馮偉的暗黑CG藝術—頂尖遊戲原畫設計之全案解析( 簡體 字) | |
作者:馮偉 | 類別:1. -> 多媒體 -> 綜合 |
出版社:清華大學出版社 | 3dWoo書號: 30813 詢問書籍請說出此書號! 有庫存 NT售價: 495 元 |
出版日:8/17/2011 | |
頁數:303 | |
光碟數:1 | |
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印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 字 ) |
ISBN:9787302251255 | 加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
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CONTENTS
開篇CG 美術工作者從業使命…………………………………………………………1 PART 1 C G繪制流程及觀念…………………………………………………………………5 第1章CG 繪制流程………………………7 1.1 前期準備…………………………………9 1.1.1 硬件數位板…………………………9 1.1.2 軟件……………………………………10 第2章概念篇………………………13 2.1 思維方式…………………………………15 2.2 概念還原…………………………………18 第3章技法篇………………………21 3.1 節奏感在創作過程中的意義………23 3.2 節奏感在視覺里的體現……………25 PART 2 CG作品全案實錄……………………………………………………………29 第4章美杜莎怪物角色繪制教程……31 4.1 游戲原畫設計流程………………………33 4.1.1 符合規格………………………………35 4.1.2 嚴謹的繪制流程………………………44 4.2 美杜莎怪物角色繪制……………………47 4.2.1 嚴謹的繪制線稿………………………47 4.2.2 開始鋪色………………………………50 4.2.3 完善角色設計的細節…………………51 4.2.4 色調與整體設計調整…………………53 第5章馬可波羅空港場景繪制教程…55 5.1 調試繪制工具……………………………57 5.2 概念想法的初級還原……………………60 5.3 刻畫細節并調整空間層次感……………63 5.3.1 細節的刻畫……………………………63 5.3.2 營造空間層次感………………………67 5.4 完善畫面的整體感………………………70 5.5 創作總結…………………………………74 第6章怪物亞魯迪巴頭像繪制教程…75 6.1 怪物造型設計……………………………77 6.2 畫面的細節表現…………………………81 6.3 畫面質感精修……………………………83 6.4 創作總結…………………………………90 第7章墮天使繪制教程………………91 7.1 畫出草稿…………………………………93 7.2 使用濾鏡調整畫面色調…………………98 7.3 增加畫面的立體感并完善細節………100 7.3.1 光影……………………………………101 7.3.2 黑色羽翼………………………………104 7.3.3 繪制祭壇………………………………107 7.3.4 繪制邊緣角色…………………………109 7.3.5 繪制場景………………………………112 7.4 強調畫面質感并深入畫面細節………114 7.4.1 為畫面貼上材質………………………118 7.4.2 對畫面效果以及色調做最終調整……121 7.5 創作總結………………………………121 PART 3 簡化版圖片繪制流程……………………………………………………………123 1. 悟空…………………………………………125 2. 八戒…………………………………………128 3. 悟凈…………………………………………132 4. 三藏…………………………………………136 5. 惡靈犬………………………………………140 6. 腐尸…………………………………………145 7. 末世…………………………………………152 8. 金剛…………………………………………165 9. 沙漠遺跡……………………………………189 PART 4 馮偉作品………………………………197 DV4……………………………………………223 224 ……………………………………………224 DV4 Part1 ……………………………………224 DV4 Part2 ……………………………………225 霸業…………………………………………226 冰翼…………………………………………227 城主…………………………………………228 出征…………………………………………229 沖刺…………………………………………230 刺客…………………………………………231 對峙…………………………………………232 法師…………………………………………233 風暴…………………………………………234 紅雷血刃……………………………………235 皇后殺手……………………………………236 決戰…………………………………………237 魔窟…………………………………………238 魔使…………………………………………239 神話…………………………………………240 無頭騎士……………………………………241 召喚…………………………………………242 轉生…………………………………………243 無相血魔……………………………………244 King …………………………………………245 Sex Gril ………………………………………246 爆猿…………………………………………247 查爾斯王子…………………………………248 墮落天使……………………………………249 疾走的蘇菲迪亞……………………………250 狂躁…………………………………………251 狼人…………………………………………252 裂口…………………………………………253 美杜莎………………………………………254 密銀護甲邪魔………………………………255 攝魂使者……………………………………256 撕裂…………………………………………257 附錄…………………………………………………………………………………………293 1.Photoshop 畫筆工具………………………295 1.1 不透明度…………………………………296 1.2 硬度………………………………………298 天兇魔君……………………………………258 吞噬怪………………………………………259 炎魔…………………………………………260 冰霜使者……………………………………261 道士鄭悠樂…………………………………262 盜賊…………………………………………263 法師百合……………………………………264 法師曉亮……………………………………265 法師亞野……………………………………266 法師伊東……………………………………267 紅發刺客男…………………………………268 紅發刺客女…………………………………269 紅雷戰士……………………………………270 爵士男………………………………………271 爵士女………………………………………272 烈焰魔使男…………………………………273 烈焰魔使女…………………………………274 魔使焚天……………………………………275 魔使紫靈……………………………………276 Design ………………………………………276 魔眼刺客男…………………………………277 魔眼刺客女…………………………………278 騎士重鎧……………………………………279 尸變刺客男…………………………………280 尸變刺客女…………………………………281 維京戰士……………………………………282 巫師玄冰……………………………………283 巫師邪魔……………………………………284 戰士初曉……………………………………285 紫炎騎士……………………………………286 男刺客/男道士………………………………287 男法師/男魔使………………………………288 男牧師/男戰士………………………………289 女刺客/女道士………………………………290 女魔使/女牧師………………………………291 角色選擇界面………………………………292 2. 自定義筆刷…………………………………298 2.1 數字筆刷概述……………………………298 2.2 自定義筆刷操作………………………299 3. 筆刷實例與技巧…………………………302 本書以國內頂尖CG藝術家馮偉的視角全面集中地講解游戲概念設計、專業繪制技法、游戲設計規格的2D原畫方面的專業書籍。作者從2008年開始收集完善資料,醞釀這本游戲美術方面的專業CG圖書,旨在公布一些專業游戲美術的制作流程以及高端CG繪圖技法。
本書主要使用數位板配合Photoshop等圖像軟件,全面系統地講解CG繪制中的每一個步驟,將繪制中的每個階段用圖文流程形式表現出來,配備文字注釋,清晰全面地解釋CG繪制各個環節可能遇見的問題,并一并給出解決方案。另外,本書提供了馮偉繪制的大量精彩作品,其中還包含大量未公開人物設定及場景設定以及在權威雜志上發布過的作品和商業封面的高清重現。 本書光盤包含本書實例的部分視頻教程以及本書的部分素材和最終文件,另外提供8個高清PSD分層文件。 本書讀者群為有一定專業繪畫基礎的CG繪圖人員,喜愛CG繪畫的美術愛好者或鑒賞者以及將要進入游戲原畫行業的初學者。 序 言
