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詳細書籍分類

可視化H5頁面設計與制作 Mugeda標準教程

( 簡體 字)
作者:彭澎 彭嘉埼類別:1. -> 程式設計 -> 綜合
譯者:
出版社:人民郵電出版社可視化H5頁面設計與制作  Mugeda標準教程 3dWoo書號: 52612
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 300

出版日:4/1/2020
頁數:198
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787115532312
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書以Mugeda為平臺,系統地介紹了可視化H5交互動畫頁面的設計思路、設計方法與技術實現。
本書共8章,主要內容包括移動通信和信息傳播的基礎知識及其與H5的關系,Mugeda的操作界面及基本操作,屬性設置與基本的H5頁面設計與制作,行為、觸發事件與交互的設置和制作,幀動畫和特型動畫的設計與應用,虛擬現實、微信、圖表、表單、預置考題、陀螺儀等實用工具的應用,以及交互邏輯案例解析。
本書為Mugeda官方標準教程,內容全面、案例豐富,具有很強的可讀性和實用性,可作為高校相關專業和各類H5培訓班的教材,也可作為新媒體從業人員自學H5頁面設計與制作的參考書。
目錄:

第1章 移動通信、信息傳播與H5
1.1 移動通信技術概述
1.1.1 通信與移動通信
1.1.2 移動通信的發展階段
1.1.3 移動通信的優勢及應解決的關鍵問題
1.2 信息內容與信息傳播
1.2.1 信息內容及其表達形式
1.2.2 信息傳播
1.3 移動用戶終端與智能手機
1.3.1 無處不在的移動用戶終端
1.3.2 智能手機
1.4 H5簡介
1.4.1 H5的基本特征
1.4.2 H5開發工具與H5營銷
1.4.3 H5案例體驗
第2章 可視化的H5頁面制作平臺Mugeda
2.1 初識Mugeda
2.2 Mugeda的基本功能與應用
2.2.1 Mugeda的基本功能
2.2.2 Mugeda的應用
2.3 體驗H5頁面制作過程
2.3.1 Mugeda基本操作流程與賬號注冊
2.3.2 數字賬號操作
2.3.3 新建H5作品
2.3.4 編輯、刪除和發布作品
2.3.5 課堂實訓——制作“自我介紹”H5
2.4 Mugeda的編輯界面及其操作
2.4.1 菜單欄
2.4.2 工具欄
2.4.3 頁面欄、頁面編輯區和舞臺
2.4.4 工具箱
2.4.5 屬性面板
2.4.6 課堂實訓——圖形變形練習
第3章 屬性與基本的H5創作
3.1 工作臺頁面、作品管理頁面的主要功能與操作
3.1.1 工作臺頁面的基本結構及操作
3.1.2 作品管理頁面的主要功能及操作
3.2 舞臺的屬性與操作
3.2.1 操作任務——設置舞臺的屬性
3.2.2 課堂實訓——新建作品練習
3.3 H5頁面的基本設計與制作
3.3.1 頁面的屬性與操作
3.3.2 操作任務——“圖文配對”游戲
3.3.3 課堂實訓——“填字”游戲
3.4 預置動畫
3.4.1 操作任務——“護眼臺燈”產品廣告
3.4.2 課堂實訓——“公益宣傳”廣告
3.5 元件
3.5.1 操作任務——制作壁紙
3.5.2 課堂實訓 ——制作產品介紹H5作品
3.6 組與長頁面
3.6.1 操作任務——制作輪播圖片效果
3.6.2 課堂實訓——制作照片輪播效果
3.7 模板的使用
3.7.1 模板的類型與商業模板的購買
3.7.2 操作任務——使用邀請函模板
