中文版3ds Max 2013完全自學教程( 簡體 字) | |
作者:郁陶,李少勇 編著 | 類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX |
出版社:北京希望電子出版社 | 3dWoo書號: 33914 詢問書籍請說出此書號! 有庫存 NT售價: 350 元 |
出版日:10/1/2012 | |
頁數:546 | |
光碟數:1 (含視頻教學) | |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 字 ) |
ISBN:9787830020491 | 加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
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第1章 熟悉3ds Max 2013
1.1 3ds Max 2013的安裝、啟動與退出.......... 2 實戰操作001 安裝3ds Max 2013........... 2 實戰操作002 啟動與退出3ds Max 2013..... 3 1.2 3ds Max 2013的卸載...................... 4 實戰操作003 使用控制台卸載3ds Max 2013 4 實戰操作004 使用360卸載3ds Max 2013.... 5 1.3 檔操作................................ 6 實戰操作005 新建檔................... 6 實戰操作006 打開檔................... 7 實戰操作007 將檔另存為............... 7 實戰操作008 將檔保存為副本........... 8 實戰操作009 合併場景................... 8 實戰操作010 重置檔................... 9 實戰操作011 連結AutoCAD檔........... 10 實戰操作012 匯出檔.................. 10 實戰操作013 查看檔案屬性.............. 11 1.4 自訂工作介面......................... 12 實戰操作014 自訂快速鍵.............. 12 實戰操作015 自訂快速訪問工具列...... 12 實戰操作016 自訂功能表................ 13 實戰操作017 自訂四元功能表............ 14 實戰操作018 載入UI使用者介面............ 15 實戰操作019 自訂UI方案.............. 15 實戰操作020 保存使用者介面.............. 15 1.5 工具列................................. 16 實戰操作021 拖曳工具列................ 16 實戰操作022 顯示浮動工具列............ 16 實戰操作023 固定浮動工具列............ 17 1.6 設置首選項............................. 17 實戰操作024 單位設置.................. 18 實戰操作025 設置最近打開的檔數量.... 18 實戰操作026 設置Gizmo大小............. 18 實戰操作027 設置默認環境燈光顏色...... 19 實戰操作028 設置消息.................. 20 1.7 選擇視圖............................... 20 實戰操作029 啟動視圖.................. 20 實戰操作030 變換視圖.................. 21 1.8 更改視圖顯示方式....................... 21 實戰操作031 以隱藏線方式顯示視圖...... 21 實戰操作032 以線框方式顯示視圖........ 22 實戰操作033 以平面+邊面方式顯示視圖... 22 1.9 更改視口佈局........................... 23 實戰操作034 手動更改視口大小.......... 23 實戰操作035 使用“視口配置”對話方塊更改 視口佈局....... 23 實戰操作036 創建新的視口佈局.......... 24 1.10 視圖柵格.............................. 25 實戰操作037 顯示主柵格................ 25 實戰操作038 設置柵格間距.............. 25 1.11 視圖控制.............................. 26 實戰操作039 縮放視圖.................. 26 實戰操作040 縮放所有視圖.............. 27 實戰操作041 最大化顯示選定物件........ 28 實戰操作042 縮放區域.................. 28 實戰操作043 旋轉視圖.................. 29 實戰操作044 最大化視圖................ 29 實戰操作045 平移視圖.................. 30 1.12 視圖的高級控制........................ 30 實戰操作046 更改視口背景.............. 31 實戰操作047 將視圖切換成專家模式...... 31 實戰操作048 顯示安全框................ 32 實戰操作049 抓取視口.................. 33 實戰操作050 測量距離.................. 33 1.13 使用層管理器.......................... 34 實戰操作051 創建新層.................. 34 實戰操作052 隱藏物件.................. 35 實戰操作053 凍結層中的物件............ 36 實戰操作054 查看物件屬性.............. 36 實戰操作055 查看層屬性................ 37 實戰操作056 選定層中所有物件.......... 37 第2章 物件的基本操作 2.1 選擇物件............................... 39 實戰操作057 使用“矩形選框”工具選擇.. 39 實戰操作058 使用“圓形選框”工具選擇.. 39 實戰操作059 使用“繪製選擇區域”工具選擇 40 實戰操作060 按名稱選擇................ 41 實戰操作061 全選物件.................. 41 實戰操作062 反選物件.................. 42 實戰操作063 按顏色選擇物件............ 43 實戰操作064 運用篩檢程式選擇物件........ 43 實戰操作065 按材質選擇................ 44 實戰操作066 運用命名選擇集選擇........ 45 2.2 移動對象............................... 45 實戰操作067 手動移動.................. 45 實戰操作068 精確移動.................. 46 2.3 旋轉對象............................... 46 實戰操作069 手動旋轉.................. 46 實戰操作070 精確旋轉.................. 47 2.4 縮放對象............................... 47 實戰操作071 手動縮放.................. 47 實戰操作072 精確縮放.................. 48 2.5 組合物件 .............................. 48 實戰操作073 組合物件.................. 49 實戰操作074 解除物件.................. 49 實戰操作075 打開組.................... 50 實戰操作076 關閉組.................... 50 實戰操作077 增加組物件................ 51 實戰操作078 分離組物件................ 51 2.6 對齊對象............................... 52 實戰操作079 精確對齊.................. 52 實戰操作080 快速對齊.................. 53 實戰操作081 法線對齊.................. 54 2.7 捕捉對象............................... 55 實戰操作082 設置物件捕捉.............. 56 實戰操作083 設置捕捉精度.............. 56 實戰操作084 捕捉演習.................. 57 2.8 隱藏物件............................... 58 實戰操作085 隱藏選定物件.............. 58 實戰操作086 隱藏未選定物件............ 58 實戰操作087 按點擊隱藏................ 59 實戰操作088 全部取消隱藏.............. 60 實戰操作089 按名稱隱藏................ 60 實戰操作090 按名稱取消隱藏............ 61 2.9 凍結對象............................... 62 實戰操作091 凍結選定物件.............. 62 實戰操作092 凍結未選定物件............ 62 實戰操作093 全部解凍.................. 63 實戰操作094 按名稱凍結................ 63 實戰操作095 按點擊凍結................ 64 2.10 連結化物件.............................. 64 實戰操作096 連結化物件.................. 65 實戰操作097 斷開連結.................. 65 實戰操作098 綁定到空間扭曲............ 66 2.11 克隆建模.............................. 67 實戰操作099 克隆物件.................. 67 實戰操作100 實例克隆.................. 67 實戰操作101 參考克隆.................. 68 實戰操作102 運用Shift鍵複製........... 69 2.12 鏡像建模.............................. 70 實戰操作103 水準鏡像.................. 70 實戰操作104 垂直鏡像.................. 70 實戰操作105 XY軸鏡像.................. 71 實戰操作106 YZ軸鏡像.................. 72 實戰操作107 ZX軸鏡像.................. 73 2.13 陣列建模.............................. 73 實戰操作108 移動陣列.................. 73 實戰操作109 旋轉陣列.................. 74 實戰操作110 縮放陣列.................. 75 2.14 間隔建模.............................. 76 實戰操作111 按計數間隔複製............ 76 實戰操作112 按間距間隔複製............ 77 2.15 快照建模.............................. 78 實戰操作113 單一快照.................. 78 實戰操作114 範圍快照.................. 79 實戰操作115 克隆並對齊................ 79 第3章 基礎建模 3.1 三維基礎建模的基本操作................. 82 實戰操作116 為模型重命名.............. 82 實戰操作117 更改物件顏色.............. 82 實戰操作118 使用鍵盤輸入.............. 83 3.2 創建標準基本體......................... 84 實戰操作119 創建長方體................ 84 實戰操作120 創建圓錐體................ 85 實戰操作121 創建球體.................. 86 實戰操作122 創建幾何球體.............. 87 實戰操作123 創建圓柱體................ 88 實戰操作124 創建管狀體................ 89 實戰操作125 創建圓環.................. 90 實戰操作126 創建四棱錐................ 92 實戰操作127 創建茶壺.................. 93 實戰操作128 創建平面.................. 93 3.3 創建擴展基本體......................... 94 實戰操作129 創建異面體................ 94 實戰操作130 創建環形結................ 95 實戰操作131 創建切角長方體............ 96 實戰操作132 創建切角圓柱體............ 98 實戰操作133 創建油罐.................. 99 實戰操作134 創建膠囊................. 100 實戰操作135 創建紡錘................. 101 實戰操作136 創建L-Ext................ 102 實戰操作137 創建球棱柱............... 103 實戰操作138 創建C-Ext................ 105 實戰操作139 創建環形波............... 106 實戰操作140 創建軟管................. 107 實戰操作141 創建棱柱................. 108 第4章 二維圖形的創建和編輯 4.1 創建樣條線............................ 110 實戰操作142 創建線................... 110 實戰操作143 創建矩形................. 111 實戰操作144 創建圓................... 112 實戰操作145 創建橢圓................. 112 實戰操作146 創建弧................... 114 實戰操作147 創建圓環................. 115 實戰操作148 創建多邊形............... 116 實戰操作149 創建星形................. 116 實戰操作150 創建文本................. 118 實戰操作151 創建螺旋線............... 119 實戰操作152 創建Egg.................. 120 實戰操作153 創建截面................. 120 4.2 創建擴展樣條線........................ 121 實戰操作154 創建牆矩形............... 122 實戰操作155 創建通道................. 123 實戰操作156 創建角度................. 124 實戰操作157 創建T形................. 126 4.3 編輯頂點.............................. 127 實戰操作158 編輯Bezier角點.......... 127 實戰操作159 將頂點轉換為平滑........ 128 實戰操作160 優化頂點................ 129 實戰操作161 熔合頂點................ 130 實戰操作162 焊接頂點................ 131 實戰操作163 圓角頂點................ 131 實戰操作164 切角頂點................ 132 4.4 編輯線段.............................. 133 實戰操作165 插入線段................ 133 實戰操作167 分離線段................. 134 實戰操作166 拆分線段................ 134 4.5 編輯二維樣條線........................ 135 實戰操作168 附加單個樣條線.......... 135 實戰操作169 附加多個樣條線........... 136 實戰操作170 設置樣條線輪廓.......... 137 實戰操作171 修剪樣條線.............. 138 實戰操作172 並集二維樣條線.......... 139 實戰操作173 差集二維樣條線.......... 140 實戰操作174 交集二維樣條線.......... 141 第5章 創建植物和建築物件 5.1 創建AEC擴展........................... 143 實戰操作175 創建孟加拉菩提樹......... 143 實戰操作176 創建一般的棕櫚........... 144 實戰操作177 創建蘇格蘭松樹........... 145 實戰操作178 創建絲蘭................. 145 實戰操作179 創建藍色的針松........... 146 實戰操作180 創建美洲榆............... 146 實戰操作181 創建垂柳................. 147 實戰操作182 創建大戟屬植物........... 147 實戰操作183 創建芳香蒜............... 148 實戰操作184 創建大絲蘭............... 148 實戰操作185 春天的日本櫻花........... 149 實戰操作186 創建一般的橡樹........... 149 5.2 創建欄杆和牆.......................... 150 實戰操作187 創建欄杆................. 150 實戰操作188 創建牆................... 152 5.3 創建樓梯.............................. 153 實戰操作189 創建L型樓梯.............. 153 實戰操作190 創建直線型樓梯........... 156 實戰操作191 創建U型樓梯.............. 159 實戰操作192 創建螺旋樓梯............. 163 5.4 創建門................................ 166 實戰操作193 創建樞軸門............... 166 實戰操作194 創建推拉門............... 168 實戰操作195 創建折疊門............... 171 5.5 創建窗戶.............................. 173 實戰操作196 創建遮篷式窗............. 174 實戰操作197 創建平開窗............... 176 實戰操作198 創建固定窗............... 177 實戰操作199 創建旋開窗............... 178 實戰操作200 創建伸出式窗............. 180 實戰操作201 創建推拉窗............... 184 第6章 模型的編輯與修改 6.1 變形修改器............................ 187 實戰操作202 “扭曲”修改器........... 187 實戰操作203 “噪波”修改器........... 188 實戰操作204 “彎曲”修改器........... 188 實戰操作205 “拉伸”修改器........... 189 實戰操作206 “擠壓”修改器........... 191 實戰操作207 “晶格”修改器........... 191 實戰操作208 “FFD4×4×4”修改器..... 192 6.2 二維造型修改器........................ 193 實戰操作209 “擠出”修改器........... 194 實戰操作210 “車削”修改器........... 194 實戰操作211 “倒角”修改器........... 195 6.3 三維造型修改器........................ 196 實戰操作212 “貼圖縮放器”修改器..... 196 實戰操作213 “路徑變形”修改器....... 197 實戰操作214 “倒角剖面”修改器....... 199 實戰操作215 “補洞”修改器........... 200 實戰操作216 “刪除網格”修改器....... 201 實戰操作217 “替換”修改器........... 202 實戰操作218 “圓角/切角”修改器...... 203 實戰操作219 “融化”修改器........... 205 6.4 特殊效果修改器........................ 206 實戰操作220 “鬆弛”修改器........... 206 實戰操作221 “網格平滑”修改器....... 207 實戰操作222 “材質”修改器........... 208 實戰操作223 “殼”修改器............. 209 實戰操作224 “傾斜”修改器........... 209 實戰操作225 “優化”修改器........... 210 實戰操作226 “切片”修改器........... 211 實戰操作227 “平滑”修改器........... 212 實戰操作228 “錐化”修改器........... 213 實戰操作229 “球形化”修改器......... 214 第7章 複合建模 7.1 變形複合物件.......................... 216 實戰操作230 創建變形................. 216 實戰操作231 觀看變形動畫............. 217 7.2 散佈複合物件.......................... 217 實戰操作232 創建散佈複合物件......... 217 實戰操作233 設置重複數與分佈方式..... 219 實戰操作234 設置局部平移............. 220 實戰操作235 設置在面上平移........... 221 實戰操作236 設置顯示................. 221 7.3 連接複合物件.......................... 222 實戰操作237 創建連線物件............. 222 實戰操作238 設置分段數............... 224 實戰操作239 設置張力................. 225 實戰操作240 設置平滑................. 226 7.4 水滴網格複合物件...................... 226 實戰操作241 創建水滴網格複合物件..... 226 實戰操作242 拾取水滴物件............. 227 7.5 ProCutter與圖形合併複合物件........... 229 實戰操作243 “ProCutter”工具........ 229 實戰操作244 “圖形合併”工具......... 230 7.6 布林複合物件.......................... 232 實戰操作245 差集運算................. 232 實戰操作246 並集運算................. 235 7.7 放樣複合物件.......................... 237 實戰操作247 創建放樣物件............. 237 實戰操作248 設置蒙皮參數............. 238 實戰操作249 縮放變形................. 239 實戰操作250 扭曲變形................. 239 實戰操作251 擬合變形................. 240 7.8 地形複合物件.......................... 241 實戰操作252 創建等高線............... 242 實戰操作253 創建地形複合物件......... 243 第8章 高級建模 8.1 編輯網格建模.......................... 245 實戰操作254 轉換為可編輯網格......... 245 實戰操作255 擠出多邊形............... 246 實戰操作256 倒角多邊形............... 246 實戰操作257 細化元素................. 247 實戰操作258 通過邊模式創建切角....... 248 8.2 編輯面片柵格.......................... 248 實戰操作259 創建四邊形面片........... 248 實戰操作260 創建三角形面片........... 249 實戰操作261 轉換為可編輯面片......... 250 實戰操作262 細分面片................. 251 實戰操作263 擠出面片................. 251 實戰操作264 倒角面片................. 252 8.3 編輯多邊形建模........................ 253 實戰操作265 轉換為可編輯多邊形....... 253 實戰操作266 創建切角................. 253 實戰操作267 附加物件................. 254 實戰操作268 倒角多邊形............... 255 實戰操作269 設置ID號................. 256 實戰操作270 分離物件................. 258 8.4 創建NURBS點........................... 259 實戰操作271 創建點................... 259 實戰操作272 創建偏移點............... 260 實戰操作273 創建曲線點............... 260 實戰操作274 創建曲線-曲線點.......... 261 實戰操作275 創建曲面點............... 261 實戰操作276 創建曲面-曲線點.......... 262 8.5 創建NURBS基本曲線..................... 262 實戰操作277 創建點曲線............... 263 實戰操作278 創建CV曲線............... 263 實戰操作279 創建擬合曲線............. 264 實戰操作280 創建變換曲線............. 265 實戰操作281 創建偏移曲線............. 265 實戰操作282 創建鏡像曲線............. 266 實戰操作283 創建U向等參曲線.......... 266 實戰操作284 創建V向等參曲線.......... 267 8.6 創建NURBS基本曲面..................... 267 實戰操作285 創建點曲面............... 268 實戰操作286 創建CV曲面............... 268 實戰操作287 創建擠出曲面............. 269 實戰操作288 創建封口曲面............. 270 實戰操作289 創建鏡像曲面............. 270 實戰操作290 創建車削曲面............. 271 實戰操作291 創建U向放樣曲面.......... 272 8.7 編輯NURBS曲線......................... 273 實戰操作292 將模型轉換為NURBS........ 273 實戰操作293 設置U向線數.............. 273 實戰操作294 設置V向線數.............. 274 實戰操作295 熔合曲線點............... 274 實戰操作296 優化曲線................. 275 第9章 材質與貼圖 9.1 材質編輯器............................ 277 實戰操作297 打開材質編輯器........... 277 實戰操作298 更改材質示例窗顯示數目... 277 實戰操作299 顯示材質球的背景......... 278 實戰操作300 更改採樣類型............. 279 實戰操作301 從物件拾取材質........... 279 實戰操作302 最大化查看材質........... 280 實戰操作303 保存材質................. 280 實戰操作304 刪除材質................. 281 實戰操作305 旋轉材質................. 281 9.2 材質/貼圖流覽器....................... 282 實戰操作306 打開系統材質............. 282 實戰操作307 永久保存材質............. 283 實戰操作308 打開已保存的材質......... 283 實戰操作309 查看文本................. 284 實戰操作310 查看小圖示............... 284 實戰操作311 查看中等圖示............. 285 實戰操作312 查看大圖示............... 285 9.3 設置材質的屬性........................ 286 實戰操作313 設置環境光............... 286 實戰操作314 設置漫反射............... 287 實戰操作315 設置高光反射............. 287 實戰操作316 設置材質的不透明度....... 288 實戰操作317 設置材質的自發光......... 288 9.4 創建標準材質.......................... 289 實戰操作318 創建多維/子材質.......... 289 實戰操作319 創建光線跟蹤材質......... 290 實戰操作320 創建雙面材質............. 293 實戰操作321 創建殼材質............... 295 實戰操作322 創建混合材質............. 298 實戰操作323 創建蟲漆材質............. 300 實戰操作324 創建頂/底材質............ 302 實戰操作325 創建外部參照材質......... 303 實戰操作326 創建高級照明材質......... 305 實戰操作327 創建合成材質............. 306 9.5 編輯材質.............................. 307 實戰操作328 編輯金屬材質............. 307 實戰操作329 顯示線框材質............. 308 實戰操作330 顯示雙面材質............. 309 9.6 使用2D貼圖............................ 310 實戰操作331 使用漸變貼圖............. 310 實戰操作332 使用棋盤格貼圖........... 311 實戰操作333 使用點陣圖貼圖............. 311 9.7 使用貼圖通道.......................... 313 實戰操作334 使用“漫反射顏色”貼圖通道 313 實戰操作335 使用“凹凸”貼圖通道..... 314 實戰操作336 使用“反射”貼圖通道..... 315 實戰操作337 使用“折射”貼圖通道..... 316 9.8 修改貼圖座標.......................... 317 實戰操作338 使用“UVW貼圖”修改器.... 317 實戰操作339 更改貼圖坐標系........... 319 實戰操作340 對齊貼圖座標............. 319 9.9 編輯點陣圖貼圖.......................... 320 實戰操作341 旋轉點陣圖................. 320 實戰操作342 裁剪點陣圖................. 321 第10章 燈光與攝影機 10.1 創建標準燈光......................... 324 實戰操作343 創建目標聚光燈.......... 324 實戰操作344 創建 Free Spot.......... 325 實戰操作345 創建目標平行光.......... 325 實戰操作346 創建自由平行光.......... 326 實戰操作347 創建泛光燈.............. 327 實戰操作348 創建天光................ 328 實戰操作349 創建mr Area Omni........ 328 實戰操作350 創建mr Area Spot........ 329 10.2 創建光度學燈光....................... 330 實戰操作351 創建目標燈光............ 330 實戰操作352 創建白熾燈.............. 331 實戰操作353 創建自由燈光............ 331 10.3 修改燈光參數......................... 332 實戰操作354 使用燈光陰影............ 332 實戰操作355 設置燈光強度............ 332 實戰操作356 設置燈光顏色............ 333 實戰操作357 使用近距衰減............ 333 實戰操作358 使用遠距衰減............ 334 實戰操作359 調整聚光區/光束......... 335 實戰操作360 調整衰減區/區域......... 335 實戰操作361 使用投影貼圖............ 336 實戰操作362 設置陰影顏色............ 336 實戰操作363 設置陰影貼圖............ 337 10.4 使用攝影機........................... 338 實戰操作364 創建目標攝影機.......... 338 實戰操作365 創建自由攝影機.......... 339 第11章 環境與效果 11.1 設置渲染環境......................... 341 實戰操作366 設置渲染背景顏色........ 341 實戰操作367 設置渲染背景貼圖........ 341 實戰操作368 設置染色................ 342 實戰操作369 設置環境光.............. 342 實戰操作370 設置曝光................ 343 11.2 使用大氣特效......................... 344 實戰操作371 使用霧效果.............. 344 實戰操作372 使用火焰效果............ 345 實戰操作373 使用體積光效果.......... 346 11.3 使用效果面板......................... 348 實戰操作374 使用鏡頭效果............ 348 實戰操作375 使用亮度和對比度效果.... 349 實戰操作376 使用色彩平衡效果........ 350 實戰操作377 使用膠片顆粒效果........ 351 11.4 使用“視頻後期處理”對話方塊........... 352 實戰操作378 打開“視頻後期處理”對話方塊 352 實戰操作379 添加場景事件............ 352 實戰操作380 添加圖像輸入事件........ 353 實戰操作381 添加圖像過濾事件........ 354 實戰操作382 添加圖像輸出事件........ 354 11.5 應用視頻後期處理..................... 355 實戰操作383 為物件添加鏡頭效果光暈.. 355 實戰操作384 執行鏡頭效果光暈特效.... 357 實戰操作385 使用星空渲染場景........ 358 實戰操作386 設置交叉衰減............ 359 實戰操作387 保存序列................ 360 實戰操作388 打開序列................ 360 第12章 基本動畫 12.1 關鍵幀動畫........................... 362 實戰操作389 開啟動畫模式............ 362 實戰操作390 設置畫面播放速率.............. 362 實戰操作391 設置動畫錄製時間........ 363 實戰操作392 設置關鍵點.............. 363 實戰操作393 播放動畫................ 364 實戰操作394 停止播放動畫............ 365 實戰操作395 刪除關鍵點.............. 365 12.2 使用軌跡視圖......................... 365 實戰操作396 打開“軌跡視圖-曲線編輯器” 對話方塊....... 366 實戰操作397 添加迴圈效果............ 366 實戰操作398 添加可見性軌跡.......... 367 實戰操作399 修改軌跡切線............ 368 實戰操作400 打開“篩檢程式”對話方塊.... 368 實戰操作401 隱藏篩檢程式選項.......... 369 實戰操作402 插入關鍵點.............. 369 12.3 使用動畫控制器和約束................. 370 實戰操作403 添加波形控制器.......... 370 實戰操作404 添加噪波控制器.......... 371 實戰操作405 使用附著約束............ 372 實戰操作406 使用連結約束............ 373 第13章 粒子系統與空間扭曲 13.1 創建粒子系統......................... 375 實戰操作407 創建噴射................ 375 實戰操作408 創建雪粒子.............. 377 實戰操作409 創建超級噴射............ 378 實戰操作410 創建粒子雲.............. 380 13.2 創建空間扭曲......................... 381 實戰操作411 創建漩渦................ 381 實戰操作412 調整漩渦................ 382 實戰操作413 創建風.................. 383 實戰操作414 調整風.................. 384 實戰操作415 創建重力................ 385 實戰操作416 調整重力................ 385 13.3 使用導向器........................... 386 實戰操作417 使用全導向器............ 386 實戰操作418 使用導向球.............. 388 實戰操作419 使用導向板.............. 389 13.4 使用幾何/可變形...................... 390 實戰操作420 使用波浪................ 390 實戰操作421 使用漣漪................ 391 實戰操作422 使用爆炸................ 392 13.5 創建動力學對象....................... 394 實戰操作423 創建彈簧................ 394 實戰操作424 修改彈簧直徑............ 395 實戰操作425 修改彈簧圈數............ 395 實戰操作426 修改彈簧旋轉方向........ 396 實戰操作427 修改彈簧段數............ 396 實戰操作428 修改形狀顯示............ 397 實戰操作429 創建彈簧動畫............ 398 第14章 渲染輸出 14.1 渲染設置............................. 401 實戰操作430 設置單幀渲染............ 401 實戰操作431 設置渲染輸出路徑........ 402 實戰操作432 設置渲染範圍............ 403 實戰操作433 設置渲染尺寸............ 403 實戰操作434 指定渲染器.............. 404 實戰操作435 設置渲染幀視窗.......... 405 14.2 運用NVIDIA mental ray渲染器.......... 405 實戰操作436 設置NVIDIA mental ray折射 405 實戰操作437 設置NVIDIA mental ray反射 406 實戰操作438 設置最終焦距............ 407 實戰操作439 調整採樣精度............ 407 實戰操作440 設置渲染塊寬度.......... 408 實戰操作441 設置渲染塊順序.......... 408 實戰操作442 渲染背景元素............ 409 實戰操作443 渲染高光反射元素........ 410 14.3 設置渲染輸出......................... 411 實戰操作444 切換渲染通道............ 411 實戰操作445 輸出AVI動畫............. 412 第15章 常用三維文字的製作 15.1 金屬文字............................. 414 實戰操作446 創建文字並設置倒角...... 414 實戰操作447 設置材質................ 415 實戰操作448 創建攝影機.............. 416 實戰操作449 創建燈光................ 416 15.2 玻璃文字............................. 418 實戰操作450 創建文字................ 418 實戰操作451 設置材質................ 418 實戰操作452 創建攝影機.............. 420 15.3 浮雕文字............................. 421 實戰操作453 創建文字................ 421 實戰操作454 創建邊框................ 422 實戰操作455 設置材質................ 423 實戰操作456 創建攝影機.............. 424 15.4 鐳射文字............................. 424 實戰操作457 創建文字................ 424 實戰操作458 創建攝影機與燈光........ 425 實戰操作459 設置動畫與渲染輸出...... 426 第16章 常用材質的設置與表現 16.1 瓷器材質............................. 429 實戰操作460 瓷器質感的表現.......... 429 16.2 玻璃材質............................. 431 實戰操作461 玻璃質感的表現.......... 431 16.3 多維次物體材質....................... 432 實戰操作462 茶葉盒的表現............ 432 16.4 黃金金屬材質......................... 435 實戰操作463 黃金質感的表現.......... 435 16.5 木紋材質............................. 436 實戰操作464 木紋質感的表現.......... 436 16.6 不銹鋼材質........................... 437 實戰操作465 不銹鋼質感的表現........ 437 16.7 皮革材質............................. 438 實戰操作466 皮革質感的表現.......... 438 16.8 大理石材質........................... 440 實戰操作467 大理石質感的表現........ 440 16.9 地板反射材質......................... 441 實戰操作468 地板反射質感的表現...... 441 16.10 牆體材質............................ 442 實戰操作469 磚牆質感的表現.......... 442 16.11 塑膠材質............................ 444 實戰操作470 塑膠質感的表現.......... 444 16.12 布料材質............................ 445 實戰操作471 毛巾質感的表現.......... 445 16.13 青銅器材質.......................... 446 實戰操作472 青銅器質感的表現........ 446 16.14 水果材質............................ 447 實戰操作473 蘋果質感的表現.......... 447 16.15 植物材質 ........................... 449 實戰操作474 蘭花質感的表現.......... 450 第17章 三維造型製作入門與練習 17.1 製作扇子............................. 454 實戰操作475 模型的製作.............. 454 實戰操作476 創建燈光和攝影機........ 458 17.2 製作晾衣架........................... 459 實戰操作477 模型的製作.............. 460 實戰操作478 設置材質................ 462 實戰操作479 複製模型................ 463 實戰操作480 創建攝影機和燈光........ 464 17.3 製作單人沙發......................... 465 實戰操作481 模型的製作.............. 465 實戰操作482 設置材質................ 468 實戰操作483 創建燈光和攝影機........ 470 第18章 動畫製作入門練習 18.1 粒子動畫............................. 472 實戰操作484 粒子系統——飄雪........ 472 實戰操作485 噴射粒子——下雨........ 474 實戰操作486 鏡頭光斑——太陽耀斑.... 477 實戰操作487 粒子系統——煙花........ 480 實戰操作488 亮星特技——星光閃爍.... 486 18.2 關鍵幀動畫——文字標版............... 490 實戰操作489 設置材質動畫............ 490 實戰操作490 攝影機與攝影機動畫的設置 491 18.3 光影文字............................. 494 實戰操作491 標版字體的製作.......... 494 實戰操作492 光影的製作.............. 496 實戰操作493 光影動畫................ 499 實戰操作494 設置背景................ 500 18.4 火焰崩裂字........................... 502 實戰操作495 創建文字並進行編輯...... 502 實戰操作496 視頻後期處理............ 511 第19章 廣告片頭的製作 19.1 製作logo及文字....................... 514 實戰操作497 製作logo................ 514 實戰操作498 為logo設置材質.......... 515 實戰操作499 製作產品名稱............ 517 實戰操作500 為產品名稱設置材質...... 518 實戰操作501 製作位址................ 519 實戰操作502 為位址設置材質.......... 520 19.2 創建攝影機和燈光..................... 522 實戰操作503 創建攝影機.............. 522 實戰操作504 創建燈光................ 523 19.3 設置動畫............................. 523 實戰操作505 設置logo和名稱動畫...... 523 實戰操作506 設置位址動畫............ 524 實戰操作507 創建背景................ 525 實戰操作508 為背景設置材質動畫...... 525 19.4 渲染輸出............................. 526 實戰操作509 設置輸出路徑............ 526 第20章 室內效果圖設計 20.1 製作模型............................. 529 實戰操作510 創建地板和地板線........ 529 實戰操作511 牆體的製作.............. 531 實戰操作512 製作電視牆.............. 534 實戰操作513 製作窗戶................ 536 實戰操作514 製作天花板和踢腳線...... 538 實戰操作515 製作筒燈................ 540 實戰操作516 創建背景板.............. 542 實戰操作517 創建攝影機並為場景合併傢俱 543 20.2 創建燈光並渲染輸出場景............... 543 實戰操作518 創建燈光................ 543 實戰操作519 渲染輸出................ 544 20.3 後期處理............................. 545 實戰操作520 後期處理................ 545 本教程為多媒體教學光盤的配套學習教程,全面、詳細地介紹了3ds Max的各項核心技術與精髓內容,并通過技能大演練,及視頻大觀摩,幫助讀者在最短的時間內從入門到精通,從新手成為高手。
本教程內容涵蓋了初識3ds Max 2013、對象的基本操作、基礎建模、二維圖形的創建和編輯、創建植物和建筑對象、模型的編輯與修改、復合建模、高級建模、材質與貼圖、燈光與攝影機、環境與效果、基本動畫、粒子與空間扭曲、渲染輸出等內容。最后6章根據當前實際應用為讀者設置了“常用三維文字的制作”、“常用材質紋理的設置與表現”、“動畫制作入門練習”、“三維造型制作入門與練習”、“廣告片頭的制作”、“室內效果圖的制作”六個領域精選實例,詳細介紹了制作步驟,讓讀者融會貫通、舉一反三,逐步精通,成為實戰高手。 本教程適合3ds Max的初、中級讀者,如家裝設計人員、公裝設計人員、效果圖制作人員、效果圖渲染人員、動畫制作人員等,也可供大專院校及各類培訓班作為教材使用。隨書配套光盤的內容為書中部分實例場景素材、視頻文件以及貼圖文件。 |