20 世紀90 年代是中國游戲行業的高速發展時期, 日本次世代游戲開始在中國大陸逐漸熱了起來。任 天堂、索尼、世嘉等用多邊形表現立體畫面的游戲平臺很快吸引了眾多青少年甚至成年人的眼球。當時 的青少年陸續從動漫的文化娛樂形式開始逐漸往游戲娛樂方式過渡,一時間日本的一些游戲平臺開始瘋 狂地向中國內地滲透,越來越多的游戲用戶群體逐漸在中國內地形成規模。 雖然游戲市場非常混亂,大部分游戲用戶(玩家)使用盜版,但積極的一方面是最初的用戶群在這 個時間積累起來,數字娛樂真正開始進入中國人的生活。進入21世紀,中國的動漫行業在經歷了一個輝 煌年代后開始像一團泡沫迅速在國內破裂消散,當然這里指的是國內動漫原創人的生存環境。 中國作為一個大國,廉價人力資源越來越多地被國外游戲公司看中,國內陸續出現了一些外資內包 開發團隊。譬如,Konami,Ubisoft,Koe i等,他們開始從中國挖掘出色的游戲開發人才。于是中國大部分 出色的動漫原創人也開始從慘淡的漫畫行業積極往游戲行業過渡。 同時,中國的單機游戲用戶也正在嘗試別的游戲體驗,一些聯機游戲開始出現在玩家面前,譬如 C S,但是這些小規模玩家的連線游戲是滿足不了中國如此巨大的用戶群的。于是,一些很早在韓國地區 運作成功的大型MMorp g網游開始被國內商人注意,2001年盛大的《傳奇》烈火般瞬間在國內點燃,中國 玩家也在這一時間開始向在線網游分化。 至此,中國健康而充滿活力的游戲市場開始正式建立起來。幾年后,龐大的市場規模讓一些本土游 戲開發廠商開始迅速繁殖成長并成熟起來,甚至最終上市,在世界游戲廠商規模榜上名列前茅。時至今 日,中國本土的游戲開發團隊發展起來已有上千家,越來越多的美術人才開始被游戲行業吸收,一些大 學甚至開設了游戲動漫專業,教育機構也像雨后春筍般遍地開花,當然有些教育機構的培訓品質甚至像 個笑話,但是確實從側面反映了一點,那就是——中國需要專業的游戲美術開發人員。 隨著中國的游戲研發環境漸漸成熟并完整起來,本土概念藝術家開始在國際CG藝術圈里嶄露頭角。 越來越多的中國名字被印在國際權威的CG畫冊中。從一個側面反映出本土CG繪畫技術正在朝著國際化方 向貼近。專業的CG繪制理念和繪制技術流程已經成為中國CG概念藝術工作者不懈追求的目標,本書是一 名具有多年次世代以及網游開發經驗的專業CG概念藝術家的“誠意之作”,作者馮偉1997年正式從事漫 畫創作,在漫畫的黃金年代組建過條形碼漫畫工作室,作品在早年間的《北京卡通》、《動畫大王》等 雜志上多次連載,完成過多部大型漫畫的繪制。 大學畢業后,于2002年正式進入游戲CG行業,曾效力于日本光榮軟件、上海悠樂網絡科技,并且是 武靈文化傳播有限公司元素動力工作室的創始人。工作至今,在游戲圈兒摸爬滾打了9個年頭。 本書就是以馮偉的視角全面集中的講解游戲概念設計、專業繪制技法、游戲設計規格的2D原畫方 面的專業書籍。一方面應眾多喜愛馮偉CG藝術以及從事游戲開發的朋友要求;另一方面為了更系統地 將游戲前期開發設計方面完整詮釋,填補了市場專業技法圖書的空缺。于是從200 8年,作者開始收集 完善資料,醞釀這本游戲美術方面的專業CG圖書,旨在公布一些專業游戲美術的制作流程以及高端CG 繪圖技法,一方面拿出來與廣大CG愛好者共同探討交流,另一方面也答謝一直支持和喜愛我作品的朋 友們。 ——馮偉(網名C12) 前 言 本書內容 本書的內容大致由四個部分組成。 1.CG繪制流程 (1) 全面系統地列舉繪制中的每一個步驟, 將繪制中的每個階段用圖文流程形式表現出來, 配備 文字注釋, 清晰全面地解釋CG 繪制各個環節可能遇見的問題, 并一并給出解決方案。 (2) 以圖片形式介紹國際上比較流行的繪制方式, 如筆刷和材質的運用, 讓讀者避免走彎路或進 入誤區。 2.游戲原畫開發流程 (1) 全面解析游戲原畫設定過程中的各個環節。同樣以圖文流程形式列舉次世代單機游戲的設定 理念, 字里行間穿插作者多年的經驗點滴。 (2) 國內大型MMORPG 游戲的設定規格。從場景、人物角色兩個方面具體講解制作過程中的細節 與專業要求, 旨在提高國內2D 游戲開發人的制作實力, 改變國內山寨氣息過重的開發現狀。提高國人游 戲開發的理念和審美。 3.濃縮版游戲原畫開發流程 經過前面兩部分的學習, 同學們應該已經掌握了一些游戲設計理念和技法, 本部分將直接抽取游戲 原畫設定過程中的典型中間步驟進行點評和闡述, 來完成各種形式的游戲CG 作品。