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Maya影視特效火星課堂——基礎案例篇
( 簡體 字)
作者:萬建龍 亓鑫輝類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
出版社:人民郵電出版社Maya影視特效火星課堂——基礎案例篇 3dWoo書號: 33833
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NT售價: 440
出版日:10/20/2012
頁數:315
光碟數:1 (含視頻教學)
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 字 )
ISBN:9787115292308 加入購物車加到我的最愛 (請先登入會員)
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第1部分 基礎知識

第1課 認識Maya特效
1.1 Dynamics[動力學]菜單組介紹 3
1.1.1 Particles[粒子] 4
1.1.2 Fluid Effects[流體效果] 4
1.1.3 Fields[場] 4
1.1.4 Soft/Rigid Bodies[柔體/剛體] 5
1.1.5 Hair[頭發] 5
1.1.6 Effects[效果] 6
1.2 nDynamics菜單組介紹 6
1.2.1 nParticles 6
1.2.2 nCloth 7
1.2.3 nConstraint 7

第2課 Particles[粒子]&nParticles
2.1 Particles[粒子]簡介 8
2.2 Particles[粒子]菜單 8
2.2.1 Particle Tool[粒子工具]  8
2.2.2 Create Emitter[創建發射器] 12
2.2.3 Emit from Object[從對象發射] 12
2.2.4 Use Selected Emitter[使用選定發射器] 12
2.2.5 Per-Point Emission Rates[逐點發射速率] 13
2.2.6 Make Collide[使碰撞] 13
2.2.7 Particle Collision Event Editor[粒子碰撞事件編輯器] 13
2.2.8 Goal[目標] 13
2.2.9 Instancer(Replacement)[實例化器(替換)] 13
2.2.10 Sprite Wizard[精靈向導] 14
2.2.11 Connect to Time[連接到時間] 14
2.3 nParticles菜單講解 14
2.3.1 nParticle Tool 15
2.3.2 nucleus卷展欄 17
2.3.3 Create Emitter[創建發射器] 17
2.3.4 Emit from Object[從對象發射] 17
2.3.5 Fill Object[填充對象] 17
2.3.6 Points/Balls/Cloud/Thick Cloud/Water[點/球/云/厚云/水] 18
2.3.7 Get nParticle Example[獲取nParticle實例] 18

第3課 Fluid Effects[流體效果]
3.1 Fluid Effects[流體效果]簡介 19
3.2 3D/2D Container[3D/2D容器]菜單命令 20
3.2.1 Create 3D/2D Container[創建3D/2D容器] 20
3.2.2 fluidShape選項卡 20
3.2.3 Add/Edit Contents[添加/編輯內容] 23
3.2.4 Create 3D/2D Container with Emitter[創建具有發射器的3D/2D容器] 26
3.3 Get Fluid Example[獲取流體實例]菜單命令 26
3.3.1 Get Fluid Example[獲取流體實例] 26
3.3.2 Get Ocean/Pond Example[獲取海洋/池塘實例] 27
3.4 Ocean[海洋]菜單命令 27
3.4.1 Create Ocean[創建海洋] 27
3.4.2 Add Preview Plane[添加預覽平面] 28
3.4.3 Create Wake[創建尾跡] 29
3.4.4 Add Ocean Surface Locator[添加海洋表面定位器] 29
3.4.5 Add Dynamic Locator[添加動力學定位器] 29
3.4.6 Add Boat Locator[添加船定位器] 29
3.4.7 Add Dynamic Buoy[添加動力學浮標] 29
3.4.8 Float Selected Objects[漂浮選定對象] 29
3.4.9 Make Boats[生成船] 29
3.4.10 Make Motor Boats[生成摩托艇] 29
3.5 Pond[池塘]菜單命令 30
3.6 輔助菜單命令 30
3.6.1 Extend Fluid[擴展流體] 30
3.6.2 Edit Fluid Resolution[編輯流體分辨率] 30
3.6.3 Make Collide[使碰撞] 30
3.6.4 Make Motion Field[生成運動場] 31
3.6.5 Set Initial State[設置初始狀態] 31
3.6.6 Clear Initial State[清除初始狀態] 31
3.6.7 Save State As[狀態另存為] 31

第4課 Fluid nCache&nCache[流體nCache&nCache]
4.1 Fluid nCache與nCache簡介 32
4.2 Fluid nCache[流體nCache]菜單 32
4.2.1 Create New Cache[創建新緩存] 32
4.2.2 Delete Cache[刪除緩存] 32
4.2.3 Attach Existing Cache File[附加現有緩存文件] 33
4.2.4 Disable/Enable All Caches On Selected[禁用/啟用所選對象的所有緩存] 33
4.2.5 Replace Cache[替換緩存] 33
4.2.6 Merge Caches[合并緩存] 33
4.2.7 Append to Cache[附加到緩存] 34
4.2.8 Replace Cache Frame[替換緩存幀] 34
4.2.9 Delete Cache Frame[刪除緩存幀] 35
4.3 nCache菜單 35
4.3.1 Transfer Cache To Input Mesh[將緩存傳遞到輸入網格] 35
4.3.2 Paint Cache Weights Tool [繪制緩存權重工具] 35

第5課 Fields[場]
5.1 Fields[場]簡介 36
5.2 Fields[場]菜單 36
5.2.1 Air[空氣] 36
5.2.2 Drag[阻力] 38
5.2.3 Gravity[重力] 38
5.2.4 Newton[牛頓] 38
5.2.5 Radial[徑向] 38
5.2.6 Turbulence[湍流] 39
5.2.7 Uniform[一致] 39
5.2.8 Vortex[漩渦] 39
5.2.9 Volume Axis[體積軸] 40
5.2.10 Volume Curve[體積曲線場] 40
5.2.11 Use Selected as Source of Field[使選定對象作為場源] 40
5.2.12 Affect Selected Object(s)[影響選定對象] 40

第6課 Soft/Rigid Bodies[柔體/剛體]
6.1 Soft/Rigid Bodies[柔體/剛體]簡介 41
6.2 Soft/Rigid Bodies[柔體/剛體]菜單 41
6.2.1 Create Active Rigid Body[創建主動剛體] 42
6.2.2 Create Passive Rigid Body[創建被動剛體] 42
6.2.3 Create Nail Constraint[創建釘子約束] 42
6.2.4 Create Pin Constraint[創建固定約束] 43
6.2.5 Create Hinge Constraint[創建鉸鏈約束] 43
6.2.6 Create Spring Constraint[創建彈簧約束] 43
6.2.7 Create Barrier Constraint[創建屏障約束] 43
6.2.8 Set Active Key[設置主動關鍵幀] 43
6.2.9 Set Passive Key[設置被動關鍵幀] 43
6.2.10 Break Rigid Body Connections[斷開剛體連接] 43
6.2.11 Create Soft Body[創建柔體] 43
6.2.12 Create Springs[創建彈簧] 44
6.2.13 Paint Soft Body Weights Tool[繪制柔體權重工具] 44

第7課 Effects[效果]
7.1 Effects[效果]簡介 45
7.2 Effects[效果]菜單 45
7.2.1 Create Fire[創建火] 45
7.2.2 Create Smoke[創建煙] 46
7.2.3 Create Fireworks[創建焰火] 47
7.2.4 Create Lightning[創建閃電] 47
7.2.5 Create Shatter[創建破碎] 48
7.2.6 Create Curve Flow[創建曲線流] 49
7.2.7 Create Surface Flow[創建曲面流] 49
7.2.8 Delete Surface Flow[刪除曲面流] 50

第8課 Fur[毛發]
8.1 加載Fur[毛發]插件 51
8.2 Fur[毛發]菜單 51
8.2.1 Attach Fur Description[附加毛發描述] 51
8.2.2 Edit Fur Description[編輯毛發描述] 52
8.2.3 FurDescription選項卡 52
8.2.4 Paint Fur Attributes Tool[繪制毛發屬性工具] 52
8.2.5 Update Fur Maps[更新毛發貼圖] 52
8.2.6 Fur Description(more)[毛發描述(更多)] 52
8.2.7 Reverse Fur Normals[反轉毛發法線] 53
8.2.8 Offset Fur Direction by[將毛發方向偏移] 53
8.2.9 Fur Shadowing Attributes[毛發陰影屬性] 53
8.2.10 Fur Render Settings[毛發渲染設置] 53
8.2.11 Attach Hair System to Fur[將頭發系統連接到毛發] 54
8.2.12 Detach Hair System from Furv[從毛發分離頭發系統] 54
8.2.13 Edit Curve Attractor Set[編輯曲線吸引器集] 54
8.2.14 Set Start Position To[將開始位置設置為] 54
8.2.15 Delete Curve Attractor Set[刪除曲線吸引器集] 54

第9課 Hair[頭發]
9.1 Hair[頭發]簡介 55
9.2 Hair[頭發]菜單 55
9.2.1 Create Hair[創建頭發] 56
9.2.2 Scale Hair Tool[縮放頭發工具] 57
9.2.3 Paint Hair Follicles[繪制毛囊] 57
9.2.4 Paint Hair Textures[繪制頭發紋理] 57
9.2.5 Get Hair Example[獲取頭發實例] 58
9.2.6 Display[顯示] 58
9.2.7 Set Start Position[設置開始位置] 58
9.2.8 Set Rest Position[設置靜止位置] 59
9.2.9 Modify Curves[修改曲線] 59
9.2.10 Create Constraint[創建約束] 59
9.2.11 Convert Selection[轉化當前選擇] 60
9.2.12 Assign Hair System[指定頭發系統] 60
9.2.13 Make Selected Curves Dynamic[動力學化選定曲線] 60
9.2.14 Make Collide[使碰撞] 60
9.2.15 Assign Hair Constraint[指定頭發約束] 60
9.2.16 Assign Paint Effects Brush to Hair[將Paint Effects筆刷指定給頭發] 61
9.2.17 Transplant Hair[移植頭發] 61
9.2.18 Create Cache[創建緩存] 61
9.2.19 Append to Cache[附加到緩存] 61
9.2.20 Truncate Cache[截斷緩存] 61
9.2.21 Delete Cache[刪除緩存] 61
9.2.22 Delete Entire Hair System[刪除整個頭發系統] 61

第10課 Solvers/nSolver[解算器/nSolver]
10.1 解算器/nSolver簡介 62
10.2 Solvers[解算器]菜單 62
10.2.1 Initial State[初始狀態] 62
10.2.2 Rigid Body Solver Attributes[剛體解算器屬性] 63
10.2.3 Current Rigid Body Solver[當前剛體解算器] 63
10.2.4 Create Rigid Body Solver[創建剛體解算器] 63
10.2.5 Set Rigid Body Interpenetration[設置剛體穿透] 64
10.2.6 Set Rigid Body Collision[設置剛體碰撞] 64
10.2.7 Memory Caching[內存緩存] 64
10.2.8 Create Particle Disk Cache[創建粒子磁盤緩存] 64
10.2.9 Edit Oversampling or Cache Settings[編輯過采樣或緩存設置] 64
10.2.10 Interactive Playback[交互式播放] 64
10.3 nSolver菜單 65
10.3.1 Assign Solver[指定解算器] 65
10.3.2 Initial State[初始狀態] 65
10.3.3 AE Display[AE顯示] 65

第11課 nMesh
11.1 nMesh簡介 66
11.2 nMesh菜單命令詳解 66
11.2.1 Create Passive Collider[創建被動碰撞對象] 67
11.2.2 Create nCloth[創建nCloth] 67
11.2.3 Display Input Mesh[顯示輸入網格] 69
11.2.4 Display Current Mesh[顯示當前網格] 69
11.2.5 Rest Shape[靜止形狀] 69
11.2.6 Get nCloth Example[獲取nCloth實例] 69
11.2.7 Remove nCloth[移除nCloth] 69
11.2.8 Delete History[刪除歷史] 69
11.2.9 Convert nCloth Output Space[轉化nCloth輸出空間] 70
11.2.10 Paint Vertex Properties[繪制頂點特性] 70
11.2.11 Paint Texture Properties[繪制紋理特性] 70
11.2.12 Convert Texture to Vertex Map[將紋理貼圖轉化為頂點貼圖] 70
11.2.13 Convert Vertex To Texture Map[將頂點貼圖轉化為紋理貼圖] 70

第12課 nConstraint
12.1 nConstraint簡介 71
12.2 菜單命令詳解 71
12.2.1 Transform[變換] 71
12.2.2 其他輔助約束 72
12.2.3 Dynamic Relationships[動力學關系]面板 74

第13課 Paint Effects
13.1 Paint Effects簡介 75
13.2 Paint Effects菜單命令 76
13.2.1 Paint Effects Tool[Paint Effects工具] 76
13.2.2 Make Paintable[使可繪制] 77
13.2.3 Get Brush[獲取筆刷] 77
13.2.4 Template Brush Settings[模板筆刷設置] 77
13.3 輔助設置菜單命令 77
13.3.1 Reset Template Brush[重置模板筆刷] 77
13.3.2 Flip Tube Direction[翻轉管方向] 78
13.3.3 Paint on Paintable Objects/View Plane[在可繪制對象上/視圖平面上繪制] 78
13.3.4 Apply Settings to Last Strok [將設置應用于上一筆劃] 78
13.3.5 Get Settings from Selected Stroke[從所選筆劃獲取設置] 78
13.3.6 Apply Settings to Selected Strokes[將設置應用于選定筆劃] 78
13.3.7 Share One Brush[共享一個筆刷] 78
13.3.8 Remove Brush Sharing[移除筆刷共享] 78
13.3.9 Select Brush/Stroke Names Containing[選擇包含指定字符的筆刷/筆劃名稱] 78
13.3.10 Create Modifier[創建修改器] 78
13.3.11 Brush Animation[筆刷動畫] 79
13.3.12 Curve Utilities[曲線工具] 79
13.3.13 Auto Paint[自動繪制] 80
13.3.14 Paint Effects Globals[Paint Effects全局參數] 80
13.3.15 Mesh Quality Attributes[網格質量屬性] 81
13.3.16 Preset Blending[預設混合] 81
13.3.17 Save Brush Preset[保存筆刷預設] 81

第2部分 案例應用

第1課 剛體——從天而降 83
第2課 DMM練習——軟體效果 89
第3課 Particles——花瓣飄揚 94
第4課 Particles——文字流動 112
第5課 Fur——雜草叢生 122
第6課 Fur——草地效果 127
第7課 Fur——可愛刺猬 137
第8課 Hair——小毛孩 146
第9課 布料——足球絲帶 152
第10課 布料——卡通擺裙 158
第11課 流體——乘風破浪 164
第12課 流體——吞云吐霧 172
第13課 流體——濃煙滾滾 177
第14課 流體——熊熊烈火 188
第15課 Paint Effects——植物生長 196
第16課 破碎——蛋殼炸裂 204
第17課 破碎——分崩離析 215
第18課 nDynamics——洗衣機 226
第19課 nParticles——字母破碎 236
第20課 Particles——替代文字 245
第21課 nParticles——透光葡萄 254
第22課 nParticles——球體墜落特效 267
第23課 nParticles——球體墜落 278
第24課 表達式——時光飛逝 292
第25課 MEL——多米諾骨牌 301
第26課 MEL——波浪翻騰 308
《Maya影視特效火星課堂·基礎案例篇》采用課堂案例教學方式對Maya特效制作領域的知識與技術進行了詳細講解。針對Maya特效模塊中的各項重要功能進行了系統全面的介紹,詳細講解了Maya粒子系統、剛體和柔體、毛發、布料、流體、DMM破碎、Paint Effects、Particles & nParticles、表達式、MEL等方面的技術點。書中涉及了26個高品質案例,制作效果精美,講解清晰,知識點明確。
  《Maya影視特效火星課堂·基礎案例篇》以實際生產和應用為導向,結合大量實戰案例展開,思路分析深入淺出,使讀者能夠在學習的過程中掌握分析問題和解決問題的能力。
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  《Maya影視特效火星課堂·基礎案例篇》適合于Maya初中級學習者、特效制作領域愛好者閱讀,也可以作為大中專院校相關專業的教材或教學參考書使用。

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