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夢境重現:Vue 10三維景觀創作詳解
( 簡體 字)
作者:王穎汝類別:1. -> 多媒體 -> Vue
出版社:清華大學出版社夢境重現:Vue 10三維景觀創作詳解 3dWoo書號: 35175
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NT售價: 445
出版日:1/1/2013
頁數:291
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第1章 Vue 10 基礎

002 ┃ 1.1 Vue 簡介
002 ┃ 1.2 Vue 10的安裝
002 ┃ 1.2.1 Vue的安裝需求
003 ┃ 1.2.2 Vue的安裝過程
006 ┃ 1.2.3 啟動Vue主程序
006 ┃ 1.2.4 Vue的漢化
007 ┃ 1.2.5 獲取幫助
007 ┃ 1.3 初識主界面
007 ┃ 1.3.1 Vue主界面構成
008 ┃ 1.3.2 界面圖形化
008 ┃ 1.3.3 標題欄
008 ┃ 1.3.4 菜單欄
008 ┃ 1.3.5 工具欄{{NEW9.0}}
009 ┃ 1.3.6 雙動作圖標和折疊圖標
009 ┃ 1.3.7 場景信息欄
009 ┃ 1.3.8 三維視圖區
010 ┃ 1.3.9 無限柵格{{NEW9.0}}
010 ┃ 1.3.10 比例尺{{NEW9.0}}
010 ┃ 1.3.11 狀態欄
010 ┃ 1.3.12 時間軸
010 ┃ 1.3.13 對話框
011 ┃ 1.3.14 右鍵彈出快捷菜單
011 ┃ 1.4 創建基本對象
011 ┃ 1.4.1 使用工具欄創建基本對象
011 ┃ 1.4.2 用菜單創建基本對象
011 ┃ 1.4.3 使用快捷鍵創建基本對象
011 ┃ 1.4.4 最簡單的選擇和編輯
012 ┃ 1.5 文件操作
012 ┃ 1.5.1 新建文件
012 ┃ 1.5.2 打開文件
013 ┃ 1.5.3 最近的文件
013 ┃ 1.5.4 合并文件
013 ┃ 1.5.5 關閉場景文件和關閉主程序
013 ┃ 1.5.6 保存文件和另存文件
014 ┃ 1.6 可視化瀏覽器
014 ┃ 1.6.1 可視化瀏覽器的結構
014 ┃ 1.6.2 使用可視化瀏覽器的收藏項目
015 ┃ 1.6.3 虛擬收藏夾
015 ┃ 1.6.4 組織和管理收藏夾
017 ┃ 1.6.5 豐饒之角3D

第 2 章 創建場景

020 ┃ 2.1 創建對象并簡單編輯
020 ┃ 2.1.1 創建自然元素
024 ┃ 2.1.2 3D文字和中文字符
024 ┃ 2.1.3 光源
025 ┃ 2.1.4 風機
027 ┃ 2.1.5 3D多邊形網格模型
027 ┃ 2.2 選擇對象
028 ┃ 2.2.1 在3D視圖中選擇
028 ┃ 2.2.2 在世界瀏覽器內選擇
029 ┃ 2.2.3 按共性條件選擇類別
029 ┃ 2.2.4 使用菜單和快捷鍵選擇
029 ┃ 2.3 編輯操作
029 ┃ 2.3.1 變換工具和工具助手
032 ┃ 2.3.2 坐標系
036 ┃ 2.3.3 變換手柄
037 ┃ 2.3.4 【對象屬性】面板
045 ┃ 2.3.5 其他常用編輯操作
047 ┃ 2.4 視圖操作
047 ┃ 2.4.1 三維視圖操作
048 ┃ 2.4.2 相機控制中心
050 ┃ 2.4.3 視圖顯示選項
052 ┃ 2.5 自動保存和場景快照{{NEW9.0}}
052 ┃ 2.5.1 自動保存快照
053 ┃ 2.5.2 手工保存快照
053 ┃ 2.5.3 場景快照列表
053 ┃ 2.5.4 正常運行中使用場景快照恢復場景
053 ┃ 2.5.5 意外情況下場景快照的用途
054 ┃ 2.6 創建同類對象
054 ┃ 2.6.1 復制和粘貼
054 ┃ 2.6.2 鼠標拖動復制
054 ┃ 2.6.3 在不同的場景文件之間復制和粘貼對象
054 ┃ 2.6.4 直接復制和分散/陣列
056 ┃ 2.6.5 均分陣列和外延陣列
057 ┃ 2.7 組對象
057 ┃ 2.7.1 組對象的分類和基本操作
057 ┃ 2.7.2 簡單組對象
058 ┃ 2.7.3 布爾運算
059 ┃ 2.7.4 融合對象
060 ┃ 2.8 世界瀏覽器
060 ┃ 2.8.1 〖對象〗標簽
064 ┃ 2.8.2 〖庫〗標簽
066 ┃ 2.9 裁切平面
067 ┃ 2.10 范例:地球儀模型

