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Python純文字冒險遊戲程式設計 ( 繁體 字) |
作者:彭勝陽 | 類別:1. -> 程式設計 -> Python |
譯者: |
出版社:博碩文化 | 3dWoo書號: 53659 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT定價: 550 元 折扣價: 412 元
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出版日:11/6/2020 |
頁數:368 |
光碟數:0 |
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站長推薦: |
印刷:黑白印刷 | 語系: ( 繁體 版 ) |
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ISBN:9789864345342 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:*本書使用Python語言來建立自己的文字冒險遊戲。*透過說故事的方式,用直覺的方式學會Python語言。*學習Python成為一種遊戲,讓你輕鬆學會。*在本書中使用Python語言來建立自己的文字冒險遊戲,可透過使用Python建立的文字虛擬世界中,創造喜歡的人物和怪獸來居住在這個世界裡,於是我們可以藉由與這些人物和怪獸的互動,在有趣與無痛的情境下,達到享受學習Python語言的目的。*精選16個章節,幾乎每個章節都準備具有成就感的遊戲化程式,讓讀者能輕鬆的學習,不需要具備任何程式設計經驗,只要以直覺的方式,直接進行Python程式假想任務的撰寫,這些虛構的假想任務會讓讀者身歷其境,在不知不覺中學會Python程式設計。 |
目錄:第零章 Python直譯器安裝 0-1 安裝PYTHON 0-2 透過Python官方網站,下載及執行Python軟體 0-3 「OnlinePythonTutor」線上版Python軟體編輯器「圖形視覺化 勝過千言萬行的程式」 0-4 安裝PyCharm Community Edition 第一章 Python基本語法導讀 1-1 在螢幕上顯示文字 1-2 儲存資料的變數 1-3 從鍵盤讀取輸入資料 1-4 做選擇(if 條件式) 1-5 while迴圈 1-6 for迴圈 1-7 函式 第二章 製作太空怪蛇 2-1 太空怪蛇故事 2-2 更換人工巨鳥的姿勢 2-3 同時顯示上下擺動畫面 2-4 翅膀輪流向上和向下擺動 2-5 設定坐標 2-6 如何讓程式變難一點(1):一維的空間轉變成二維空間 2-7 如何讓程式變難一點(2):增加大力果 第三章 Python程式除錯 3-1 安裝及設定PyCharm Community Edition 3-2 使用PyCharm Community Edition啟動Debug功能 第四章 函式定義及呼叫 4-1 函式定義 4-2 函式呼叫 4-3 以視覺化方式理解函式定義及呼叫 第五章 製作生日快樂電子卡片 5-1 生日快樂電子卡片 5-2 儲存至變數 5-3 如何讓程式變難一點:使用兩組for迴圈 5-4 生日蛋糕的純文字圖形 第六章 有限狀態機 6-1 凌波微步之隱身術故事 6-2 執行「站立與步行狀態」程式 6-3 如何讓程式變難一點(1):模擬行走狀態 6-4 如何讓程式變難一點(2): 凌波微步慢動作 6-5 如何讓程式變難一點(3): 凌波微步快動作 第七章 製作飛碟密碼 7-1 飛碟密碼故事 7-2 執行「飛碟密碼」程式 7-3 如何讓程式變難一點(1):使用兩次的random.choice()方法 7-4 如何讓程式變難一點(2):學習ord()及chr()函式 7-5 如何讓程式變難一點(3):顯示精美的一排破折號空格
第八章 電腦明信片 8-1 電腦自動編寫明信片 8-2 如何讓程式變難一點(1):使用”+”運算符號來連接字串 8-3 如何讓程式變難一點(2):使用名詞+動詞+受詞的順序來隨機編寫句子 8-4 如何讓程式變難一點(3):利用隨機選擇元組(tuple)的內容 來自動編寫一封明信片 第九章 星艦起飛 9-1 星艦起飛故事 9-2 星艦起飛程式 9-3 如何讓程式變難一點(1):加入break關鍵字以終止for迴圈 9-4 如何讓程式變難一點(2):加入眾多的自定義函式,讓遊戲更刺激 9-5 如何讓程式變難一點(3):增加顯示飛船成功起飛的畫面 第十章 列表與元組 10-1 列表介紹 10-2 列表建立 10-3 列表的讀取 10-4 列表方法 10-5 元組介紹 第十一章 太空救援 11-1 太空救援故事 11-2 太空救援程式 11-3 如何讓程式變難一點(1):設計一個會傳回布林值的自定義函式 11-4 如何讓程式變難一點(2):顯示武器清單 第十二章 地圖角色扮演遊戲 12-1 地圖角色扮演遊戲故事 12-2 地圖角色扮演遊戲程式 12-3 新增船座標 12-4 新增船移動方向按鈕 12-5 新增4種物體的情境 12-6 如何讓程式變難一點(1):建立自訂函式fight()、climb()及GameOver() 12-7 如何讓程式變難一點(2):設計湖蛇會判斷是否必須逃走或攻擊船隻 12-8 如何讓程式變難一點(3):每次移動後,讓螢幕立即顯示新的地圖 12-9 如何讓程式變難一點(4):模擬平行宇宙世界 12-10 如何讓程式變難一點(5):讓船隻自動判斷湖水,才可朝該方向行駛 第十三章 氣泡隧道 13-1 氣泡隧道故事 13-2 氣泡產生器程式 13-3 如何讓程式變難一點(1):使用全域變數 13-4 如何讓程式變難一點(2):改良為雙向通行的氣泡隧道 第十四章 類別與物件 14-1 類別基本知識 14-2 類別一般式(1) 14-3 類別一般式(2) 14-4 類別觀念圖解化 14-5 類別之繼承論 14-6 類別之多型論 14-7 類別之多型論 第十五章 聊天機器人 15-1 聊天機器人模擬人類對話 15-2 聊天機器人程式 15-3 模擬兩個機器人互相聊天 15-4 用NLTK套件製作功能強的聊天機器人 15-5 安裝NLTK套件流程 15-6 教電腦學英文文法 15-7 類別之多型論 15-8 如何讓程式變難一點(1):增加字串配對 15-9 如何讓程式變難一點(2):學習Nltk的word_tokenize模組及中文繁體結巴(jieba)斷詞器 15-10 如何讓程式變難一點(3):依不同交談主題,選擇不同的回應 第十六章 會聊天的邪惡飛龍 16-1 邪惡飛龍故事 16-2 邪惡飛龍程式 16-3 交談程式函式 16-4 更新converse( )函式 16-5 如何讓程式變難一點(1):增加一個新類別來代表物品 16-6 如何讓程式變難一點(2):將子程式匯入至主程式 16-7 如何讓程式變難一點(3):增加飛龍吐火焰的ASCII圖 16-8 如何讓程式變難一點(4):擴充nltk.chat的Chat類別 |
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