建議讀者認真讀完 前兩個部分再來參考本部分內容。 4.馮偉作品參考 (1) 大量精彩作品。 (2) 展示精彩細節。 (3) 公布大量未公開人物設定及場景設定。 (4) 在權威雜志上的作品和商業封面高清重現。 本書特色 本書的特色主要可以歸結為如下三點。 (1) 以圖文教程方式詳細講解游戲原畫設計的各個板塊設計制作過程。 全書配有大量插圖, 對知識點進行文字闡述之后, 利用插圖進行深入說明。尤其對于Photoshop 等 繪圖軟件的使用竅門、設計理念、技法使用等內容進行研究時, 圖文并茂的講解方式更有助于讀者學習 理解。 (2) 繪制過程以及應用實踐相結合。 在介紹繪制技法的同時輔以在游戲里的實際用途, 為讀者提供更全面的設計應用參考, 讓讀者更立 體地了解原畫設計過程, 以達到最佳的學習效果。 (3) 收錄最完整最清晰的馮偉繪制的游戲原畫以及概念插圖。 本書將全面展示馮偉十年作品中的最精華部分, 將馮偉作品中的色彩、造型通過印刷品的方式真實 呈現, 一方面可以讓讀者更清晰了解到作品中最想直觀傳達的色彩而不受顯示器色彩的影響。另一方面 可以對馮偉作品中的精彩細節以及對質感的詮釋進行更清晰地研究。是一本很好的激發靈感的參考書。 關于作者 馮偉(fengwei ),網名C12 ,男,1981 年生,河北人,知名原畫概念設計師,插畫師,游戲美術 制作人。2002 年9月至2007 年10 月效力于KOEI (天津光榮軟件株式會社,日資),任期五年。曾參與 制作PS2 平臺知名項目有: 《真三國無雙3》 《真三國無雙4》 《決戰3》 《Z oll 》 養成類單機游戲《遙遠的時空》(只針對日本市場) 《金色的旋律》(只針對日本市場) 在2006 年遠赴日本,參與制作過PS3 / XBOX360 的雙平臺次世代項目: 《百年戰爭》 《真三國無雙5》 回國后參與制作針對中國市場PC 平臺的《真三國無雙online 》。 之后于2007 年受到上海悠樂網絡科技有限公司邀請作為美術部主管,負責研發項目大型MMORPG 游戲《蒼茫世界online 》直至2010 年。 工作期間經常受國內外各大游戲公司邀請制作外包商業美術作品。 曾為搜狐大型3DMMORPG 游戲《天龍八部》做特約插畫師,開發宣傳海報。 為北京軟星科技大型MMORPG 游戲《三國戰魂傳》做特約插畫師,進行人物頭像繪制及游戲風格 設定。 2005 年至2008 年一直兼職臺灣地區鮮網出版社特約封面插畫師負責為《龍堂》、《禁空悍將》、 《血之狂傲》等暢銷小說繪制封面。 2005 年為國內知名模型制作工作室北裔堂做特約插畫師,繪制神話模型系列的造型設計插圖及包裝 封面設計插圖。 2005 年曾獲國內第一CG 網站火神網舉辦的漢王杯CG 大賽一等獎。 2006 年協助中國電力出版社共同制作CG 類教科教材《動感CG 》并收錄視頻全程制作教程。 2009 年多幅個人作品收錄于國際權威CG 雜志Expose7 。 2009 年多幅個人作品收錄于國際權威CG 雜志EXOTIQUE 5 。 2009 年受聘金山公司為大型MMORPG 游戲《滄海online 》做特約原畫師,設計游戲角色。 作者長期活躍在火神等國內原畫一線論壇,經常在自己的博客C12 的黑暗藝術(http://blog.sina. com.cn/fengc12) 發表技術演示。 作者在經歷了游戲行業的九年歷練,從最早做3D 場景模型,到游戲CG 中的高面影視人物模型,再 到人物原畫及場景設計。整個游戲的美術視覺部分認識面非常廣,基于作者多年的游戲美術設計經驗。 終于于2010 年創建了元素動力工作室,重心開始向培養專業游戲原畫開發人員偏移。 自工作室課程開課以來,受到很多游戲美術設計愛好者的關注。課程推進速度飛快,報名人員非常 多。為了將元素動力的CG 課程與原畫設計理念能夠傳播地更為廣泛,給希望從事原畫設計工作的朋友 提供幫助,作者遂決定將多年游戲行業的開發經驗以及技術沉淀做一次徹底梳理,整合成一本系統的, 集教程、思維為一體的CG 教學圖書,希望能給大家帶來幫助。 讀者群 本書面對的群體有三部分。 (1)有一定專業繪畫基礎的的CG 繪圖人員。 (2)喜愛CG 繪畫的美術愛好者或鑒賞者。 (3)將要進入游戲原畫行業的初學者。 對于使用CG 繪畫技術的初學者,本書將全面系統的對技法以及實際應用全方位立體式的進行一次 圖文示范,對初學者的理解、消化都會有很明顯的實際提升效果。另外,對于偏愛寫實類風格的CG 愛 好者,本書中的作品從馮偉的視角對形體、色彩以及質感、光源要素等進行獨特詮釋,會給廣大愛好者 以不一樣的感受。并且由于作者目前長期在上海開辦游戲原畫講座,更方便大家在閱讀本書的過程中遇 到疑問直接與作者進行探討或交流。相信這樣可以讓讀者獲益更多。 |