第 3 章 取景和渲染

074 ┃ 3.1 直接在相機視圖中取景
074 ┃ 3.2 使用相機
075 ┃ 3.2.1 相機屬性面板
076 ┃ 3.2.2 相機背景選項
077 ┃ 3.2.3 相機瞄準目標
078 ┃ 3.2.4 相機方向跟蹤對象
079 ┃ 3.2.5 相機管理器
079 ┃ 3.3 取景向導
080 ┃ 3.3.1 顯示取景框
080 ┃ 3.3.2 安全框
080 ┃ 3.3.3 視野柵格
080 ┃ 3.4 渲染
081 ┃ 3.4.1 快速渲染視圖
081 ┃ 3.4.2 啟動渲染
081 ┃ 3.4.3 渲染引擎
081 ┃ 3.4.4 平鋪渲染
082 ┃ 3.4.5 分塊渲染
082 ┃ 3.4.6 渲染區域
083 ┃ 3.5 渲染選項
083 ┃ 3.5.1 預設渲染質量
084 ┃ 3.5.2 渲染器
085 ┃ 3.5.3 渲染目的地
 
086 ┃ 3.5.4 渲染什么
086 ┃ 3.5.5 啟用重新照明{{NEW9.0}}
087 ┃ 3.5.6 渲染質量
088 ┃ 3.5.7 啟用平鋪渲染
088 ┃ 3.5.8 間接照明方案
088 ┃ 3.5.9 圖片大小和分辨率
089 ┃ 3.5.10 渲染區域{{NEW10.0}}
090 ┃ 3.5.11 內存優化
090 ┃ 3.5.12 當渲染完成時發出提示聲音{{NEW10.0}}
090 ┃ 3.5.13 渲染、恢復渲染、關閉對話框
091 ┃ 3.6 渲染顯示和渲染堆棧{{NEW10.0}}
091 ┃ 3.6.1 當前渲染顯示
091 ┃ 3.6.2 渲染堆棧
093 ┃ 3.7 批量渲染
093 ┃ 3.7.1 打開【批量渲染】窗口
093 ┃ 3.7.2 管理渲染任務
095 ┃ 3.7.3 Vue主程序和外部渲染器的關系

