新手學3ds Max 2013(實例版)( 簡體 字) | |
作者:范景澤 | 類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX |
出版社:電子工業出版社 | 3dWoo書號: 34906 詢問書籍請說出此書號! 有庫存 NT售價: 250 元 |
出版日:3/1/2013 | |
頁數:324 | |
光碟數:1 (含視頻教學) | |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 字 ) |
ISBN:9787121189197 | 加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
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01章 基礎知識
實例01 3ds Max中物體的顯示方式 2 實例02 3ds Max的視圖設置 3 實例03 3ds Max的視圖背景 4 實例04 創建自定義用戶界面 5 實例05 顯示UI的操作 7 實例06 控制卷展欄 8 實例07 切換視圖 9 實例08 視圖控制工具的使用 10 實例09 不同視口的顯示方式 12 實例10 操作視口盒 14 實例11 隱藏或凍結物體 15 實例12 制作第一件作品 18 02章 對象的創建、選擇和變換 實例13 創建切角長方體 22 實例14 創建植物 23 實例15 創建樓梯和墻體 24 實例16 創建簡單的樣條線 25 實例17 從“對象屬性”對話框中修改對象的名稱和顏色 26 實例18 顯示屬性測試 27 實例19 按區域選擇 28 實例20 按名稱選擇 29 實例21 過濾選擇的應用 30 實例22 命令選擇集 31 實例23 基本變換工具的使用 32 實例24 精確變換對象 34 實例25 克隆對象 35 實例26 對齊工具 36 實例27 陣列工具 37 實例28 間隔工具 38 實例29 鏡像工具 39 實例30 維數捕捉的應用 40 實例31 角度捕捉的應用 41 實例32 百分百捕捉 42 實例33 坐標系統和坐標中心的應用 43 實例34 制作魔方 44 實例35 創建電腦桌 46 03章 場景文件管理和界面定制 實例36 菜單的設置 52 實例37 打開和保存場景文件 53 實例38 合并對象 54 實例39 導出和導入的應用 55 實例40 資源瀏覽器的應用 56 實例41 位圖/光度學路徑編輯器工具 57 實例42 使用MAXFind查找程序工具 58 實例43 保存場景狀態 59 實例44 利用層管理場景 60 實例45 場景管理器的基本使用 61 04章 復合對象的創建與修改 實例46 放樣的基本操作 64 實例47 調整蒙皮參數 65 實例48 創建多截面放樣對象 66 實例49 將放樣對象進行變形 68 實例50 布爾運算的基本應用 69 實例51 切割器的應用 71 實例52 配置修改器堆棧 72 實例53 修改器堆棧的應用 73 實例54 頭發和毛發的基本應用 74 實例55 模擬繞地球的月球軌道 75 實例56 通過修改器制作卷軸 76 實例57 通過二維圖形創建葫蘆 77 實例58 圖形的可渲染性應用 78 實例59 使多個圖形對象附加為可編輯樣條線 79 實例60 頂點的測試與應用 80 實例61 線段的控制 81 實例62 常用樣條線的編輯工具 82 實例63 可編輯多邊形的簡單操作 83 實例64 選擇卷展欄 84 實例65 軟選擇的簡單應用 86 實例66 頂點的編輯 87 實例67 多邊形與元素的編輯 90 實例68 制作鳥籠模型 92 05章 NURBS曲面建模 實例69 NURBS曲線的基本操作 96 實例70 將標準幾何體轉換為NURBS的應用 97 實例71 將曲線轉換為NURBS的應用 98 實例72 放樣轉換NURBS的應用 99 實例73 擠出工具的基本操作方法 100 實例74 車削工具的基本操作方法 101 實例75 規則成形工具的基本操作方法 102 實例76 U向放樣工具的基本操作方法 103 實例77 UV向放樣工具的基本操作方法 104 實例78 雙軌掃面工具的基本操作方法 105 06章 燈光 實例79 標準燈光的使用 108 實例80 天光燈的應用 109 實例81 光度學燈光的使用 110 實例82 燈光基本參數應用 111 實例83 排除和包含的應用 113 實例84 陰影參數的應用 114 實例85 燈光、顏色的強度 115 實例86 不同分布方式的應用效果 117 實例87 光域網的應用 118 實例88 陰影貼圖的應用 120 實例89 區域陰影的應用 122 實例90 光線跟蹤陰影測試 124 實例91 高級光線跟蹤陰影測試 125 實例92 模擬白天街道的光照效果 126 實例93 模擬茶館燈光環境 128 實例94 模擬中式客廳燈光環境 130 實例95 模擬公共衛生間燈光環境 133 實例96 模擬歐式客廳渲染 136 07章 材質與貼圖 實例97 示例窗的操作 150 實例98 示例窗右側工具的應用 151 實例99 示例窗下方的工具 152 實例100 板巖材質編輯器的具體應用 154 實例101 創建外部材質文件 156 實例102 明暗器的對比 158 實例103 Blinn材質的應用 159 實例104 標準材質的應用 160 實例105 制作不銹鋼 161 實例106 建筑材質的應用 163 實例107 (ML)多層材質的應用 164 實例108 混合材質的應用 166 實例109 蟲漆材質的應用 168 實例110 合成材質的應用 173 實例111 雙面材質的應用 175 實例112 多維/子對象材質的應用 176 實例113 頂/底材質的應用 177 實例114 無光/投影材質的應用 178 實例115 位圖的應用 179 實例116 棋盤格貼圖的應用 181 實例117 漸變貼圖的應用 182 實例118 漩渦貼圖的應用 183 實例119 “細胞”貼圖的應用 184 實例120 衰減貼圖的應用 185 實例121 噪波貼圖的應用 186 實例122 光線跟蹤貼圖的應用 187 實例123 制作瑪瑙項鏈 188 08章 攝影機和環境 實例124 創建與調整攝影機 192 實例125 攝影機參數的應用 193 實例126 景深效果的測試應用 195 實例127 運動模糊測試 197 實例128 環境的應用 198 實例129 全局照明應用 200 實例130 炙熱的太陽 201 實例131 海底體積光 204 09章 效果制作 實例132 創建標準霧效果 208 實例133 體積霧的應用 210 實例134 體積光的應用 212 實例135 火焰效果的應用 213 實例136 為場景添加鏡頭光暈 214 實例137 為場景添加光環 215 實例138 為場景添加光斑 216 實例139 模糊效果的像素選擇應用 218 實例140 亮度和對比度的應用 219 實例141 色彩平衡的調整 220 實例142 圖像景深效果的應用 222 實例143 自動曝光測試 224 實例144 線性曝光與自動曝光的對比 226 實例145 對數曝光的應用 227 實例146 使用偽色彩曝光控制 228 實例147 海濱小城 229 10章 動畫制作 實例148 創建關鍵幀動畫 234 實例149 訪問各種動畫工具 235 實例150 簡單進行動畫時間的設置 236 實例151 軸的意義和調整 237 實例152 創建鏈接對象 238 實例153 制作簡單的反向運動動畫 239 實例154 控制對象的運動軌跡 241 實例155 音頻控制器的應用 242 實例156 列表控制器的應用 243 實例157 噪波控制器的應用 244 實例158 使用波形控制器 245 實例159 附著點約束的應用 246 實例160 曲面約束的應用 247 實例161 路徑約束的簡單應用 248 實例162 位置約束的應用 249 實例163 注視約束 250 實例164 操作軌跡視圖 251 實例165 切線工具的應用 252 實例166 在曲線編輯器中應用控制器 253 實例167 簡單使用攝影表 254 實例168 創建CATRig 256 實例169 創建CAT動畫 258 實例170 創建兩足動物 259 實例171 跑步動畫 260 實例172 圣誕樹動畫 261 實例173 制作光效動畫 262 11章粒子系統 實例174 制作下雪動畫 266 實例175 粒子流體動畫 267 實例176 物體爆炸碎片 269 實例177 超級粒子噴泉 272 12章綜合實例 實例178 攝影室渲染 276 實例179 麗都世紀建筑動畫制作 286 實例180 面部表情控制 293 實例181 建筑動畫 300 實例182 制作全景動畫 308 本書全部采用實例操作的方式全面介紹了3ds Max 2013的所有知識點,內容涵蓋了3ds Max 2013軟件的 基礎操作、模型創建、燈光特效、材質貼圖、動畫和動力學等知識。全書共分為12章,每章內容都是 以應用案例的方式進行講解。通過對本書的學習,讀者可以完全掌握3ds Max軟件的操作和應用,并能 夠進行相應的造型設計、渲染及動畫影片的制作。
本書內容翔實、案例精彩,講解深入淺出,是一本實用性很強的三維動畫技術書籍。 3ds Max是個龐大的軟件,廣泛應用于影視動畫、建筑設計、廣告、游戲、科研等領域。初學者如何才能學好3ds Max呢?首先必須有一本好書,不僅需要介紹軟件的基本功能,讓初學者掌握軟件的基本操作,還能通過實用、有代表性的實例達到可以自信地應對招聘公司的現場制作要求。現在,你手上拿著的,正是這樣的一本好書。
這是一本基于3ds Max 2013版本的實例教程,全書共有182個實例,實例內容的難度循序漸進,每個實例都包含了相關的知識點,內容包括三維動畫基礎知識、軟件界面操作、動畫制作、模型制作、修改命令、材質、燈光及渲染的案例,涵蓋了3ds Max 2013軟件的基本應用,通過這些案例的學習,讀者不僅可以掌握該軟件的絕大部分功能,還能夠跟隨精致、實用的實例,提高自己的設計能力。 本書特色z最新版本,內容全面。本書以3ds Max 2013軟件為基礎,全面講解了該軟件的各項功能。全書共分12章,涵蓋了軟件的基本操作、對象的創建、選擇和變換、場景文件的管理和界面定制、復合對象的創建與修改、NURBS曲面建模、燈光、材質與貼圖、攝像機和環境、效果圖制作、動畫制作、粒子系統等內容,最后提供了5個大型的綜合實例,希望能幫助讀者打開設計思路。z實例豐富,由淺入深。本書收錄了182個實例,每一個實例都經過了作者的精挑細選,不僅保證了實例與相關知識點的結合點,還充分保證了實例的實用、美觀和商業化,讓讀者在模仿學習的過程中積累實踐經驗,達到能獨立完成設計制作的目的。z兼顧基礎,化繁為簡。本書以實例的方式,將Max的基本功能拆解開來,揉入不同的實例中進行講解。每個實例至少包含一個知識點,針對性強,學習路線清晰,易于上手,特別適合初學者作為入門實例教程。z行家傳道,應用為王。本書的收集了許多行家的豐富實踐經驗,并充分應用到實例中,在實例制作中進行了詳細的講解,并提供了許多極具商業特征的實例,讓讀者能快速學以致用,盡快適應三維設計的工作需要。z海量視頻,輔助教學。隨書贈送的視頻教程長達800(編輯最后需核實時間)分鐘,并提供了所有實例素材,供讀者練習使用。作者全程詳細講解實例的制作過程,如果看書學不會,打開視頻,跟著老師的講解,一定能學會。 本書由鈕磊主編,同時參于編寫的還有劉正旭、馬春萍、王育新、劉波、賀海峰、李澎朱立銀、杜娟、錢政娟、黃海燕、王東華、王朋偉、王秀峰、李斌,在此感謝所有創作人員對本書付出的艱辛。 |