建築動畫揭秘—3ds Max大製作( 簡體 字) | |
作者:彭超、張國華、齊羽、趙云鵬等 | 類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX |
出版社:清華大學出版社 | 3dWoo書號: 31752 詢問書籍請說出此書號! 有庫存 NT售價: 300 元 |
出版日:10/24/2011 | |
頁數:344 | |
光碟數:1 (含視頻教學) | |
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印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 字 ) |
ISBN:9787302264279 | 加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
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目 錄
Chapter 01 建筑動畫的應用與前景 1.1 建筑動畫的基本分類 2 1.1.1 按項目種類劃分 2 1.1.2 按形式題材劃分 4 1.2 建筑動畫的優勢 4 1.2.1 直觀的交流方式 4 1.2.2 快捷的審批平臺 5 1.2.3 方便的設計工具 5 1.2.4 先進的營銷手段 5 1.3 制作流程 5 1.3.1 前期策劃 5 1.3.2 模型制作 6 1.3.3 動畫制作 7 1.3.4 材質燈光 7 1.3.5 環境道具 8 1.3.6 渲染輸出 8 1.3.7 后期剪輯 9 1.4 鏡頭表現手法及技巧 9 1.4.1 表現手法 9 1.4.2 鏡頭技巧 10 1.5 建筑動畫的時間掌握 11 1.5.1 動畫時間的單位 11 1.5.2 設計表的時間 12 1.6 本章小結 12 Chapter 02 建筑動畫軟件應用 2.1 3ds Max三維軟件 14 2.1.1 3ds Max的 發展 14 2.1.2 3ds Max的實際應用 15 2.1.3 3ds Max的界面風格 16 2.1.4 第三方程序插件 17 2.1.5 3ds Max軟件界面分布 18 2.2 VRay渲染 21 2.2.1 VRay版本特點 22 2.2.2 VRay材質設置 23 2.2.3 VRay標準材質 24 2.2.4 VRay材質類型 27 2.2.5 VRay燈光設置 31 2.2.6 VRay物體 34 2.2.7 VRay渲染設置 36 2.3 After Effects合成軟件 50 2.3.1 界面布局 50 2.3.2 工作流程 55 2.3.3 支持文件格式 59 2.3.4 輸出設置 62 2.4 本章小結 66 Chapter 03 道路規劃制作案例 3.1 道路模型的建立 68 3.2 周邊模型的建立 68 3.3 道路重復貼圖設置 69 3.4 范例——道路與立交橋規劃 69 3.4.1 道路場景模型制作 70 3.4.2 道路基礎材質設置 75 3.4.3 場景綠化設置 80 3.4.4 添加廣場配飾 86 3.4.5 攝影機與燈光設置 89 3.4.6 道路場景渲染設置 91 3.5 本章小結 92 Chapter 04 綠化裝飾制作案例 4.1 實體綠化模型 94 4.1.1 創建植物的方法 94 4.1.2 視圖顯示方法 94 4.2 透明貼圖綠化模型 95 4.3 插件綠化模型 95 4.4 范例——公園綠化景觀 96 4.4.1 街道與草坪制作 97 4.4.2 添加場景地面 99 4.4.3 基礎綠化制作 101 4.4.4 景觀綠化制作 106 4.4.5 水系與設施制作 110 4.4.6 場景渲染設置 113 4.5 本章小結 116 Chapter 05 室內房間制作案例 5.1 室內設計發展趨勢 118 5.2 當今流行裝飾風格 119 5.2.1 現代風格 119 5.2.2 中式風格 120 5.2.3 仿古風格 120 5.2.4 歐式風格 120 5.2.5 田園風格 121 5.2.6 混搭風格 121 5.3 室內設計與施工流程 122 5.4 設計師的人體工程學 122 5.4.1 墻面尺寸 123 5.4.2 餐廳 123 5.4.3 商場營業廳 123 5.4.4 臥室客房 123 5.4.5 衛生間 124 5.4.6 會議室 124 5.4.7 交通空間 124 5.4.8 燈具 124 5.4.9 辦公家具 125 5.5 空間與色彩關系 125 5.5.1 室內色彩的表現 126 5.5.2 色彩與空間特性的對比 126 5.5.3 室內色彩的文化內涵 127 5.5.4 室內環境色彩的個性 127 5.6 范例——歐式餐廳 128 5.6.1 餐廳場景模型制作 129 5.6.2 餐廳場景材質設置 132 5.6.3 餐廳場景燈光設置 141 5.6.4 窗簾開啟動畫設置 145 5.6.5 攝影機鏡頭設置 147 5.6.6 餐廳場景渲染設置 148 5.7 范例——現代客廳 153 5.7.1 客廳場景模型制作 154 5.7.2 客廳場景材質設置 156 5.7.3 客廳場景燈光設置 166 5.7.4 客廳場景渲染設置 170 5.7.5 添加家具動畫設置 171 5.7.6 場景渲染輸出設置 174 5.8 本章小結 176 Chapter 06 樓體建筑制作案例 6.1 建筑設計的科學范疇 178 6.2 建筑設計工作的核心 178 6.3 建筑設計工作指南 179 6.4 范例——室外樓體建筑 181 6.4.1 場景基座模型制作 182 6.4.2 高層樓體模型制作 186 6.4.3 多層樓體模型制作 192 6.4.4 場景材質設置 197 6.4.5 燈光與渲染設置 208 6.4.6 場景路徑動畫設置 211 6.5 本章小結 214 Chapter 07 交通配飾制作案例 7.1 2D平面交通模型 216 7.2 簡體交通模型 216 7.3 精細交通模型 218 7.4 范例——街道上運行的汽車 218 7.4.1 場景地面制作 219 7.4.2 添加樓體與綠化 222 7.4.3 添加道路設施 225 7.4.4 設置手動車線 227 7.4.5 設置路徑車線 229 7.4.6 場景渲染設置 232 7.5 本章小結 236 Chapter 08 生物角色制作案例 8.1 生物角色的種類 238 8.2 不透明貼圖方式生物角色 239 8.2.1 透明貼圖的設置 239 8.2.2 三維場景設置 239 8.2.3 三維燈光設置 240 8.3 RPC模型庫方式生物角色 241 8.3.1 RPC模型庫的配置 242 8.3.2 RPC模型庫的建立 242 8.3.3 RPC模型庫的設置 243 8.4 三維模型方式生物角色 243 8.4.1 多邊形角色模型 244 8.4.2 Poser軟件模型 245 8.4.3 ZBrush軟件模型 246 8.4.4 Biped兩足角色骨骼 246 8.4.5 CAT骨骼系統 249 8.4.6 IK骨骼系統 250 8.4.7 Skin蒙皮綁定 251 8.4.8 Physique體格蒙皮 251 8.5 范例——三維生物角色 252 8.5.1 場景模型整理 253 8.5.2 自動步跡骨骼設置 255 8.5.3 手動骨骼動畫設置 260 8.5.4 角色局部骨骼設置 264 8.5.5 運動流骨骼動畫設置 269 8.5.6 場景渲染輸出設置 271 8.6 范例——貼圖生物角色 272 8.6.1 平面不透明貼圖繪制 273 8.6.2 三維不透明貼圖設置 