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詳細書籍分類

Python游戲趣味編程

( 簡體 字)
作者:童晶類別:1. -> 程式設計 -> Python
譯者:
出版社:人民郵電出版社Python游戲趣味編程 3dWoo書號: 52931
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 345

出版日:7/1/2020
頁數:236
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787115538246
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書把趣味游戲開發應用于Python編程教學,通過介紹12個由易到難的趣味游戲案例的編寫過程,帶領讀者從零基礎開始學習。本書共13章,系統講解了Python語言基本概念、開發環境搭建、循環、列表、數據類型、條件、復合運算符、字符串拼接、布爾變量、數組、函數、列表操作、面向對象編程等基礎知識,還介紹了圖片操作、文件讀寫、聲音播放、異常處理等較為實用的編程技能。所有這些知識和技能,都通過游戲案例講解和展示,貫穿各章,還給出了一些練習,幫助讀者鞏固所學的知識。附錄A給出了這些練習題的答案,附錄B給出了Python語法知識在書中相關章節的索引。
本書適合不同年齡層次的Python編程初學者閱讀和自學,也可以作為中學生、大學生學習程序設計的教材和少兒編程培訓機構的參考教材。
目錄:

第 1章Python與開發環境介紹  1
1.1 什么是Python  1
1.2 Python集成開發環境  2
1.3 小結  6
第 2章彈跳的小球  7
2.1 安裝游戲開發庫  7
2.2 顯示一個靜止小球  10
2.3 設置小球與背景的顏色  11
2.4 顯示多個靜止小球  13
2.5 利用變量修改多個小球的參數  15
2.6 逐漸變大的小球  17
2.7 小球逐漸下落  19
2.8 利用if語句實現小球重復下落  19
2.9 小球上下反彈  21
2.10 斜著彈跳的小球  24
2.11 小結  26
第3章美麗的圓圈畫  27
3.1 繪制多層同心圓  28
3.2 for循環語句  29
3.3 顏色的表示  33
3.4 有趣的隨機  35
3.5 循環的嵌套  37
3.6 彩色同心圓平鋪  39
3.7 小結  42
第4章瘋狂的小圓圈  43
4.1 繪制彩虹  44
4.2 列表  45
4.3 利用列表實現多個小球反彈  49
4.4 利用鼠標互動增加小球  52
4.5 繪制同心圓  53
4.6 小結  54
第5章飛翔的小鳥  55
5.1 背景圖片的導入和顯示  56
5.2 顯示一只靜止小鳥  58
5.3 小鳥的下落與上升  59
5.4 障礙物的顯示與移動  60
5.5 游戲失敗的判斷  63
5.6 得分的顯示  64
5.7 游戲難度的逐漸增加  65
5.8 游戲失敗后的重置  68
5.9 小結  69
第6章見縫插針  70
6.1 圓盤與針的顯示  71
6.2 針的旋轉  73
6.3 針的發射與開始轉動  76
6.4 多根針的發射與轉動  79
6.5 游戲失敗的判斷  81
6.6 游戲失敗后停止旋轉  83
6.7 得分統計與游戲信息顯示  83
6.8 添加音效  84
6.9 小結  86
第7章飛機大戰  87
7.1 顯示飛機與背景圖片  87
7.2 背景循環滾動  89
7.3 發射子彈  91
7.4 敵機的顯示和下落   94
7.5 擊中敵機的判斷與得分顯示  95
7.6 游戲失敗的判定與處理  99
7.7 添加音效  104
7.8 小結  104
第8章勇闖地下一百層  106
8.1 鍵盤控制游戲角色移動  106
8.2 磚塊圖片的導入與繪制  109
8.3 角色與磚塊相對位置的判斷  109
8.4 多個磚塊的實現  112
8.5 磚塊的上移與更新  113
8.6 失敗的判斷與顯示  116
8.7 得分的計算與顯示  117
8.8 行走動畫的實現  120
8.9 小結  123
第9章貪吃蛇  124
9.1 蛇的構造與顯示  125
9.2 小蛇向右移動  126
9.3 小蛇向4個方向移動  128
9.4 玩家控制小蛇移動  130
9.5 游戲失敗的判斷  130
9.6 食物的隨機出現  132
9.7 吃食物增加長度  133
9.8 得分的記錄與顯示  134
9.9 函數的定義與使用  137
9.10 時間控制的改進  140
9.11 小結  144
第 10章拼圖游戲  145
10.1 拼圖塊的顯示  146
10.2 利用列表存儲所有的小拼圖塊  147
10.3 兩個小拼圖位置的交換  148
10.4 定義小拼圖位置交換函數  150
10.5 判斷鼠標點擊了哪個小拼圖  151
10.6 交換先后點擊的兩個小拼圖位置  151
10.7 游戲勝利的判斷  152
10.8 增加提示信息  153
10.9 游戲計時與最佳紀錄  156
10.10 小結  158
第 11章消滅星星  159
11.1 10行10列小方塊的隨機顯示  160
11.2 利用二維數組存儲小方塊的編號  161
11.3 利用二維數組的信息繪制小方塊  163
11.4 將鼠標點擊的方塊變成黑色方塊  165
11.5 連通方塊序號的獲取  167
11.6 方塊的消失及位置更新  173
11.7 得分的計算與顯示  175
11.8 右邊的列向左移動  176
11.9 小結  179
第 12章堅持一百秒  180
12.1 面向對象版本的小球反彈  180
12.2 每秒生成一個小球  185
12.3 飛機控制與失敗判定  186
12.4 生命顯示與游戲音效  187
12.5 添加智能小球  190
12.6 小結  192
第 13章趣味圖像生成  193
13.1 圖像文件的打開與顯示  194
13.2 圖像的剪裁與保存  196
13.3 圖像的復制與粘貼  198
13.4 像素顏色的讀寫  201
13.5 隨機互動的風格圖片生成  202
13.6 小結  207
附錄A練習題參考答案  208
附錄B語法知識索引  233
序: