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After Effects入門與提高
( 簡體 字)
作者:宿曉輝、吳海霞類別:1. -> 多媒體 -> After Effects
出版社:清華大學出版社After Effects入門與提高 3dWoo書號: 32870
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NT售價: 265
出版日:4/28/2012
頁數:422
光碟數:1
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 字 )
ISBN:9787302283966 加入購物車加到我的最愛 (請先登入會員)
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第1章 After Effects軟件入門 1
1.1 軟件的適用范圍 2
1.2 什么是幀 2
1.3 像素長寬比 3
1.4 播放制式 3
1.5 場的概念 3
1.6 After Effects CS4的界面介紹 4
1.7 優化After Effects軟件性能 5
1.8 制定工作區 7
1.9 打開項目文件 8
1.10 導入素材 8
1.11 保存和關閉文件 10
1.12 After Effects CS4的工作流程 12
1.13 課后練習 13
第2章 項目與合成 15
2.1 新建項目 16
2.2 新建合成 16
2.3 創建多個合成 17
2.4 合成的嵌套 18
2.5 合并層 18
2.6 刪除素材 19
2.7 精簡項目 19
2.8 案例演練1:撕裂紙張效果 20
2.9 案例演練2:產品展示動畫 25
2.10 案例演練3:雪景動畫 38
2.11 案例演練4:廣告片頭 47
2.12 課后練習 60
第3章 圖層與遮罩的應用 63
3.1 圖層的概念 64
3.2 改變層的順序 64
3.3 復制和分割層 65
3.4 層的分類 65
3.5 層的基礎動畫 65
3.6 什么是遮罩 66
3.7 建立遮罩 66
3.8 編輯遮罩 67
3.9 案例演練1:書法 70
3.10 案例演練2:文字組合 83
3.11 課后練習 111
第4章 文字動畫 113
4.1 創建文字圖層 114
4.2 使用【文字】面板編輯文字 115
4.3 使用【段落】面板編輯文字 116
4.4 導入Photoshop中的文字 117
4.5 實現文字沿路徑運動的動畫 118
4.6 文字追蹤動畫預設 121
4.7 文字動畫組 122
4.8 案例演練1:發光文字動畫 124
4.9 案例演練2:文字匯集動畫 131
4.10 案例演練3:電影頒獎禮文字動畫 140
4.11 案例演練4:文字沿路徑運動 156
4.12 課后練習 170
第5章 效果組 173
5.1 濾鏡整體介紹 174
5.2 3D通道特效 175
5.3 音頻特效 175
5.4 模糊和銳化特效 177
5.5 通道特效 178
5.6 色彩校正特效 180
5.7 扭曲特效 181
5.8 表達式控制特效 183
5.9 生成特效 183
5.10 鍵控特效 184
5.11 蒙版特效 186
5.12 噪波和顆粒特效 187
5.13 繪圖特效 187
5.14 透視特效 188
5.15 模擬仿真特效 189
5.16 風格化特效 190
5.17 文字特效 192
5.18 舊版本特效 192
5.19 過渡特效 194
5.20 時間特效 195
5.21 實用工具特效 195
5.22 案例演練1:爆炸文字 196
5.23 案例演練2:繪畫駱駝 200
5.24 案例演練3:色彩變換 206
5.25 案例演練4:彩帶飄舞 212
5.26 課后練習 220
第6章 調色 223
6.1 色彩知識 224
6.2 調色時的色彩位深度 227
6.3 設定調節范圍 229
6.4 以HSL方式進行調色 230
6.5 以RGB方式進行調色 231
6.6 以其他方式進行調色 233
6.7 使用示波器 233
6.8 案例演練1:風景圖調色 235
6.9 案例演練2:汽車變色 240
6.10 案例演練3 圖像風格變換 241
6.11 案例演練4:雷雨 246
6.12 課后練習 252
第7章 三維空間 253
7.1 三維空間的概念 254
7.2 創建3D對象 254
7.3 搭建三維場景 258
7.4 為三維場景中的元素設置動畫 261
7.5 設置燈光、材質和攝像機動畫 262
7.6 調整動畫速度 265
7.7 案例演練1:多米諾效應 265
7.8 案例演練2:三鏡頭動畫合成 272
7.9 案例演練3:房地產宣傳片頭 286
7.10 課后練習 301
第8章 高級編輯技巧 303
8.1 穩定抖動的拍攝素材 304
8.2 使用單點運動跟蹤素材 309
8.3 使用透視角定位進行多點跟蹤 312
8.4 使用運動跟蹤 314
8.5 創建粒子運動系統 315
8.6 使用時間扭曲特效創建慢動作視頻 318
8.7 案例演練1 321
8.8 案例演練2 328
8.9 案例演練3 336
8.10 課后練習 342
第9章 渲染輸出 343
9.1 渲染窗口 344
9.2 渲染屬性設置 346
9.3 輸出屬性設置 347
9.4 渲染、輸出模板設置 348
9.5 批量輸出 350
9.6 添加新的合成項到輸出隊列 350
9.7 輸出格式 351
9.8 案例演練:邪惡海盜 357
9.9 課后練習 376
第10章 綜合案例 377
10.1 案例演練1:城市宣傳片 378
10.2 案例演練2:相機廣告片頭 406
10.3 課后練習 421
  
