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After Effects 視頻制作超級教程 ( 簡體 字) |
作者:程明才 | 類別:1. -> 多媒體 -> After Effects |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 53623 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 640 元 |
出版日:11/1/2020 |
頁數:420 |
光碟數:0 |
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印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787115543547 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:After Effects是一款擅長特效合成的視頻軟件,是當前視頻特效制作的一個標配工具,使用者眾多。本書梳理出軟件常用的、實用的知識點,從基礎入門開始,系統講解軟件技術,幫助初學者打好扎實的基礎。 在內容結構上,全書分為20章,對應分類操作、章節綜合實例和擴展動手練習300多個,覆蓋了After Effects的各項知識點。 在學習方法上,本書利用實踐驗證理論的方式,使讀者可通過大量的操作演示、完整實例、練習測試來學習制作技術,對相關知識點從了解、理解再到掌握和運用。 在學習保障上,本套教程以圖書+素材資料+視頻演示講解的方式,保障學習的方便與高效。操作和實例均有對應的素材,并有近300個、約9小時的操作實例講解視頻,易學易懂。本書適用軟件版本為After Effects CC 2018-After Effects 2020。 |
目錄:第 1章 初識AfterEffects ——做好學習的準備 1.1 After Effects 簡介 1.2 安裝After Effects 1.2.1 安裝要求 1.2.2 安裝方法 1.2.3 安裝其他相關軟件 1.2.4 使用在線幫助 1.3 建立學習環境 1.3.1 After Effects 安裝的文件和文件夾 1.3.2 After Effects 語言版本的切換 操作1:同時打開多個應用界面 操作2:修改語言版本文件 操作3:設置切換語言版本的文件名 1.3.3 建立個人資料庫 1.4.1 面板 操作:改變面板布局 1.4.2 面板控制 操作1:面板拖放 操作2:恢復界面布局 1.4.3 自定義操作界面 操作:自定義一個新工作區 1.5 首選項設置 1.6 基本工作流程 實例:制作歡迎動畫 動手練習:制作手勢動畫 第 2章 素材的使用與管理——海量素材取之有方 2.1 多種方式導入素材 2.2 導入素材的格式 2.3 基于素材建立合成 2.4 素材屬性的修改與設置 2.4.1 視頻素材的幀速率 操作:修改素材的幀速率 2.4.2 視頻與圖像素材的像素比 操作:比較和修改素材的像素比 2.4.3 視頻與圖像素材的Alpha 通道 操作:比較和修改素材的Alpha 通道 2.4.4 視頻素材的開始時間碼 操作:修改素材的開始時間碼 2.4.5 視頻素材的循環次數 操作:設置素材的循環次數 2.5 圖像序列轉變為視頻素材 操作:導入圖像序列 2.6 分層圖像的導入與設置 操作1:將分層圖像按圖層的種類導入 操作2:將分層圖像按不同的圖層大小導入 操作3:將分層圖像按合成的種類導入 操作4:導入AI 分層圖形 2.7 素材的替換和分類管理 操作1:素材的替換 操作2:素材的分類管理 實例:制作劇場合成動畫 動手練習:制作鏡頭板動畫 第3章 基本合成操作——進入合成的世界 3.1 新建合成的預設和自定義 3.1.1 合成預設的選擇 操作:根據預設建立合成 3.1.2 合成的自定義設置 操作1:自定義合成的預設 操作2:自定義手機豎屏合成的預設 3.2 三大面板聯合制作 操作1:為項目設置視頻渲染和時間碼選項 操作2:項目面板中的一些基本操作 操作3:時間軸面板中的一些基本操作 操作4:合成視圖面板中的一些基本操作 3.3 圖層變換屬性的操作 3.3.1 了解圖層變換屬性 操作1:不同畫幅合成的圖層變換屬性對比 操作2:使用工具移動錨點 操作3:調整錨點的參數 操作4:修改縮放數值 3.3.2 圖層變換屬性的快捷顯示 操作:顯示變換屬性的快捷鍵操作 3.4 圖層元素的精確擺放 操作1:對齊到合成 操作2:對齊到選區 操作3:分布圖層 實例:制作圖標排列動畫 動手練習:制作手機圖標動畫 第4章 關鍵幀基礎——動畫控制是細活 4.1 關鍵幀的基本操作 4.1.1 關鍵幀的原理 4.1.2 關鍵幀的開啟、添加和關閉 操作1:開啟關鍵幀 操作2:添加或關閉關鍵幀 4.1.3 關鍵幀的選擇、編輯和查看 操作1:關鍵幀的選擇操作 操作2:查看或編輯關鍵幀的值 操作3:切換圖層模式與圖表編輯器模式 操作4:使用關鍵幀索引 操作5:僅顯示出關鍵幀的屬性 4.1.4 復制和粘貼關鍵幀 操作:復制關鍵幀 4.1.5 按時間移動關鍵幀 操作1:將關鍵幀移到另一時間 操作2:擴展或收縮一組關鍵幀 4.1.6 一次更改多個關鍵幀的數值 操作:批量修改關鍵幀的數值 4.2 路徑動畫與關鍵幀 4.2.1 運動路徑 操作:調整關鍵幀路徑 4.2.2 運動路徑的相關操作 操作:關鍵幀路徑的預設和顯示 4.2.3 運動路徑自動定向 操作1:彎曲運動路徑的自動定向 操作2:設置曲線運動路徑的初始方向 4.3 繪制路徑并轉換為關鍵幀 4.3.1 繪制路徑和調整路徑 操作1:繪制簡單的運動路徑 操作2:繪制復雜的直線路徑 4.3.2 轉換路徑為位置關鍵幀 操作1:轉換路徑為位置關鍵幀 操作2:繪制復雜曲線路徑并轉換成位置關鍵幀 實例:制作晨光關鍵幀動畫 動手練習:制作黑夜關鍵幀動畫 第5章 關鍵幀插值——讓動畫流暢自然 5.1 關鍵幀圖表編輯器 5.1.1 圖表編輯器中的顯示操作 操作:顯示圖表編輯器 5.1.2 圖表編輯器中的基本操作 操作1:在圖表編輯器中選擇和調整數值 操作2:在圖表編輯器中使用對齊和變換框 操作3:在圖表編輯器中縮放和查看 操作4:圖表編輯器中的曲線手柄操作 操作5:在圖表編輯器中分開調整和使用 單獨尺寸 5.2 關鍵幀插值 5.2.1 理解空間插值 操作1:彎曲的空間插值 操作2:空間插值運動路徑的類型 操作3:將3 個關鍵幀插值設為圓形路徑 5.2.2 理解時間插值 操作1:變速的時間插值 操作2:對比變速小車 5.2.3 時間插值的說明和關鍵幀形狀 操作:時間插值關鍵幀形狀 5.2.4 漂浮關鍵幀 操作:使用漂浮關鍵幀創建平滑運動 5.2.5 關鍵幀速度 操作1:快速設置關鍵幀緩動 操作2:制作放大星球的動畫 操作3:制作彈跳的球動畫 5.3 關鍵幀菜單與輔助 5.3.1 關鍵幀菜單 5.3.2 關鍵幀輔助 操作:反向關鍵幀 實例:制作TV 關鍵幀動畫 動手練習:制作星球村動畫 第6章 圖層操作——對每一層了如指掌 6.1 父子級圖層與嵌套合成 6.1.1 顯示父級欄和設置父子關系 操作:制作父子級別唱片機動畫 6.1.2 預合成和嵌套 操作:使用嵌套制作唱片機動畫 6.1.3 父子級別與嵌套的不同功能 操作1:制作旋轉的景點縮放動畫 操作2:制作飛鳥成群動畫 6.2 在合成中建立功能圖層 6.2.1 建立不同類型的圖層 操作:建立不同類型圖層 6.2.2 純色層的操作 操作1:制作移動過渡條 操作2:應用移動過渡條 6.3 圖層的控制開關 6.3.1 時間軸圖層開關 操作:欄列調整 6.3.2 時間軸合成開關 操作:合成對應開關 6.4 圖層時間與速度 6.4.1 時間欄列 操作:調整入、出點和持續時間 6.4.2 時間伸縮、反向和凍結 操作1:時間伸縮、反向和凍結設置 操作2:使用反方向制作往返視頻動畫 6.4.3 時間重映射 操作:使用時間重映射制作動畫 實例:制作手機屏幕動畫 動手練習:制作手機組合動畫 第7章 效果——精彩無限 7.1 效果的基本操作 7.1.1 效果的添加 操作: 添加光暈效果 7.1.2 效果的查看和查找 操作:查看和查找效果 7.1.3 效果的重復添加和重命名 操作:復制效果并重命名 7.2 效果的設置 7.2.1 顏色深度 操作:對比8 位和16 位顏色的寬容度 7.2.2 效果渲染順序 操作:調整效果的添加順序 7.2.3 調整圖層 操作1:將效果應用于調整圖層 操作2:轉換和使用多個調整圖層 7.2.4 復合效果和控件圖層 操作:多圖層復合效果設置 7.3 動畫效果預設 7.3.1 保存動畫效果預設 操作:保存效果預設 7.3.2 查看和使用動畫效果預設 操作:應用效果預設 7.4 音頻操作和效果 操作1:對音頻進行操作和添加效果 操作2:音頻圖形效果 實例:制作光效標題 動手練習:制作下雪效果 第8章 遮罩、蒙版和形狀——設計的好幫手 8.1 軌道遮罩 8.1.1 Alpha 遮罩 操作1:使用Alpha 遮罩 操作2:嵌套層Alpha 遮罩 8.1.2 亮度遮罩 操作1:使用亮度遮罩 操作2:效果動畫亮度遮罩 8.2 蒙版與路徑 8.2.1 添加規則圖形蒙版 操作1:添加矩形蒙版 操作2:添加和設置圓形蒙版 操作3:設置復合蒙版模式 8.2.2 自由繪制蒙版 操作1:繪制蒙版替換背景 操作2:蒙版合成創想一 操作3:蒙版合成創想二 8.2.3 蒙版的常用操作 操作:復制蒙版和設置顏色 8.2.4 自動追蹤建立蒙版 操作1:自動Alpha 蒙版 操作2:自動追蹤亮度蒙版 8.2.5 建立和設置路徑 操作:路徑描邊和轉換位置 8.3 形狀圖層 8.3.1 用工具建立形狀圖層 操作:用工具建立五角星 8.3.2 用菜單建立形狀圖層 操作:用菜單建立形狀 8.3.3 形狀合并路徑 操作:合并路徑設置 8.3.4 形狀組 操作:對形狀進行分組 8.3.5 為形狀圖層添加效果屬性 操作:添加效果屬性 實例:制作滴墨畫面效果 動手練習:制作圖表動畫 第9章 文字和動態圖形模板——形式多變的創意表達 9.1 文字輸入和設置面板 9.1.1 橫排和直排文字工具 操作1:創建點文字 操作2:創建段落文字 操作3:創建直排文字 9.1.2 字符面板 操作:字符面板中的操作 9.1.3 段落面板 操作1:創建橫排段落 操作2:創建直排段落 9.2 從文本創建形狀和蒙版 操作1:從文本創建形狀動畫 操作2:從文本創建蒙版動畫 9.3 文本動畫屬性 9.3.1 源文本動畫 操作:制作數字變化倒計時動畫 9.3.2 動畫制作工具簡單動畫 操作1:制作逐字飛入動畫 操作2:制作逐字飛入細節動畫 操作3:制作多變換屬性動畫 操作4:使用多個動畫制作工具制作動畫 操作5:設置文本的顏色 操作6:制作字符變化類動畫 操作7:改變文本字符的內容 操作8:使用擺動設置動畫效果 9.3.3 文本路徑動畫 操作:制作文字路徑動畫 9.4 文本動畫預設 操作:瀏覽和應用文本動畫預設 9.5 響應式設計 操作1:響應式設計的時間對比 操作2:字幕條應用響應式設計 9.6 制作動態圖形模板 操作1:在After Effects 中設置基本圖形 操作2:在Premiere Pro 中使用動態圖形 操作3:在After Effects 中修改動態圖形 操作4:在Premiere Pro 中更新動態圖形 實例:制作短信息對話動畫 動手練習:制作多樣式出字動畫 第 10章 基本三維合成——在立體空間中合成 10.1 二維合成與三維合成的異同點 操作1:在軟件中區別二維圖層與三維圖層 操作2:制作Logo 飛出動畫 操作3:制作圍繞星球旋轉動畫 10.2 建立三維物體和場景 操作1:搭建立方盒子方法一 操作2:搭建立方盒子方法二 操作3:制作打開立方盒子動畫 10.3 三維合成嵌套折疊變換 操作:嵌套折疊立體圖形 10.4 三維視圖操作 操作:切換視圖和多視圖操作 10.5 不同的坐標軸模式 操作:3 種坐標軸視圖 實例:制作魔方大屏幕動畫 動手練習:制作魔方展示動畫 第 11章 攝像機— —空間中的鏡頭模擬 11.1 攝像機類型與工具 操作1:移動單節點與雙節點攝像機 操作2:用攝像機工具調整單節點攝像機 操作3:用攝像機工具調整雙節點攝像機 11.2 攝像機移動 操作1:制作攝像機游歷動畫 操作2:制作攝像機環繞動畫 操作3:使攝像機自身移動 操作4:使用父級層移動攝像機 11.3 攝像機變焦與聚焦 操作1:制作景深聚焦動畫 操作2:制作變焦動畫 實例:制作舞臺大屏幕效果 動手練習:制作眾多小畫面效果 第 12章 燈光— —空間中的光影效果 12.1 燈光類型及投影 操作1:在軟件中區別燈光類型 操作2:制作燈光投影 12.2 場景燈光的布局 操作1:聚光加環境光布光 操作2:主光加輔光布光 操作3:多燈光布光 12.3 燈光的顏色與圖層的材質 操作1:設置燈光顏色 操作2:設置圖層材質 12.4 燈光投影的嵌套設置 操作:制作嵌套合成的燈光投影 實例:制作畫冊翻頁動畫 動手練習:制作光影文字效果 第 13章 立體文字和圖形——實現三維效果 13.1 逐字3D 化文字動畫 操作1:逐字3D 化文本 操作2:逐字3D 化標題動畫 操作3:制作空間圓形路徑上的3D 文本 操作4:制作空間轉折 曲線路徑上的3D 文本 操作5:應用三維文字預設 13.2 CINEMA 4D 合成渲染器 操作1:使用經典3D 渲染器 操作2:使用CINEMA 4D 合成渲染器 13.3 立體文字表面顏色的設置 操作1:設置立體文字各面顏色 操作2:制作伸縮立體文字 13.4 立體圖形 操作1:建立立體形狀并設置顏色 操作2:利用形狀和文字制作立體游戲幣 實例:制作立體文字砸落動畫 動手練習:制作立體標題動畫 第 14章 跟蹤和內容識別填充——運動視頻的完美合成 14.1 變形穩定器 14.1.1 緩動穩定 操作:緩動穩定視頻素材 14.1.2 固定位置 操作:固定視頻畫面的位置 14.2 跟蹤攝像機 14.2.1 跟蹤與創建攝像機 操作:對視頻素材跟蹤與創建攝像機 14.2.2 創建跟蹤圖層 操作:創建跟蹤文本層 14.2.3 詳細跟蹤解決方法 操作1:對視頻素材的詳細跟蹤解決方法 操作2:跟蹤替換畫面 14.3 穩定運動的流程操作 14.3.1 位置穩定 操作:對視頻素材進行位置穩定 14.3.2 綜合穩定 操作:對視頻素材進行綜合穩定 14.4 跟蹤運動的流程操作 14.4.1 變換跟蹤 操作:對視頻素材進行變換跟蹤 14.4.2 透視邊角定位跟蹤 操作:對視頻素材進行透視邊角定位跟蹤 14.5 蒙版跟蹤與臉部跟蹤 14.5.1 蒙版跟蹤 操作:對視頻素材進行蒙版跟蹤 14.5.2 臉部跟蹤 操作:對視頻素材進行臉部跟蹤 14.6 內容識別填充 14.6.1 蒙版跟蹤與識別填充 操作1:對視頻素材進行對象填充 操作2:對視頻素材進行表面填充 操作3:對視頻素材進行邊緣混合填充 14.6.2 使用Photoshop 創建參考幀 操作:對視頻素材進行參考幀填充 實例:制作捧出Logo 動畫 動手練習:制作快速手寫動畫 第 15章 調色——視覺效果的重要指標 15.1 顏色查看與色階調色 15.1.1 顏色工作區與示波器 操作:查看顏色工作區與示波器 15.1.2 使用色階直方圖查看調色 操作1:顏色深度與色階對比 操作2:幾種圖像色階直方圖的對比 操作3:使用色階校正對比和偏色 操作4:使用色階調整色彩通道效果 15.2 分類調色效果 15.2.1 自動調色效果 操作:在軟件中查看自動調色效果 15.2.2 基本的明暗對比 操作:對視頻素材進行基本的明暗對比 15.2.3 替換顏色 操作:對視頻素材進行替換顏色 15.2.4 顏色飽和度 操作:調整視頻素材的顏色飽和度 15.2.5 色相調整 操作:對視頻素材進行色相調整 15.2.6 為畫面重新上色 操作:為視頻素材的畫面重新上色 15.3 Lumetri 全面調色 15.3.1 基本校正 操作:使用Lumetri 基本校正 15.3.2 創意 操作:使用Lumetri 創意 15.3.3 曲線 操作:使用Lumetri 曲線 15.3.4 色輪 操作:使用Lumetri 色輪 15.3.5 HSL 次要 操作:使用Lumetri HSL 次要 15.3.6 HSL 暈影 操作:使用Lumetri 暈影 實例:制作樹林調色效果 動手練習:制作四季調色效果 第 16章 摳像——合成大片的秘訣 16.1 簡單顏色摳像 操作:對視頻素材進行簡單顏色摳像 16.2 常用的摳像操作 16.2.1 改善邊緣 操作:對視頻素材進行摳像和改善邊緣 16.2.2 使用蒙版和校色 操作:使用蒙版摳像和校色 16.3 特殊類型摳像 16.3.1 擦除細線 操作:擦除畫面中的細線 16.3.2 高對比提取 操作:對畫面進行高對比提取 16.3.3 毛發邊緣摳像 操作:對畫面進行毛發邊緣摳像 16.4 Keylight 摳像 16.4.1 基本摳像操作 操作:Keylight 基本摳像操作 16.4.2 使用蒙版 操作:Keylight 使用蒙版 16.4.3 使用顏色校正 操作:Keylight 使用顏色校正 16.5 Roto 摳像 16.5.1 Roto 筆刷工具摳像 操作:使用Roto 筆刷工具摳像 16.5.2 Roto 筆刷工具調整摳像邊緣 操作:使用Roto 筆刷工具調整摳像邊緣 實例:制作平板滑屏動畫 動手練習:制作手機快速滑屏動畫 第 17章 人偶工具——角色動畫的制作利器 17.1 人偶位置控點工具 17.1.1 添加操控點并調整姿態 操作:為圖像添加操控點并調整姿態 17.1.2 網格屬性控制效果 操作:設置網格屬性以控制效果 17.1.3 使用操控點制作元素動畫 操作:對圖像使用操控點制作元素動畫 17.2 人偶固化控點工具 操作:對圖像使用人偶固化控點工具 17.3 人偶彎曲控點工具 操作:對圖像使用人偶彎曲控點工具 17.4 人偶高級控點工具 操作:對圖像使用人偶高級控點工具 17.5 人偶重疊控點工具 操作:對圖像使用人偶重疊控點工具 17.6 實時錄制人偶動畫 操作1:錄制動畫 操作2:進行關鍵幀數量和時間的調整 操作3:使用嵌套進行時間調整 實例:制作魚兒游動動畫 動手練習:制作奔跑動畫 第 18章 表達式——從看得懂到用起來 18.1 表達式基本操作 操作1:建立關聯表達式 操作2:輸入表達式數值 操作3:注釋表達式 操作4:進行表達式數值運算 操作5:輸入多行表達式 操作6:進行表達式數組運算 操作7:表達式指向同名圖層的修改 操作8:屬性鏈接與表達式的復制 18.2 常用表達式函數 操作1:使用向下取整函數 操作2:設置時間延遲 操作3:取隨機數 操作4:使用擺動函數制作光斑效果 操作5:使用插值函數 操作6:添加圓周率表達式 制作車輪移動動畫 18.3 表達式控制 操作1:使用表達式控制效果 操作2:使用表達式跨合成控制 18.4 循環和重疊表達式 操作1:設置萬能乒乓表達式 操作2:設置萬能循環表達式 實例:制作表達式圖表動畫 動手練習:制作表達式文字動畫 第 19章 備份、輸出與擴展——保障制作成果 19.1 整理工程和收集打包備份 操作1:整合重復和清除未用 操作2:收集打包 19.2 輸出成品文件的各項設置 操作1:輸出文件 操作2:預設輸出模板 操作3:設置批量輸出 操作4:將一個合成同時輸出多種格式 19.3 輸出透明圖像和視頻 操作1:輸出透明圖像 操作2:輸出透明視頻 操作3:輸出附加遮罩的視頻 19.4 使用Adobe Media Encoder進行后臺輸出 操作1:添加合成到Adobe Media Encoder 中 操作2:在Adobe Media Encoder中控制輸出文件的大小 操作3:在Adobe Media Encoder中設置預設 19.5 使用腳本 操作1:使用內置腳本 操作2:安裝腳本到腳本菜單下 操作3:安裝腳本到窗口菜單下 19.6 使用插件 操作1:區分內置插件和外掛插件 操作2:安裝插件的兩個位置 操作3:管理插件的安裝位置和加載 實例:制作Type Monkey腳本解說文字動畫 動手練習:制作Layer Monkey腳本圖片展示動畫 第 20章 AfterEffects 模板——使用有要點 20.1 中英文版本及表達式出錯的解決方法 操作1:在中文版中修復表達式 操作2:修改表達式中常見的屬性名稱 20.2 缺失素材、效果與字體 操作1:解決缺失素材的問題 操作2:解決缺失效果的問題 操作3:解決缺失字體和字體出錯的問題 20.3 模板分析 操作:模板分析操作方法 20.4 改善響應速度 操作:改善顯示響應速度的操作 20.5 性能、效率與常見問題 20.5.1 通過硬件驅動和軟件設置提高性能 20.5.2 通過簡化項目提高性能 20.5.3 通過修改屏幕輸出提高性能 20.5.4 在使用效果時提高性能 實例:制作打包上傳的標題動畫模板 動手練習:制作滾動閃現的標題動畫模板 |
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