第 4 章 深入編輯

098 ┃ 4.1 阿爾法平面
098 ┃ 4.1.1 載入和管理圖片
099 ┃ 4.1.2 效果預覽
099 ┃ 4.2 打開對象編輯器的方法
100 ┃ 4.3 植物編輯器
100 ┃ 4.3.1 3D植物預覽和視圖操作
101 ┃ 4.3.2 頂部工具欄
102 ┃ 4.3.3 編輯植物的思想
103 ┃ 4.3.4 干/枝
105 ┃ 4.3.5 葉子/花瓣
107 ┃ 4.3.6 創建同一植物的變異
107 ┃ 4.3.7 創建新的植物品種
108 ┃ 4.3.9 應用風
108 ┃ 4.3.8 響應風選項
109 ┃ 4.4 編輯水體
109 ┃ 4.4.1 水面幾何體
110 ┃ 4.4.2 使用全局波浪控制
110 ┃ 4.4.3 波浪
110 ┃ 4.4.4 沿岸浪花
111 ┃ 4.4.5 浪尖浪花
111 ┃ 4.4.6 水下焦散{{NEW10.0}}
111 ┃ 4.4.7 編輯水面的技巧
111 ┃ 4.4.8 改變水波材質
112 ┃ 4.4.9 水面編輯器的本質
112 ┃ 4.5 濾鏡
113 ┃ 4.5.1 濾鏡的基礎知識
114 ┃ 4.5.2 濾鏡編輯器
117 ┃ 4.6 選取顏色
117 ┃ 4.6.1 設置顏色
117 ┃ 4.6.2 快速選取顏色
118 ┃ 4.6.3 【顏色選取】對話框
119 ┃ 4.7 色彩圖
119 ┃ 4.7.1 色彩圖的基礎知識
120 ┃ 4.7.2 色彩圖編輯器

第 5 章 地形

124 ┃ 5.1 地形的類型
124 ┃ 5.1.1 標準地形
124 ┃ 5.1.2 程序地形和無限地形
125 ┃ 5.1.3 轉換地形的類型
126 ┃ 5.2 地形形狀的構成
126 ┃ 5.2.1 2D形狀
126 ┃ 5.2.2 函數形狀
126 ┃ 5.2.3 3D形狀
126 ┃ 5.2.4 其他形狀
127 ┃ 5.2.5 編輯程序地形和標準地形的比較
127 ┃ 5.2.6 在標準地形和程序地形中使用函數、 濾鏡的區別
128 ┃ 5.3 地形編輯器基本操作
128 ┃ 5.3.1 地形預覽圖
129 ┃ 5.3.2 左側工具欄
131 ┃ 5.3.3 頂部工具欄
135 ┃ 5.4 雕繪標簽
135 ┃ 5.4.1 壓感繪圖板開關
135 ┃ 5.4.2 筆刷預設
138 ┃ 5.4.3 筆刷模式
138 ┃ 5.4.4 全局設置
139 ┃ 5.4.5 筆刷編輯器{{NEW9.0}}
142 ┃ 5.4.6 在地形上描繪材質{{NEW10.0}}
145 ┃ 5.5 〖程序高程〗標簽
145 ┃ 5.5.1 高程生成
146 ┃ 5.5.2 其他設置
147 ┃ 5.6 〖分區〗標簽
147 ┃ 5.6.1 分區列表
149 ┃ 5.6.2 衰減
149 ┃ 5.7 〖效果〗標簽
149 ┃ 5.7.1 侵蝕效果

150 ┃ 5.7.2 按固定次數重復施加效果{{NEW10.0}}
151 ┃ 5.7.3 全局效果
151 ┃ 5.7.4 在侵蝕效果或全局效果上應用材質
151 ┃ 5.8 球形場景和星球地形
152 ┃ 5.8.1 球形場景
155 ┃ 5.8.2 球形場景中對象和大氣的顯示設置
156 ┃ 5.8.3 星球地形
157 ┃ 5.9 范例:3D合璧版“富春山居圖” (構圖、江岸、群房)
157 ┃ 5.9.1 構圖
158 ┃ 5.9.2 創建江岸、江水
161 ┃ 5.9.3 創建群房

第 6 章 全局生態系統

164 ┃ 6.1 生態系統技術
164 ┃ 6.1.1 生態系統簡介
164 ┃ 6.1.2 生態系統的新功能
165 ┃ 6.2 生態系統繪制器
165 ┃ 6.2.1 打開生態系統繪制器
165 ┃ 6.2.2 理解生態系統繪制器
166 ┃ 6.2.3 生態系統物種
168 ┃ 6.2.4 繪制什么
168 ┃ 6.2.5 工具
170 ┃ 6.2.6 頂部工具和顯示選項
172 ┃ 6.3 全局生態系統對象
172 ┃ 6.4 生態系統選擇器
173 ┃ 6.4.1 選擇生態系統實例
173 ┃ 6.4.2 保存選集
174 ┃ 6.4.3 變換實例{{NEW10.0}}
174 ┃ 6.4.4 生態系統操作
175 ┃ 6.5 范例:3D合璧版“富春山居圖”  (樹木、草和巖石)
175 ┃ 6.5.1 生態系統物種的確定
175 ┃ 6.5.2 準備繪制紅楓
176 ┃ 6.5.3 控制紅楓的大小
176 ┃ 6.5.4 添加巖石并調整大小

第 7 章 大氣

178 ┃ 7.1 載入一種大氣
178 ┃ 7.2 大氣編輯器
178 ┃ 7.2.1 打開大氣編輯器
178 ┃ 7.2.2 大氣模式
179 ┃ 7.3 【太陽】標簽
179 ┃ 7.3.1 太陽顏色
179 ┃ 7.3.2 太陽位置
180 ┃ 7.3.3 太陽的大小和日冕的大小
180 ┃ 7.4 【光照】標簽
181 ┃ 7.4.1 光照模式
183 ┃ 7.4.2 全局光照調整
183 ┃ 7.4.3 應用設置到…
183 ┃ 7.4.4 光顏色
184 ┃ 7.5 【云】標簽
184 ┃ 7.5.1 云層名稱列表
185 ┃ 7.5.2 云層材質預覽{{NEW9.0}}
186 ┃ 7.5.3 云層設置
187 ┃ 7.5.4 簡單云動畫
187 ┃ 7.5.5 云層對象
187 ┃ 7.5.6 局部云層{{NEW9.5}}
188 ┃ 7.6 【天空、霧和霾】標簽
188 ┃ 7.6.1 大氣中氣體的構成
189 ┃ 7.6.2 天空
189 ┃ 7.6.3 光線顏色衰減
189 ┃ 7.6.4 霧和霾
190 ┃ 7.6.5 全局設置
190 ┃ 7.6.6 產生顯著上帝之光的多種因素
192 ┃ 7.6.7 偏移上帝之光
192 ┃ 7.6.8 山體、建筑和樹木的體積光
193 ┃ 7.7 【風】標簽
193 ┃ 7.7.1 激活強風
193 ┃ 7.7.2 調整微風
194 ┃ 7.7.3 微風預覽
195 ┃ 7.8 【效果】標簽
195 ┃ 7.8.1 星星
196 ┃ 7.8.2 彩虹
196 ┃ 7.8.3 日暈
197 ┃ 7.8.4 使用太空環境貼圖 {{NEW9.5}}
197 ┃ 7.8.5 默認鏡頭眩光
198 ┃ 7.8.6 默認反射貼圖
198 ┃ 7.9 保存氣
198 ┃ 7.10 范例:3D合璧版“富春山居圖” (陽光、云層和天空)
198 ┃ 7.10.1 設置大氣
199 ┃ 7.10.2 設置渲染選項

第 8 章 材質

202 ┃ 8.1 材質編輯器
202 ┃ 8.1.1 打開材質編輯器
203 ┃ 8.1.2 通用材質控制
207 ┃ 8.1.3 用函數驅動材質的設置
208 ┃ 8.2 簡單材質
208 ┃ 8.2.1 〖顏色和阿爾法〗標簽
212 ┃ 8.2.2 〖凹凸〗標簽
214 ┃ 8.2.3 〖高光〗標簽
215 ┃ 8.2.4 相關光學基礎知識
217 ┃ 8.2.5 〖透明度〗標簽
219 ┃ 8.2.6 〖反射〗標簽
220 ┃ 8.2.7 〖半透明〗標簽
222 ┃ 8.2.8 〖效果〗標簽
224 ┃ 8.3 混合材質
224 ┃ 8.3.1 概述
224 ┃ 8.3.2 〖材質混合〗標簽
227 ┃ 8.3.3 〖阿爾法〗標簽{{NEW10.0}}
227 ┃ 8.3.4 環境的影響標簽
228 ┃ 8.3.5 范例:青銅礦石
229 ┃ 8.4 分層材質
230 ┃ 8.4.1 概述
230 ┃ 8.4.2 構建、管理分層材質 {{NEW9.0}}
232 ┃ 8.4.3 多層材質的處理順序
232 ┃ 8.4.4 相鄰材質層之間的關系
233 ┃ 8.4.5 材質層對環境的敏感性
233 ┃ 8.4.6 分層材質中的簡單材質
235 ┃ 8.4.7 分層材質中的混合材質
235 ┃ 8.5 生態系統材質
236 ┃ 8.5.1 概述
239 ┃ 8.5.2 中部工具
240 ┃ 8.5.3 〖一般〗標簽
243 ┃ 8.5.4 〖密度〗標簽
245 ┃ 8.5.5 比例和方向標簽
247 ┃ 8.5.6 〖顏色〗標簽
248 ┃ 8.5.7 〖出現率〗標簽
248 ┃ 8.5.8 繪制生態系統材質
249 ┃ 8.5.9 范例:海島景色
253 ┃ 8.6 體積材質
253 ┃ 8.6.1 概述
253 ┃ 8.6.2 〖顏色和密度〗標簽
254 ┃ 8.6.3 〖照明和效果〗標簽
255 ┃ 8.6.4 〖體積顏色〗標簽
255 ┃ 8.6.5 〖超級紋理材質〗標簽
256 ┃ 8.6.6 范例:侵蝕礦石
257 ┃ 8.7 光譜云層體積材質
257 ┃ 8.7.1 照明
258 ┃ 8.7.2 云層顏色
258 ┃ 8.7.3 云層形狀
259 ┃ 8.7.4 云層密度貼圖

第 9 章 函數

262 ┃ 9.1 函數的作用和用途
262 ┃ 9.1.1 函數的作用
262 ┃ 9.1.2 范例:彩環
264 ┃ 9.1.3 函數按用途的分類
264 ┃ 9.1.4 使用函數
264 ┃ 9.2 函數編輯器基本概念
264 ┃ 9.2.1 打開函數編輯器
266 ┃ 9.2.2 函數圖表
269 ┃ 9.3 函數編輯器基本操作
270 ┃ 9.3.1 編輯函數圖表
273 ┃ 9.3.2 節點預覽
274 ┃ 9.3.3 頂部工具欄
276 ┃ 9.3.4 節點和鏈接詳情
278 ┃ 9.3.5 常用節點:投影紋理貼圖節點
279 ┃ 9.4 綜合范例
279 ┃ 9.4.1 范例:水晶地球儀
281 ┃ 9.4.2 范例:快樂魚缸
286 ┃ 9.4.3 范例:林蔭下的花磚路008 ┃ 1.3.2 界面圖形化

 

(專業三維景觀設計詳解,中英文界面對照)
  e-on軟件公司出品的Vue 10 xStream是用于模擬3D自然環境系列軟件中的旗艦產品,能夠創建超級真實而又極富藝術表現力的三維自然環境,是專業CG藝術家和美術愛好者必備的利器,在影視廣告、建筑可視化、文化藝術創作等諸多領域占居重要的地位。毫不夸張地說,學習、應用好這個強大的創作工具,是借鑒、趕超國際先進水平的需要,是創造商機的需要,更是獲得良好就業機會的需要。
  本書共分九章,詳細地講解了Vue 10 xStream的地形、大氣、生態系統、材質、函數、濾鏡、色彩圖等重要的核心知識,還詳細地講解了安裝、界面、操作、創建對象、編輯對象、工作流程、植物、水面、相機和渲染等基礎知識。書中大量運用圖片、比較、比喻、典型實例等講解方法,力求形象、通俗、準確、易懂,使廣大讀者既能學得深入,又能學得輕松高效。
  本書讀者群包含:游戲設計師、CG藝術家、影視廣告設計師、建筑設計師以及其他行業的設計工作者,另外本書也可以作為社會培訓、院校師生的教材。

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