  
  

  

  

  

  
  
  

  
    本書以通俗易懂的講解方式向讀者展示了After Effects軟件中的各項功能,并在理論之后添加了一定數量的實例作為知識的鞏固與延伸,以實例表現理論。通過對本書的學習,可以幫助讀者全面掌握軟件中的理論知識及其細節,制作出屬于自己的動畫作品。本書從讀者的角度出發,以理論與實踐相結合的方式將After Effects軟件展現在了讀者的面前。希望讀者在閱讀本書的過程中可以掌握軟件的各種操作方法和技巧,以便在日后的實踐中得以充分發揮其作用,實現創作理想。
    本書適合于從事電腦影視制作與合成、平面設計、電腦美術設計的專業技術人員閱讀,也可作為相關專業的愛好者學習,還可作為大專院校電腦影視專業、平面設計專業和電腦美術專業的教材。




  
  
  
  
  After Effects是一款影視后期特效合成設計軟件,由Adobe公司研發而成。該軟件有多個版本,本書向大家介紹的是After Effects,此版本較之前的版本無論是界面,還是功能都有了很大進步,大大方便了用戶的操作和使用。After Effects處理的影視媒體現在已經成為當前最大眾化、最具有影響力的媒體表現形式。以前從事影視節目制作的專業人員使用本軟件的居多,但隨著數字合成技術的全面發展和PC性能的顯著提高,After Effects也逐步走進了普通人的視野。用戶可以根據本書內容的學習情況,創建出屬于自己的視頻動畫。
  本書主要講述的是After Effects的功能,并不是一本單純講解理論的軟件類書籍。在本書中根據理論知識的編寫情況,在其后添加了一定數量的實例,起到了讓讀者邊閱讀邊操作的效果。在本書中,編者以理論加插圖的形式向讀者描述了軟件各項功能的使用方法和技巧,用實例演示了如何利用軟件進行動畫的設計與創作。
  根據編者對該軟件的理解與分析,最終將本書劃分為10章,科學地將各種知識從整體中劃分開來。
  第1章中以理論鋪陳的方法向讀者介紹了After Effects軟件的基礎知識。本章的主要知識點包括軟件的適用范圍、什么是幀、像素長寬比、播放制式、場的概念、After Effects CS4的界面介紹、優化After Effects軟件性能、制定工作區、打開項目文件、導入素材、保存和關閉文件以及After Effects的工作流程等。
  第2~9章向讀者詳細介紹了After Effects CS4中的各項基本功能。這些知識點的講解與第1章的方法相同,只是增加了含有具體實例的“案例演練”,使讀者結合實例操作加深對知識點的掌握。如此一來,讀者會更容易掌握相關知識的學習。其內容主要包括項目合成、層與遮罩的作用、文字動畫、效果組、調色、三維空間、高級編輯技巧以及渲染輸出等。
  第10章向讀者展示了一個使用After Effects制作的綜合案例——城市宣傳片片頭。在本案例中使用了較長的篇幅,包含了多種知識,以多合成的嵌套完成了宣傳片的制作。
  本書在每章的內容中也進行了具體的安排,首先以章首語引入內容,然后緊跟具體內容,每一章最后都附有課后練習,讓讀者進一步鞏固知識的學習。本書含配套光盤,素材和原文件都在同一章節中存放,并位于對應的同名文件夾中,讀者可以根據提示找到對應的文件。
  本書可作為電腦平面設計人員、電腦美術愛好者、影視動畫制作人員以及與圖形圖像設計人員的學習、工作用書。
  本書由尚峰、郭敏、郭晨、牛欣穎編寫,參與本書編寫的人員還有吳海霞、黃曉光、趙建軍、丁仁武、朱曉平、高勇、孫冬蕾、蘇德利、杜婕,在此表示感謝。由于本書整理時間倉促,書中難免存有遺漏和錯誤,望廣大讀者提出批評或建議。讀者可將意見或建議發郵件至576259278@qq.com,我們將在最短的時間內予以回復。
  
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