Autodesk 3ds Max 2012標準培訓實戰手冊I( 簡體 字) | |
作者:王琦 | 類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 32929 詢問書籍請說出此書號! 有庫存 NT售價: 310 元 |
出版日:7/1/2012 | |
頁數:339 | |
光碟數:1 (含視頻教學) | |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 字 ) |
ISBN:9787115280794 | 加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
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第1章 3ds Max基礎知識和基本操作
1.1 3ds Max基礎知識 2 1.1.1 相關知識和基礎概念 2 1.1.2 視圖操作 2 1.1.3 軟件定制和文件管理 2 1.1.4 命令面板的基本知識 3 1.1.5 對象的選擇和管理 3 1.1.6 對象的屬性、變換及坐標系統的使用 3 1.1.7 復制、捕捉和對齊 3 1.2 基本操作練習 3 1.2.1 UI界面切換 4 1.2.2 功能區介紹 4 1.2.3 文件基本操作 5 1.2.4 基本變換操作 5 1.2.5 復制操作 6 1.2.6 基本對象的創建 6 1.2.7 視口控制和物體顯示方式 6 1.2.8 顯示、隱藏和凍結 7 1.2.9 選擇操作 8 1.2.10 對象屬性面板 8 1.3 試題精講 9 第2章 3ds Max建模技術 2.1 3ds Max建模技術的基本知識 13 2.1.1 基礎建模方法 13 2.1.2 修改器建模 13 2.1.3 復合對象建模 13 2.1.4 多邊形建模 13 2.1.5 面片建模 13 2.2 建模技術案例練習 13 2.2.1 卡通火車頭 13 2.2.2 樣條線建模——電風扇 16 2.2.3 放樣建模——化妝品瓶子 21 2.2.4 放樣建模——冰淇淋 30 2.2.5 多邊形建模——卡通飛機 34 2.2.6 面片建模——木勺 47 2.2.7 散布功能——綠草茵茵 50 2.2.8 布爾運算——色子 57 2.2.9 水滴網格建模——夾心餅干 61 2.2.10 車削建模——兩只罐子 64 2.2.11 FFD修改器建模——眼鏡片 67 2.2.12 綜合建模——卡通場景 70 2.3 試題精講 82 第3章 3ds Max 材質技術 3.1 3ds Max材質技術的基本知識 86 3.1.1 材質編輯器的使用 86 3.1.2 標準材質 86 3.1.3 各種材質類型 86 3.1.4 各種貼圖類型 86 3.1.5 貼圖技術 86 3.2 材質案例練習 86 3.2.1 基礎材質練習——雞蛋 86 3.2.2 多維子對象材質和位圖——錄音機 92 3.2.3 混合貼圖——破舊的樓道 98 3.2.4 配合UVW貼圖——籃球 108 3.2.5 金屬和皮革材質——匕首 114 3.2.6 漩渦貼圖——廢銅爛鐵 121 3.2.7 皮革材質——旅游鞋 125 3.2.8 衰減貼圖——水墨 130 3.2.9 模型布線渲染——線框圖 136 3.2.10 高光和凹凸通道——墻體字幕 140 3.3 試題精講 143 第4章 3ds Max燈光技術 4.1 3ds Max燈光技術的基本知識 147 4.1.1 標準燈光技術 147 4.1.2 光度學燈光及高級燈光 147 4.2 燈光技術案例練習 147 4.2.1 天光——玩具車 147 4.2.2 室內燈光矩陣——破舊小屋 151 4.2.3 室外燈光矩陣——夕陽小區 157 4.3 試題精講 163 第5章 3ds Max攝影機技術 5.1 3ds Max攝影機技術的基本知識 167 5.2 攝影機技術案例練習 167 5.2.1 仰視攝影機動畫 167 5.2.2 攝影機飛行動畫 171 5.2.3 過山車 177 5.3 試題精講 181 第6章 3ds Max 渲染技術 6.1 3ds Max渲染技術的基礎知識 185 6.1.1 基本渲染技術 185 6.1.2 高級照明 185 6.2 渲染技術案例練習 185 6.2.1 光跟蹤器——長廊 185 6.2.2 光能傳遞——室內 189 6.3 試題精講 193 第7章 3ds Max環境和效果 7.1 3ds Max環境和效果的基礎知識 196 7.2 環境和效果案例練習 196 7.2.1 環境應用——電影放映 196 7.2.2 環境應用——汽車 203 7.2.3 Vedio Post——奇幻宇宙 210 7.3 試題精講 216 第8章 3ds Max基礎動畫技術 8.1 3ds Max基礎動畫技術的基本知識 219 8.1.1 基礎動畫 219 8.1.2 修改器動畫 219 8.1.3 軌跡視圖與攝影表 219 8.1.4 動畫控制器和動畫約束 219 8.2 基礎動畫案例練習 219 8.2.1 翻跟頭的方塊 219 8.2.2 路徑變形修改器——游魚 224 8.2.3 切片和補洞——樓體生長 232 8.2.4 彎曲修改器——翻書動畫 236 8.2.5 推力修改器——心臟跳動 242 8.2.6 噪波——鬧鐘 244 8.2.7 音頻浮點——示波器 249 8.2.8 鏈接約束——換手拿球 255 8.2.9 骨骼和解算器 258 8.2.10 附著約束 262 8.2.11 綜合案例——機槍開火 264 8.3 試題精講 270 第9章 3ds Max基本粒子系統 9.1 3ds Max基本粒子系統的基礎知識 273 9.2 基本粒子系統案例練習 273 9.2.1 噴射——下雨 273 9.2.2 雪花粒子——下雪 276 9.2.3 超級噴射——禮花 282 9.2.4 暴風雪粒子——車流線 288 9.2.5 粒子云——字中粒子 295 9.2.6 粒子陣列——摔碎的天使 300 9.3 試題精講 305 第10章 3ds Max MassFX動力學系統 10.1 3ds Max MassFX動力學系統的基礎知識 309 10.1.1 基礎概念和工具面板 309 10.2.2 剛體和約束 309 10.2 MassFX案例練習 309 10.2.1 動力學建模 309 10.2.2 剛體約束——鐘擺 312 10.2.3 滑塊約束 314 10.2.4 轉樞約束 317 10.2.5 扭曲約束 321 10.2.6 通用約束 323 10.3 試題精講 327 附錄1:Autodesk 3ds Max 2012認證考試大綱 328 附錄2:Autodesk 3ds Max 2012產品專員認證考試大綱 329 《Autodesk 3ds Max 2012標準培訓實戰手冊 I》是《Autodesk 3ds Max 2012標準培訓教材 I》的配套練習冊。本書全面系統地介紹了3ds Max基本操作、建模技術、材質技術、燈光技術、攝影機應用、渲染技術、環境和效果、基礎動畫技術、粒子系統和MassFX動力學系統等基礎模塊的應用技能,通過大量的應用案例提高讀者的軟件使用能力,為進一步學習和應用打下堅實的基礎。同時,本書中還對《ATC 3ds Max I級動畫工程師(產品專員)認證考試大綱》中規定的知識點進行了簡要分析和說明,安排了詳細的真題解析內容,并配有完整的視頻演示。
《Autodesk 3ds Max 2012標準培訓實戰手冊 I》的內容以大綱解析、案例操作和真題解析為主,案例部分提供主要的制作過程,但不提供詳細的數據參考;視頻中提供了相同案例的操作步驟和具體參數,并且對試題的解答進行了詳細的指導和演示。這兩種教學方式相互配合,使讀者養成獨立思考問題和解決問題的習慣,全面吸收所學的知識,提高軟件的應用水平。 《Autodesk 3ds Max 2012標準培訓實戰手冊 I》是Autodesk認證考試用書,也適合3ds Max的初級學習者學習、訓練使用。 |