2 合成嵌套、遮罩與時間控制 49
1.合成嵌套 49
2.遮罩 49
3.時間控制 49
4.案例:“Day and Night” 50
5.案例小結 60
6.訓練任務 60
2.3.3 路徑動畫與圖層父子級關系 61
1.路徑動畫 61
2.圖層父子級關系 61
3.案例:“閃光水母” 61
4.案例小結 70
5.訓練任務 70
2.3.4 3D圖層與攝像機 71
1.3D圖層 71
2.攝像機 71
3.案例:“攝像機和3D圖層” 72
4.案例小結 79
5.訓練任務 79
2.3.5 動畫曲線與表達式 80
1.動畫曲線與圖表編輯器 80
2.表達式 82
2.3.6 AE自動化 85
1.動畫預設與效果 85
2.腳本與插件 86
3.制作MG的常用插件 87
4.學習AE自動化的注意事項 88
5.小結 88
2.3.7 AE的相關擴展內容 89
1.形狀圖層 89
2.關鍵幀 95
3.小結 97

第3章 理論、思維與創作
3.1 學習優秀的MG作品 100
3.1.1 觀察并提出問題 100
1.觀察作品 100
2.分析作品,整理問題 101
3.制訂動畫方案 101
3.1.2 優秀的MG所具備的要素 107
1.核心創意 107
2.靜態設計 108
3.色彩搭配 111
4.動態演繹 112
5.視聽語言 114
6.小結 114
3.2 如何把簡單的動畫做得更優秀 115
3.2.1 影視與動畫理論 115
1.鏡頭語言 115
2.光線與色彩 120
3.音樂、音效和聲音 125
4.MG中的影視知識 127
5.小結 128
3.2.2 動畫規律 129
1.動畫的概念與原理 129
2.從物體運動中總結動畫規律 130
3.小結 134
3.3 MG的創作流程 135
1.獲取創意與靈感 135
2.確定主題與核心創意 136
3.繪制草圖與分鏡頭 137
4.角色設計與原畫 139
5.動畫制作 140
6.優化與調整 143
7.小結 144

第4章 進階MG案例的制作
4.1 案例1:App動態引導頁設計 146
1.基本分析與設計思路 147
2.開始制作 147
3.案例小結 152
4.2 案例2:一只奔跑的小貓 153
1.基本分析與設計思路 154
2.開始制作 154
3.案例小結 160
4.3 案例3:一座月中古堡 161
1.基本分析與設計思路 161
2.開始制作 162
3.案例小結 168
4.4 案例4:愛聽音樂的設計師 169
1.基本分析與設計思路 170
2.開始制作 170
3.案例小結 174

第5章 MG的創意提升與未來發展
5.1 收集并記錄優秀的MG作品 176
1.從網上收集MG作品 176
2.MG作品分類 178
5.2 找到自己喜歡的設計風格,分享自己的作品 185
1.受Google Doodle影響的MG風格 185
2.找到自己喜歡的設計風格 186
3.分享和交流 187
5.3 設計趨勢的變化 188
1.設計風格的變化 188
2.沉浸式UI的到來 189
3.MG在各行業的發展 191
序: