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新手學3ds Max 2013(實例版)
( 簡體 字)
作者:范景澤類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
出版社:電子工業出版社新手學3ds Max 2013(實例版) 3dWoo書號: 34906
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NT售價: 250
出版日:3/1/2013
頁數:324
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 字 )
ISBN:9787121189197 加入購物車加到我的最愛 (請先登入會員)
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01章 基礎知識
實例01 3ds Max中物體的顯示方式 2
實例02 3ds Max的視圖設置 3
實例03 3ds Max的視圖背景 4
實例04 創建自定義用戶界面 5
實例05 顯示UI的操作 7
實例06 控制卷展欄 8
實例07 切換視圖 9
實例08 視圖控制工具的使用 10
實例09 不同視口的顯示方式 12
實例10 操作視口盒 14
實例11 隱藏或凍結物體 15
實例12 制作第一件作品 18
02章 對象的創建、選擇和變換
實例13 創建切角長方體 22
實例14 創建植物 23
實例15 創建樓梯和墻體 24
實例16 創建簡單的樣條線 25
實例17 從“對象屬性”對話框中修改對象的名稱和顏色 26
實例18 顯示屬性測試 27
實例19 按區域選擇 28
實例20 按名稱選擇 29
實例21 過濾選擇的應用 30
實例22 命令選擇集 31
實例23 基本變換工具的使用 32
實例24 精確變換對象 34
實例25 克隆對象 35
實例26 對齊工具 36
實例27 陣列工具 37
實例28 間隔工具 38
實例29 鏡像工具 39
實例30 維數捕捉的應用 40
實例31 角度捕捉的應用 41
實例32 百分百捕捉 42
實例33 坐標系統和坐標中心的應用 43
實例34 制作魔方 44
實例35 創建電腦桌 46
03章 場景文件管理和界面定制
實例36 菜單的設置 52
實例37 打開和保存場景文件 53
實例38 合并對象 54
實例39 導出和導入的應用 55
實例40 資源瀏覽器的應用 56
實例41 位圖/光度學路徑編輯器工具 57
實例42 使用MAXFind查找程序工具 58
實例43 保存場景狀態 59
實例44 利用層管理場景 60
實例45 場景管理器的基本使用 61
04章 復合對象的創建與修改
實例46 放樣的基本操作 64
實例47 調整蒙皮參數 65
實例48 創建多截面放樣對象 66
實例49 將放樣對象進行變形 68
實例50 布爾運算的基本應用 69
實例51 切割器的應用 71
實例52 配置修改器堆棧 72
實例53 修改器堆棧的應用 73
實例54 頭發和毛發的基本應用 74
實例55 模擬繞地球的月球軌道 75
實例56 通過修改器制作卷軸 76
實例57 通過二維圖形創建葫蘆 77
實例58 圖形的可渲染性應用 78
實例59 使多個圖形對象附加為可編輯樣條線 79
實例60 頂點的測試與應用 80
實例61 線段的控制 81
實例62 常用樣條線的編輯工具 82
實例63 可編輯多邊形的簡單操作 83
實例64 選擇卷展欄 84
實例65 軟選擇的簡單應用 86
實例66 頂點的編輯 87
實例67 多邊形與元素的編輯 90
實例68 制作鳥籠模型 92
05章 NURBS曲面建模
實例69 NURBS曲線的基本操作 96
實例70 將標準幾何體轉換為NURBS的應用 97
實例71 將曲線轉換為NURBS的應用 98
實例72 放樣轉換NURBS的應用 99
實例73 擠出工具的基本操作方法 100
實例74 車削工具的基本操作方法 101
實例75 規則成形工具的基本操作方法 102
實例76 U向放樣工具的基本操作方法 103
實例77 UV向放樣工具的基本操作方法 104
實例78 雙軌掃面工具的基本操作方法 105
06章 燈光
實例79 標準燈光的使用 108
實例80 天光燈的應用 109
實例81 光度學燈光的使用 110
實例82 燈光基本參數應用 111
實例83 排除和包含的應用 113
實例84 陰影參數的應用 114
實例85 燈光、顏色的強度 115
實例86 不同分布方式的應用效果 117
實例87 光域網的應用 118
實例88 陰影貼圖的應用 120
實例89 區域陰影的應用 122
實例90 光線跟蹤陰影測試 124
實例91 高級光線跟蹤陰影測試 125
實例92 模擬白天街道的光照效果 126
實例93 模擬茶館燈光環境 128
實例94 模擬中式客廳燈光環境 130
實例95 模擬公共衛生間燈光環境 133
實例96 模擬歐式客廳渲染 136
07章 材質與貼圖
實例97 示例窗的操作 150
實例98 示例窗右側工具的應用 151
實例99 示例窗下方的工具 152
實例100 板巖材質編輯器的具體應用 154
實例101 創建外部材質文件 156
實例102 明暗器的對比 158
實例103 Blinn材質的應用 159
實例104 標準材質的應用 160
實例105 制作不銹鋼 161
實例106 建筑材質的應用 163
實例107 (ML)多層材質的應用 164
實例108 混合材質的應用 166
實例109 蟲漆材質的應用 168
實例110 合成材質的應用 173
實例111 雙面材質的應用 175
實例112 多維/子對象材質的應用 176
實例113 頂/底材質的應用 177
實例114 無光/投影材質的應用 178
實例115 位圖的應用 179
實例116 棋盤格貼圖的應用 181
實例117 漸變貼圖的應用 182
實例118 漩渦貼圖的應用 183
實例119 “細胞”貼圖的應用 184
實例120 衰減貼圖的應用 185
實例121 噪波貼圖的應用 186
實例122 光線跟蹤貼圖的應用 187
實例123 制作瑪瑙項鏈 188
08章 攝影機和環境
實例124 創建與調整攝影機 192
實例125 攝影機參數的應用 193
實例126 景深效果的測試應用 195
實例127 運動模糊測試 197
實例128 環境的應用 198
實例129 全局照明應用 200
實例130 炙熱的太陽 201
實例131 海底體積光 204
09章 效果制作
實例132 創建標準霧效果 208
實例133 體積霧的應用 210
實例134 體積光的應用 212
實例135 火焰效果的應用 213
實例136 為場景添加鏡頭光暈 214
實例137 為場景添加光環 215
實例138 為場景添加光斑 216
實例139 模糊效果的像素選擇應用 218
實例140 亮度和對比度的應用 219
實例141 色彩平衡的調整 220
實例142 圖像景深效果的應用 222
實例143 自動曝光測試 224
實例144 線性曝光與自動曝光的對比 226
實例145 對數曝光的應用 227
實例146 使用偽色彩曝光控制 228
實例147 海濱小城 229
10章 動畫制作
實例148 創建關鍵幀動畫 234
實例149 訪問各種動畫工具 235
實例150 簡單進行動畫時間的設置 236
實例151 軸的意義和調整 237
實例152 創建鏈接對象 238
實例153 制作簡單的反向運動動畫 239
實例154 控制對象的運動軌跡 241
實例155 音頻控制器的應用 242
實例156 列表控制器的應用 243
實例157 噪波控制器的應用 244
實例158 使用波形控制器 245
實例159 附著點約束的應用 246
實例160 曲面約束的應用 247
實例161 路徑約束的簡單應用 248
實例162 位置約束的應用 249
實例163 注視約束 250
實例164 操作軌跡視圖 251
實例165 切線工具的應用 252
實例166 在曲線編輯器中應用控制器 253
實例167 簡單使用攝影表 254
實例168 創建CATRig 256
實例169 創建CAT動畫 258
實例170 創建兩足動物 259
實例171 跑步動畫 260
實例172 圣誕樹動畫 261
實例173 制作光效動畫 262
11章粒子系統
實例174 制作下雪動畫 266
實例175 粒子流體動畫 267
實例176 物體爆炸碎片 269
實例177 超級粒子噴泉 272
12章綜合實例
實例178 攝影室渲染 276
實例179 麗都世紀建筑動畫制作 286
實例180 面部表情控制 293
實例181 建筑動畫 300
實例182 制作全景動畫 308
本書全部采用實例操作的方式全面介紹了3ds Max 2013的所有知識點,內容涵蓋了3ds Max 2013軟件的 基礎操作、模型創建、燈光特效、材質貼圖、動畫和動力學等知識。全書共分為12章,每章內容都是 以應用案例的方式進行講解。通過對本書的學習,讀者可以完全掌握3ds Max軟件的操作和應用,并能 夠進行相應的造型設計、渲染及動畫影片的制作。
本書內容翔實、案例精彩,講解深入淺出,是一本實用性很強的三維動畫技術書籍。

3ds Max是個龐大的軟件,廣泛應用于影視動畫、建筑設計、廣告、游戲、科研等領域。初學者如何才能學好3ds Max呢?首先必須有一本好書,不僅需要介紹軟件的基本功能,讓初學者掌握軟件的基本操作,還能通過實用、有代表性的實例達到可以自信地應對招聘公司的現場制作要求。現在,你手上拿著的,正是這樣的一本好書。
這是一本基于3ds Max 2013版本的實例教程,全書共有182個實例,實例內容的難度循序漸進,每個實例都包含了相關的知識點,內容包括三維動畫基礎知識、軟件界面操作、動畫制作、模型制作、修改命令、材質、燈光及渲染的案例,涵蓋了3ds Max 2013軟件的基本應用,通過這些案例的學習,讀者不僅可以掌握該軟件的絕大部分功能,還能夠跟隨精致、實用的實例,提高自己的設計能力。
本書特色z最新版本,內容全面。本書以3ds Max 2013軟件為基礎,全面講解了該軟件的各項功能。全書共分12章,涵蓋了軟件的基本操作、對象的創建、選擇和變換、場景文件的管理和界面定制、復合對象的創建與修改、NURBS曲面建模、燈光、材質與貼圖、攝像機和環境、效果圖制作、動畫制作、粒子系統等內容,最后提供了5個大型的綜合實例,希望能幫助讀者打開設計思路。z實例豐富,由淺入深。本書收錄了182個實例,每一個實例都經過了作者的精挑細選,不僅保證了實例與相關知識點的結合點,還充分保證了實例的實用、美觀和商業化,讓讀者在模仿學習的過程中積累實踐經驗,達到能獨立完成設計制作的目的。z兼顧基礎,化繁為簡。本書以實例的方式,將Max的基本功能拆解開來,揉入不同的實例中進行講解。每個實例至少包含一個知識點,針對性強,學習路線清晰,易于上手,特別適合初學者作為入門實例教程。z行家傳道,應用為王。本書的收集了許多行家的豐富實踐經驗,并充分應用到實例中,在實例制作中進行了詳細的講解,并提供了許多極具商業特征的實例,讓讀者能快速學以致用,盡快適應三維設計的工作需要。z海量視頻,輔助教學。隨書贈送的視頻教程長達800(編輯最后需核實時間)分鐘,并提供了所有實例素材,供讀者練習使用。作者全程詳細講解實例的制作過程,如果看書學不會,打開視頻,跟著老師的講解,一定能學會。 本書由鈕磊主編,同時參于編寫的還有劉正旭、馬春萍、王育新、劉波、賀海峰、李澎朱立銀、杜娟、錢政娟、黃海燕、王東華、王朋偉、王秀峰、李斌,在此感謝所有創作人員對本書付出的艱辛。
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