275 8.6.3 平面貼圖路徑輸出 277 8.6.4 三維貼圖路徑設置 278 8.6.5 豐富其他貼圖角色 280 8.6.6 攝影機與渲染輸出 280 8.7 本章小結 282 Chapter 09 居住社區制作案例 9.1 居住社區概述 284 9.2 居住社區的基本特征和內容 284 9.3 居住社區的規劃與設計 285 9.3.1 道路規劃設計 285 9.3.2 居住規劃設計 285 9.3.3 空間規劃設計 286 9.4 范例——小區樓盤設計 286 9.4.1 場景地面制作 287 9.4.2 添加場景樓體 295 9.4.3 添加公園與綠化 302 9.4.4 添加場景配飾 308 9.4.5 渲染與鏡頭設置 312 9.4.6 影片合成與剪輯 314 9.5 本章小結 317 Chapter 10 城市規劃與演示制作案例 10.1 包裹天空貼圖設置 320 10.2 簡體建筑貼圖設置 321 10.2.1 單面貼圖設置 321 10.2.2 多面貼圖設置 322 10.3 場景大氣效果設置 322 10.4 范例——城市干道規劃 323 10.4.1 平面參考圖繪制 324 10.4.2 搭建城市主體模型 325 10.4.3 添加城市輔助模型 329 10.4.4 添加輔助樓體模型 335 10.4.5 城市場景渲染設置 338 10.4.6 城市場景動畫設置 339 10.5 本章小結 344 本書分為兩部分,共10章。第一部分為基礎知識,包括第1章建筑動畫應用與前景,第2章建筑動畫軟件應用。第二部分為實際范例,包括第3章道路規劃制作案例,第4章綠化裝飾制作案例,第5章室內房間制作案例,第6章樓體建筑制作案例,第7章交通配飾制作案例,第8章生物角色制作案例,第9章居住社區制作案例,第10章城市規劃與演示制作案例。整個學習流程聯系緊密,范例環環相扣,一氣呵成。配合配套光盤的多媒體視頻教學,讓讀者在掌握建筑動畫創作技巧的同時,享受無比的學習樂趣。
本書具有很強的實用性和指導性,不僅適合初、中級建筑動畫和效果圖設計者使用,還可作為各類藝術院校及社會建筑動畫與三維動畫設計培訓班的教材或參考書。 前 言
創作軟件 從最開始的3D Studio到過渡期的3D Studio MAX,再到現在的3ds Max 2011,該軟件已有10多年的歷史,在裝飾設計領域得到了廣泛應用。3ds Max可以與AutoCAD緊密結合,擁有對VRay等渲染器的強大支持,同時還有光影跟蹤、光能傳遞和全息渲染功能,使建筑動畫設計師從繁重的設置中解脫出來,從而快捷、精確地表現建筑動畫設計,它無疑是建筑動畫設計領域的霸主。 本書內容 全書分為兩部分,共10章。第一部分為基礎知識,包括第1章建筑動畫應用與前景,第2章建筑動畫軟件應用。第二部分為實際范例,包括第3章道路規劃制作案例,第4章綠化裝飾制作案例,第5章室內房間制作案例,第6章樓體建筑制作案例,第7章交通配飾制作案例,第8章生物角色制作案例,第9章居住社區制作案例,第10章城市規劃與演示制作案例。整個學習流程聯系緊密,范例環環相扣,一氣呵成。配合配套光盤的多媒體視頻教學,讓讀者在掌握建筑動畫創作技巧的同時,享受無比的學習樂趣。 編寫團隊 本書由哈爾濱子午視覺文化傳播有限公司、哈爾濱子午裝飾工程有限公司和哈爾濱子午影視動畫培訓基地強勢聯合編寫,匯集了編者長期從事設計教學、項目開發所積累的經驗。本書主要由彭超老師執筆編寫,齊羽、侯力、王永強、車廣宇、黃永哲、張國華、解嘉祥、荊濤、張天麒和趙云鵬等老師也參與了本書的編著工作。 如果在使用本書的過程中有任何問題,請訪問子午視覺網站www.ziwu3d.com或發送電子郵件至ziwu3d@163.com,了解相關信息并進行技術交流。歡迎廣大讀者就本書提出寶貴意見與建議,我們將竭誠為您服務,并努力改進今后的工作,為讀者奉獻品質更高的圖書。 |