3.7.3 課堂實訓——制作母親節賀卡
3.8 加載頁的設置
3.8.1 加載頁的設置操作
3.8.2 課堂實訓——設計加載頁
第4章 行為、觸發條件與交互
4.1 行為與觸發條件
4.1.1 “醒一醒”動畫制作與音樂控制分析
4.1.2 行為與觸發條件介紹
4.2 時間線、圖層和幀的概念與基本操作
4.2.1 基本概念
4.2.2 圖層和幀的基本操作
4.3 幀行為交互設計與制作
4.3.1 操作任務——“看圖猜成語”游戲
4.3.2 操作任務——“定時看圖搶答”游戲
4.3.3 課堂實訓——制作“四格漫畫分頁播放”效果
4.4 頁行為和多層幀交互設計與制作
4.4.1 操作任務——文字按鈕交互影集
4.4.2 操作任務——圖片按鈕交互影集
4.4.3 課堂實訓——制作交互影集和交互游戲
第5章 幀動畫設計與應用
5.1 幀動畫制作基礎
5.1.1 制作幀動畫的基本方法和過程
5.1.2 操作任務——“放氣球”幀動畫
5.2 動畫幀的操作與動畫中物體運動狀態的變化
5.2.1 插入幀——將動畫運動速度調慢
5.2.2 刪除幀——將動畫運動速度調快
5.2.3 復制幀——將動畫重復播放
5.2.4 移動幀——調整動畫中物體的運動時間
5.2.5 復制圖層與復制幀
5.3 運動鏡頭幀動畫制作
5.3.1 “街景”移鏡頭幀動畫
5.3.2 “飛機飛行”跟鏡頭幀動畫
5.3.3 “通道”推鏡頭幀動畫
5.3.4 “共享單車”搖鏡頭幀動畫
5.3.5 課堂實訓——運動鏡頭幀動畫制作練習
5.4 運動鏡頭幀動畫設計制作案例
5.4.1 操作任務——“倒霉的貓”幀動畫
5.4.2 課堂實訓——運動鏡頭幀動畫制作與應用
第6章 特型動畫
6.1 進度動畫
6.1.1 操作任務——“繪制小房子”進度動畫
6.1.2 課堂實訓——制作“保護動物”動畫廣告
6.2 路徑動畫
6.2.1 操作任務——“UFO來了”路徑動畫
6.2.2 課堂實訓——制作汽車動畫廣告
6.3 變形動畫
6.3.1 操作任務——“五角星變小汽車”變形動畫
6.3.2 課堂實訓——制作LED 燈的H5動畫廣告
6.4 遮罩動畫
6.4.1 操作任務——“走光”動畫效果
6.4.2 課堂實訓——制作“走光”動畫效果
6.5 元件動畫
6.5.1 操作任務——“飛機群飛”動畫
6.5.2 課堂實訓——制作禁煙廣告動畫元件及作品
6.6 動畫控制
6.6.1 操作任務——雙按鈕動畫控制
6.6.2 操作任務——單按鈕動畫控制
第7章 實用工具及其應用
7.1 虛擬現實工具
7.1.1 制作虛擬場景
7.1.2 添加熱點和編輯熱點參數
7.1.3 播放控制設置
7.1.4 添加更多場景
7.1.5 課堂實訓——制作室內虛擬現實場景
7.2 微信定制工具
7.2.1 微信頭像
7.2.2 微信昵稱
7.2.3 定制圖片
7.2.4 發布與使用
7.2.5 課堂實訓——制作個性化微信頁面
7.3 圖表工具
7.3.1 圖表的制作方法
7.3.2 課堂實訓——制作學生成績圖表
7.4 表單工具和數據統計
7.4.1 操作任務——“城市人口愛好”調查表
7.4.2 數據統計
7.4.3 編輯表單
7.4.4 課堂實訓——制作“最受游客歡迎的景區”調查表
7.5 預置考題工具
7.5.1 操作任務——制作模擬練習題
7.5.2 課堂實訓——制作練習題
7.6 陀螺儀工具
7.6.1 陀螺儀工具的使用方法
7.6.2 課堂實訓——制作“放孔明燈”交互頁面
7.7 其他實用工具
7.7.1 幻燈片工具
7.7.2 擦玻璃工具
7.7.3 點贊工具
7.7.4 繪畫板工具
7.7.5 隨機數工具
第8章 交互邏輯案例解析
8.1 “猜謎”游戲
8.2 “拼圖”游戲
8.3 “射擊”游戲
序: