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詳細書籍分類

C4D三維動畫設計與制作

( 簡體 字)
作者:周永強類別:1. -> 多媒體 -> Cinema
譯者:
出版社:電子工業出版社C4D三維動畫設計與制作 3dWoo書號: 53481
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 495

出版日:9/1/2020
頁數:328
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787121376924
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

CINEMA 4D(簡稱C4D)是由德國MAXON Computer推出的完整的3D創作平臺,由于其強大的設計開發功能模塊,成為同類軟件中的典型代表,在廣告、電影、工業設計等方面都有廣泛的應用和出色的表現,現已成為三維動畫設計與開發領域首選軟件之一。
本書以培養數字媒體領域應用型、技術技能型人才為目的,注重將系統知識的傳授融于案例設計與制作的具體實踐中,側重于學生技術技能水平的提升。全書結合當前最為主流的軟件CINEMA 4D,遴選典型案例,從三維動畫設計與制作全流程,即C4D軟件簡介、樣條線和NURBS建模、多邊形建模、建模綜合案例、變形器、運動圖形、燈光、材質、渲染及動力學8章內容,介紹了三維動畫設計與制作的主流、核心技術。
本書編寫特點如下。
1.本書側重于三維動畫設計與制作主流、核心技術的介紹,刪減了理論知識的介紹;
2.本書采用案例式教學,將理論與操作技能融入案例的設計與制作中,促進學生學習興趣和綜合應用能力的提升;
3.本書所涉及知識與技能起點較低,內容介紹翔實,有利于學生快速學習。
本書由周永強老師負責組織、策劃、統稿和編寫第1章;第2章由靳旭瑩編寫,第3章由常鴻飛編寫,第4章由錢博穎編寫,第5章由馬曉萍編寫,第6章由鄧偉編寫,第7章由胡明珠編寫,第8章由張宗虎編寫。
教材編寫中得到北京水晶石計算機技術培訓有限公司的大力支持,選派張立勛工程師參與教材編寫,提供案例素材及模型,在此表示由衷的感謝!
由于時間倉促和編者水平有限,書中難免存在一些紕漏和不足,敬請讀者批評指正!
內容簡介:

本書基于CINEMA 4D R19版本軟件,根據三維動畫設計與制作的全流程安排內容,共計8章。第1章介紹CINEMA 4D的功能及界面;第2∼4章介紹三維模型的搭建方法及綜合應用;第5章側重于讓模型產生豐富的變形效果;第6章側重于處理動態圖形,以及制作動畫;第7章介紹燈光、材質和渲染的基礎知識,并通過案例展示在實際操作中的要點;第8章對基本粒子系統、剛體、柔體、布料、輔助器、毛發等進行介紹,并結合實用性的案例介紹基本粒子系統、剛體、柔體、布料等在實際應用中的使用技巧及注意事項。
目錄:

第1章 C4D軟件簡介 1
1.1 軟件界面 1
1.2 快捷工具欄 2
1.3 可編輯對象區 4
1.4 視圖操作區 4
1.5 對象大綱區 5
1.6 參數屬性區 5
1.7 動畫時間線 5
1.8 材質編輯區 5
第2章 樣條線和NURBS建模 6
2.1 創建樣條線 6
2.1.1 手動繪制樣條線 6
2.1.2 軟件預制樣條線 7
2.2 編輯樣條線 13
2.2.1 布爾運算編輯樣條線 13
2.2.2 快捷菜單編輯樣條線 14
2.3 NURBS建模命令 17
練習 23
第3章 多邊形建模 25
3.1 多邊形建模中的預制模型 25
3.1.1 預制模型的概念 25
3.1.2 預制模型的初認知 25
3.2 多邊形建模中的選擇命令 30
3.2.1 選擇命令概述 30
3.2.2 選擇命令 31
3.3 POLYGONS主要建模命令的學習 32
3.3.1 主要建模命令的類型 32
3.3.2 建模命令 33
練習 41
第4章 建模案例—機械螞蟻 42
4.1 機械螞蟻建模概述 42
4.2 機械螞蟻頭部建模基本操作 42
4.3 機械螞蟻身體、脖子和腿部建模 50
4.4 機械螞蟻身體連接部分和飛行器制作 58
練習 65
第5章 變形器 66
5.1 變形器簡介和使用方法 66
5.1.1 變形器簡介 66
5.1.2 變形器使用方法 67
5.2 變形器變形工具 67
5.2.1 “扭曲”變形器 67
5.2.2 “膨脹”變形器 68
5.2.3 “斜切”變形器 69
5.2.4 “錐化”變形器 70
5.2.5 “螺旋”變形器 70
5.2.6 “FFD”變形器 70
5.2.7 “網格”變形器 71
5.2.8 “融解”變形器 72
5.2.9 “爆炸”變形器 73
5.2.10 “破碎”變形器 73
5.2.11 “修正”變形器 73
5.2.12 “變形”變形器 74
5.2.13 “收縮包裹”變形器 75
5.2.14 “球化”變形器 76
5.2.15 “風力”變形器 77
5.2.16 “表面”變形器 77
5.2.17 “包裹”變形器 78
5.2.18 “樣條”變形器 80
5.2.19 “導軌”變形器 81
5.2.20 “樣條約束”變形器 81
5.2.21 “攝像機”變形器 84
5.2.22 “碰撞”變形器 84
5.2.23 “置換”變形器 85
5.2.24 “公式”變形器 86
5.2.25 “平滑”變形器 87
5.2.26 “倒角”變形器 88
5.3 動畫關鍵幀的添加和刪除 88
5.3.1 動畫的基礎知識 88
5.3.2 動畫關鍵幀的添加 88
5.3.3 動畫關鍵幀的刪除 89
5.3.4 動畫關鍵幀簡單案例 90
練習 92
第6章 運動圖形 93
6.1 運動圖形菜單 93
6.2 生成區命令 94
6.2.1 “克隆”命令 94
6.2.2 “矩陣”命令 103
6.2.3 “分裂”命令 103
6.2.4 “破碎”命令 104
6.2.5 “實例”命令 109
6.2.6 “文本”命令 110
6.2.7 “追蹤對象”命令 111
6.2.8 “運動樣條”命令 115
6.2.9 “運動擠壓”命令 118
6.2.10 “多邊形FX”命令 120
6.3 輔助區命令 121
6.3.1 “運動圖形選集”命令 121
6.3.2 “MoGraph權重繪制畫筆”命令 122
6.3.3 “隱藏選擇”命令 122
6.3.4 “切換克隆/矩陣”命令 122
6.3.5 “線性克隆工具”命令 122
6.3.6 “放射克隆工具”命令 123
6.3.7 “網格克隆工具”命令 123
6.4 效果器命令 123
6.4.1 “群組”效果器 124
6.4.2 “簡易”效果器 124
6.4.3 “COFFEE”效果器 133
6.4.4 “延遲”效果器 133
6.4.5 “公式”效果器 136
6.4.6 “繼承”效果器 137
6.4.7 “推散”效果器 141
6.4.8 “隨機”效果器 143
6.4.9 “重置”效果器 147
6.4.10 “著色”效果器 149
6.4.11 “聲音”效果器 153
6.4.12 “樣條”效果器 155
6.4.13 “步幅”效果器 157
6.4.14 “目標”效果器 161
6.4.15 “時間”效果器 163
6.4.16 “體積”效果器 163
練習 164
第7章 燈光、材質、渲染 165
7.1 燈光 165
7.1.1 燈光類型 165
7.1.2 燈光的常用參數 169
7.1.3 場景布光案例:光影之魅 181
7.2 材質 186
7.2.1 顏色通道 187
7.2.2 漫射通道 188
7.2.3 發光通道 189
7.2.4 透明通道 191
7.2.5 反射通道 194
7.2.6 環境通道 201
7.2.7 煙霧通道 202
7.2.8 凹凸通道 203
7.2.9 法線通道 204
7.2.10 Alpha通道 205
7.2.11 輝光通道 206
7.2.12 置換通道 207
7.3 渲染 209
7.4 綜合案例:靜夜書桌 210
7.4.1 場景布光 211
7.4.2 材質調節 215
7.4.3 渲染設置及輸出 230
練習 232
第8章 動力學 233
8.1 基本粒子系統 233
8.1.1 發射器 234
8.1.2 場 237
8.1.3 烘焙粒子 242
8.1.4 基本粒子系統案例:絢麗煙花 242
8.2 動力學—剛體標簽 246
8.2.1 基礎知識 247
8.2.2 剛體動力學案例:球與杯子碰
撞破碎效果 255
8.3 動力學—柔體標簽 262
8.3.1 基礎知識 262
8.3.2 柔體案例:充氣文字效果 267
8.4 動力學—布料標簽 272
8.4.1 基礎知識 272
8.4.2 案例一:文字碎裂效果 277
8.4.3 案例二:旗面飄動效果 280
8.4.4 案例三:收邊效果 283
8.5 動力學—輔助器 285
8.5.1 連接器 286
8.5.2 彈簧 288
8.5.3 力 289
8.5.4 驅動器 290
8.6 動力學—毛發 292
8.6.1 毛發對象 292
8.6.2 毛發材質編輯器 309
8.6.3 毛發標簽 316
練習 320
序: