Maya 2011大風暴( 簡體 字) | |
作者:火星時代 | 類別:1. -> 多媒體 -> MAYA |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 29180 詢問書籍請說出此書號! 有庫存 NT售價: 640 元 |
出版日:3/1/2011 | |
頁數:747 | |
光碟數:4 (含視頻教學) | |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 字 ) |
ISBN:9787115246899 | 加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
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基礎篇
第1章 基礎知識 1 1.1 Autodesk Maya 2011概述 1 1.1.1 發展歷史 1 1.1.2 應用領域 1 1.2 系統和硬件要求 2 1.2.1 系統要求 2 1.2.2 硬件要求 3 1.3 軟件安裝 3 1.4 相關軟件與第三方插件的用法 4 1.4.1 相關軟件 4 1.4.2 第三方插件 5 1.4.3 插件的安裝加載 6 1.5 Maya入門學習方法 7 第2章 入門訓練——旋轉的風扇 9 2.1 進入Maya 9 2.2 文件基本操作 10 2.2.1 打開文件 10 2.2.2 保存文件 10 2.3 視圖操作 11 2.3.1 切換視圖 11 2.3.2 旋轉、移動與縮放視圖 12 2.3.3 視圖導航器 13 2.3.4 建立攝影機視圖 14 2.4 動畫制作 15 2.4.1 設置關鍵幀動畫 15 2.4.2 生成視頻文件 16 拓展訓練——擺動運行電風扇 17 第3章 認識操作界面 19 3.1 屏幕布局 19 3.2 功能區介紹 20 3.2.1 菜單欄 20 3.2.2 狀態行 22 3.2.3 工具架 23 3.2.4 工具盒 24 3.2.5 快捷布局按鈕 24 3.2.6 工作區/視圖面板 24 3.2.7 通道盒 26 3.2.8 層編輯器 27 3.2.9 時間滑塊區 27 3.2.10 命令行和幫助行 28 3.2.11 快捷菜單 28 第4章 基本操作 32 4.1 創建工程文件 32 4.2 參數輸入與單位設置 35 4.3 創建物體 36 4.4 選擇物體 37 4.4.1 直接單擊選擇 38 4.4.2 框出區域選擇 39 4.4.3 通過大綱視圖選擇 39 4.4.4 通過超圖選擇 40 4.4.5 按照名稱選擇 40 4.4.6 選擇遮罩 41 4.5 變換物體 43 4.5.1 移動 43 4.5.2 旋轉 44 4.5.3 縮放 45 4.6 復制物體 46 4.6.1 基本物體的復制 46 4.6.2 關聯復制 47 4.7 設置物體顯示 48 4.8 物體捕捉 50 拓展訓練——旋轉樓梯 52 第5章 用戶設置 53 5.1 自定義用戶界面 53 5.1.1 自定義Shelf 53 5.1.2 軟件定制 55 5.1.3 初始化Maya 58 5.2 默認手柄設置 58 5.3 歷史記錄設置 59 5.4 自定義快捷鍵 60 建模篇 第6章 三維模型概論 62 6.1 建模方法概述 62 6.2 空間坐標軸心 65 6.2.1 專有名詞注釋 65 6.2.2 坐標軸心控制 66 6.3 空間模型對齊 67 6.3.1 對齊工具 67 6.3.2 沿曲線放置 68 拓展訓練——通用操縱器 68 第7章 Polygon基礎建模 70 7.1 創建多邊形基本體——玩具工廠 70 7.1.1 球體 70 7.1.2 立方體 71 7.1.3 圓柱體 71 7.1.4 圓錐體 72 7.1.5 平面 72 7.1.6 圓環 73 7.1.7 棱柱體 73 7.1.8 管狀體 74 7.1.9 螺旋體 75 7.1.10 足球多面體 75 7.1.11 柏拉圖多面體 76 7.2 編輯多邊形 76 7.2.1 多邊形概念 76 7.2.2 法線顯示 79 7.2.3 擠出命令——水杯 79 7.2.4 多邊形編輯命令 81 7.3 擠出建模——反恐游戲專用箱 84 7.3.1 建立基本立方體 84 7.3.2 關閉保持面連續 84 7.3.3 開啟保持面連續 85 7.4 環形切分——油漆桶 86 7.4.1 建立基本圓柱體 86 7.4.2 添加環形線 87 7.4.3 復制面 89 7.4.4 打洞 89 7.4.5 編輯油桶進油口 90 7.4.6 切分多邊形 91 7.5 太空杯 94 7.5.1 杯子蓋基本體 94 7.5.2 為模型加邊 94 7.5.3 杯體花紋 96 7.5.4 鏤空圓孔造型 97 7.5.5 杯身造型 100 7.6 切分多邊形工具——螺絲釘 102 7.6.1 螺紋造型 102 7.6.2 螺帽造型 106 7.7 IK骨骼鏈——電話線 107 7.7.1 扭曲 107 7.7.2 關節工具 109 7.8 擴展多邊形工具——汽車輪胎 111 7.8.1 擠出模型 111 7.8.2 擴展多邊形 114 7.8.3 制作內圈螺絲 117 拓展訓練1——鐘表造型 118 拓展訓練2——子彈造型 118 第8章 Polygon綜合建模 119 8.1 U盤建模 119 8.1.1 創建U盤主體 119 8.1.2 創建插槽 122 8.1.3 創建U盤盤帽 124 8.2 耳麥建模 126 8.2.1 創建耳麥主體部分 126 8.2.2 創建耳麥連接部分 133 8.2.3 創建話筒 134 8.2.4 模型整理 140 8.3 鍵盤建模 141 8.3.1 鍵盤分區 141 8.3.2 按鍵制作 143 8.3.3 編輯鍵盤 148 8.3.4 特殊按鍵 148 8.4 音箱建模 150 8.4.1 音箱主體 150 8.4.2 音箱零件 155 8.4.3 整理場景 157 8.5 自行車建模 157 8.5.1 導入參考圖片 157 8.5.2 前輪 158 8.5.3 車前輪車架 164 8.5.4 車把手 169 8.5.5 車鏈條 171 8.6 人物頭部建模 173 8.6.1 前期準備 173 8.6.2 鼻子 174 8.6.3 嘴巴 178 8.6.4 五官連接 179 拓展訓練——卡通馬模型 182 第9章 NURBS建模 183 9.1 NURBS基本概念 183 9.1.1 NURBS含義 183 9.1.2 NURBS構成 183 9.1.3 NURBS曲線基礎 183 9.1.4 NURBS曲面基礎 185 9.2 NURBS建模流程——高腳杯 186 9.2.1 繪制NURBS曲線 186 9.2.2 旋轉成面 187 9.3 NURBS常用工具——汽水瓶 187 9.3.1 制作瓶身 188 9.3.2 制作瓶口 189 9.3.3 制作瓶蓋 191 9.4 NURBS深入——手機 195 9.4.1 制作機身 195 9.4.2 制作屏幕 199 9.4.3 制作聽筒 203 9.4.4 制作鍵盤 205 拓展訓練1——可愛蟲 208 拓展訓練2——小樓房 208 第10章 Subdivision(細分)建模 210 10.1 細分曲面與NURBS、多邊形的區別 210 10.2 細分曲面模型的顯示方式 210 10.3 創建細分表面模型 211 10.4 細分表面模型組元 212 10.5 細分曲面模型的編輯模式 213 10.5.1 Standard(標準)模式 214 10.5.2 Polygon(多邊形)代理模式 214 10.6 細分建模方法——電腦椅 216 10.6.1 創建基本細分模型 216 10.6.2 編輯細分模型 217 10.6.3 創建支架模型 221 10.6.4 創建靠背模型 225 10.6.5 連接桿模型 226 10.6.6 創建底座模型 227 10.7 基本應用——手指模型 230 拓展訓練1——飲料瓶 234 拓展訓練2——卡通鳥 234 渲染篇 第11章 材質與貼圖 235 11.1 UV平面映射——反恐木箱貼圖 236 11.1.1 UV投射 237 11.1.2 編輯UV 238 11.1.3 整理UV 240 11.1.4 輸出UV 242 11.1.5 繪制貼圖 242 11.1.6 將貼圖賦予模型 242 11.2 UV圓柱映射——茶杯紋理貼圖 244 11.2.1 茶杯的UV映射 244 11.2.2 將貼圖賦予杯子 247 11.2.3 整理UV 248 11.3 UV映射綜合——場景貼圖 249 11.3.1 屋頂圓柱映射 250 11.3.2 坡道自動映射 251 11.3.3 指定貼圖給模型 252 11.3.4 調節UV點位置并匹配文件紋理 254 11.4 手動調節UV點——生物角色貼圖 256 11.4.1 UV紋理編輯器工具欄 256 11.4.2 面部UV編輯 259 11.4.3 剪切UV 260 11.4.4 Relax(放松)UV 261 11.4.5 Unfold(展開)UV 262 11.4.6 手動調節UV點及輸出UV 262 11.4.7 UV Snapshot(UV快照) 263 11.4.8 UV SmudgeTool(UV柔化工具) 264 拓展訓練1——生銹金屬 265 拓展訓練2——金屬貼圖 265 第12章 燈光、攝影機與渲染 267 12.1 mental ray渲染——焦散 267 12.1.1 創建燈光 268 12.1.2 創建材質 268 12.1.3 編輯渲染屬性 270 12.1.4 焦散效果——全局照明 272 12.2 Blinn材質球的應用——制作玻璃材質 273 12.2.1 創建燈光 273 12.2.2 創建Blinn材質 276 12.2.3 Blinn材質的基本屬性 277 12.2.4 調節Blinn材質的透明度 279 12.2.5 調節Blinn材質的高光和折射 281 12.2.6 調節Blinn材質的反射顏色 283 12.2.7 調節玻璃材質的細節 287 12.3 Blinn材質球的應用——制作金屬材質 288 12.3.1 創建燈光 288 12.3.2 燈光通用屬性 289 12.3.3 布光的注意事項 291 12.3.4 設置指環陰影 292 12.3.5 設置指環金屬材質 293 12.3.6 設置背景 295 12.4 線框渲染 296 12.4.1 添加卡通輪廓線 296 12.4.2 使用mental ray渲染設置制作線框 304 12.5 燈光特效——制作燈光霧 307 12.5.1 燈光特效 307 12.5.2 Decay Regions(衰減區域) 309 12.5.3 蠟燭材質 310 12.5.4 使用聚光燈創建燈光霧 313 12.6 攝影機——鏡頭模糊 315 12.6.1 創建攝影機 315 12.6.2 關聯編輯器 315 12.6.3 攝影機景深屬性設置 316 12.7 法線貼圖——銹跡斑斑油桶 319 12.7.1 Transfer Maps(傳遞貼圖)屬性 319 12.7.2 Transfer Maps(傳遞貼圖)應用 322 12.7.3 為低模指定材質 324 12.8 mental ray基礎——金屬效果 326 12.8.1 mental ray渲染器基礎知識 326 12.8.2 創建燈光及反光板 328 12.8.3 制作金屬材質 330 12.8.4 渲染設置 331 12.9 mental ray天光及運動模糊——飛機渲染 332 12.9.1 Indirect Lighting(間接照明) 332 12.9.2 創建Physical Sun and Sky(物理天光) 332 12.9.3 Physical Sun and Sky(物理天光)的應用 334 12.9.4 制作螺旋槳動畫 335 12.9.5 螺旋槳運動模糊 336 12.10 材質與燈光綜合應用——眼球 336 12.10.1 三點布光 337 12.10.2 使用文件貼圖制作瞳孔 339 12.10.3 Ramp(漸變)控制材質——瞳孔外部 340 12.10.4 凹凸的應用——為眼球制作血絲 342 12.11 分層渲染——汽車 344 12.11.1 分層渲染基礎 344 12.11.2 層渲染的工具欄 345 12.11.3 分層渲染操作 345 12.12 mental ray卡通材質——大卡車 352 12.12.1 卡通線 353 12.12.2 Toon(卡通)材質參數 356 12.12.3 Toon(卡通)材質應用 360 12.12.4 渲染設置 363 12.13 SSS材質1——寫實葡萄 365 12.13.1 SSS材質基礎 365 12.13.2 misss_fast_Simple_maya材質應用 367 12.14 SSS材質2——人體皮膚 374 12.14.1 misss_fast_skin_maya基本屬性 374 12.14.2 misss_fast_skin_maya材質應用 375 拓展訓練1——半透明燈具 382 拓展訓練2——插線板 382 動畫篇 第13章 綁定設置 383 13.1 創建IK——驅動桿的綁定 383 13.1.1 創建驅動桿模型 383 13.1.2 創建Locator(定位器) 387 13.1.3 建立父子關系 387 13.1.4 創建骨骼 389 13.1.5 約束 391 13.1.6 創建IK 397 13.2 約束——驅動軸的綁定 398 13.2.1 制作驅動軸模型 398 13.2.2 移動中心軸 407 13.2.3 制作約束 408 13.2.4 制作動畫 412 13.3 骨骼的創建——人物骨骼初步設定 415 13.3.1 骨骼基本操作 415 13.3.2 創建根骨 419 13.3.3 設定腿部骨骼 420 13.3.4 設定手部骨骼 422 13.3.5 設定身體部分骨骼 424 13.3.6 鏡像骨骼 426 13.4 驅動關鍵幀的使用——人物腳部骨骼綁定 427 13.4.1 Set Driven Key(設定驅動關鍵幀) 427 13.4.2 骨骼蒙皮 428 13.4.3 設定控制器 430 13.4.4 IK設定 434 13.4.5 打組和移動中心軸 435 13.4.6 極向量約束 439 13.4.7 制作控制器 440 13.5 IK和FK骨骼綁定——人物手部骨骼綁定 451 13.5.1 設定控制器 451 13.5.2 創建IK 454 13.5.3 極向量約束 455 13.5.4 約束——手部IK和FK控制器的制作 457 13.5.5 為手部制作驅動關鍵幀 459 13.6 線性IK——人物軀干骨骼綁定 470 13.6.1 制作控制器 470 13.6.2 創建線性IK 473 13.6.3 創建Cluster(簇) 474 13.6.4 對軀干進行綁定 476 13.7 約束——人物頭部骨骼綁定 481 13.7.1 創建人物頭部控制器 481 13.7.2 創建嘴部骨骼 483 13.7.3 創建舌頭骨骼 485 13.7.4 制作控制器來控制頭部 487 13.8 人物控制器整體調整 489 13.8.1 創建人物總控制器 489 13.8.2 整理曲線、IK和骨骼 489 13.8.3 為總控制器制作約束 492 13.9 人物表情設定 495 13.9.1 變形工具 495 13.9.2 制作人物微笑表情 497 13.9.3 制作人物睜眼和閉眼表情 504 13.9.4 在BlendShape(融合變形)窗口中進行操作 504 13.10 人物表情控制器設定 506 13.10.1 繪制蒙皮權重工具 506 13.10.2 繪制人物嘴部權重 509 13.10.3 制作表情控制器 517 13.10.4 整理控制器 524 13.11 四足動物馬的綁定 524 13.11.1 設定骨骼 524 13.11.2 設定控制器 529 13.11.3 IK設定 532 13.11.4 約束——制作控制器 535 13.11.5 整理場景 541 13.12 七星瓢蟲的綁定 544 13.12.1 七星瓢蟲的骨骼設定 545 13.12.2 七星瓢蟲的骨骼綁定 549 拓展訓練1——拉伸骨的制作 574 拓展訓練2——顫動骨骼的制作 574 拓展訓練3——面部綁定 575 第14章 動畫制作 576 14.1 小球彈跳動畫 576 14.1.1 創建地面和小球 576 14.1.2 為小球打組 578 14.1.3 隱藏并鎖定不需要的屬性 578 14.1.4 為組重新命名 579 14.1.5 還原球體的中心軸 579 14.1.6 設置小球的移動動畫 580 14.1.7 設置小球的旋轉動畫 584 14.1.8 設置小球的縮放動畫 585 14.1.9 為小球指定材質 587 14.2 盒子翻轉動畫 589 14.2.1 球體與立方體的旋轉方式比較 589 14.2.2 用打組的方式來制作盒子的翻轉動畫 591 14.2.3 設置播放范圍 593 14.3 卷軸動畫 593 14.3.1 創建卷軸 593 14.3.2 添加變形工具 594 14.3.3 添加手柄 597 14.3.4 設置動畫 598 14.3.5 設置播放速度 599 14.4 人物喝水動畫 599 14.4.1 調節動畫之前的準備工作 600 14.4.2 設置初始動作 600 14.4.3 設置喝水動畫 603 14.5 人物行走動畫 606 14.5.1 初步設置 606 14.5.2 設置腳部與腿部動畫 606 14.5.3 設置上半身動畫 610 14.5.4 設置手臂動畫 613 14.5.5 設置頭部動畫 616 拓展訓練1——彈跳小球 617 拓展訓練2——圓柱體彈跳 619 特效篇 第15章 基礎特效 622 15.1 粒子基礎 622 15.2 五彩小球 624 15.3 粒子替換——下落數字 627 15.3.1 創建平面發射器 627 15.3.2 創建粒子替代 629 15.3.3 編輯粒子替代 630 15.4 晶格——融化 633 15.4.1 創建場景模型 634 15.4.2 創建晶格 634 15.4.3 設置碰撞 635 15.5 煙花 638 15.5.1 手動創建煙花 638 15.5.2 預設焰火 648 15.6 粒子碰撞事件——下雨特效 649 15.6.1 創建平面發射器 650 15.6.2 建立碰撞 651 15.6.3 創建二次碰撞 653 15.7 曲線軟體 654 15.7.1 創建軟體 654 15.7.2 創建彈簧 657 15.7.3 創建線流體 659 15.8 閃電特效 661 15.9 粒子替代爆炸 663 15.9.1 創建粒子替代 663 15.9.2 編輯粒子替代 664 15.9.3 調節粒子屬性 666 拓展訓練1——導彈的制作 673 拓展訓練2——水面漂浮效果制作 674 第16章 綜合特效 675 16.1 動力學表達式——群集動畫特效 675 16.1.1 創建粒子網格 675 16.1.2 創建粒子替代 677 16.1.3 編輯粒子替代 679 16.1.4 增加動力場 680 16.2 粒子煙霧特效 682 16.2.1 創建粒子發射器 682 16.2.2 編輯粒子屬性 684 16.2.3 替換粒子材質 685 16.2.4 創建粒子表達式 689 16.3 動力場——飛舞的蒲公英 696 16.3.1 創建粒子 696 16.3.2 創建蒲公英貼圖 698 16.3.3 編輯粒子 699 16.3.4 添加動力場 703 16.3.5 添加背景 705 16.4 粒子碰撞——大爆炸效果 707 16.4.1 創建粒子 707 16.4.2 創建平面 708 16.4.3 創建碰撞 709 16.4.4 創建粒子替代 710 16.4.5 編輯粒子替代 711 16.4.6 調節粒子屬性 712 16.4.7 創建石塊拖尾 715 16.5 流體煙霧 718 16.5.1 創建流體 718 16.5.2 編輯流體 719 16.6 纖塵特效 723 16.6.1 創建貼圖 724 16.6.2 創建粒子動畫 726 16.6.3 制作精靈粒子材質 727 16.6.4 調節粒子形態 729 16.6.5 改變粒子顏色 730 16.7 nCloth布料系統——飄零的落葉 731 16.7.1 創建樹 732 16.7.2 創建布料 733 16.7.3 編輯布料 734 16.7.4 創建緩存 735 16.8 窗簾動畫 736 16.8.1 創建柔體 737 16.8.2 創建統一場 739 16.8.3 創建彈簧 739 16.9 植物生長 742 拓展訓練——煙霧滾滾 744 本書是Maya的入門教材,以最新的Maya 2011版本為操作平臺,對三維動畫制作進行了全面介紹。全書共設計了110個教學實例,包括基本操作、建模、材質、渲染、動畫與特效等功能模塊,涵蓋了三維動畫制作所需要的全部功能和知識點,幫助讀者為以后專業制作動畫打下良好的基礎。
本書還配備了制作精良的多媒體教學光盤,全部是DVD級的高清晰教學錄像,容量共16GB,總長度超過50個小時,記錄了每個實例的制作過程,配合書中的概念講解可使讀者的學習效率成倍提高。 本書可供廣大三維動畫愛好者及相關專業學生自學和培訓使用。 |