3ds Max印象 電視欄目包裝動畫與特效制作( 簡體 字) | |
作者:麥樂工作室 | 類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 35435 詢問書籍請說出此書號! 有庫存 NT售價: 490 元 |
出版日:5/1/2013 | |
頁數:334 | |
光碟數:1 (含視頻教學) | |
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印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 字 ) |
ISBN:9787115309686 | 加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
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第1章 炫酷質感
1.1 彩色玻璃 2 1.1.1 初始場景文件 2 1.1.2 旋轉動畫 2 1.1.3 燈光和材質 3 1.1.4 最終渲染 6 1.2 金光閃閃 6 1.2.1 初始場景文件 6 1.2.2 材質設置 8 1.2.3 最終渲染 21 1.3 銀色金屬 21 1.3.1 初始場景文件 21 1.3.2 模型設置 22 1.3.3 材質設置 31 1.3.4 最終渲染 35 1.4 璀璨鉆石 35 1.4.1 初始場景分析 35 1.4.2 材質設置 36 1.4.3 最終效果 40 第2章 手調關鍵幀動畫 2.1 悠閑入畫 42 2.1.1 初始場景分析 42 2.1.2 碰撞動畫 43 2.1.3 材質設置 46 2.1.4 最終渲染 48 2.2 小球彈跳變形——彈跳世界 49 2.2.1 初始場景文件 49 2.2.2 前后運動 49 2.2.3 自由落體 50 2.2.4 綜合運動 53 2.2.5 材質設置 57 2.2.6 渲染設置 59 第3章 路徑約束和路徑變形動畫 3.1 飛鏢勁舞 62 3.1.1 鏡頭1 62 3.1.2 鏡頭2 68 3.1.3 材質設置 75 3.1.4 最終渲染 78 3.2 飛速滑輪 78 3.2.1 初始場景分析 79 3.2.2 動畫設置 79 3.2.3 燈光設置 81 3.2.4 材質設置 82 3.2.5 其他調整 84 3.2.6 最終渲染 85 3.3 蛇形照明 85 3.3.1 初始場景分析 86 3.3.2 制作光帶動畫 86 3.3.3 燈光與材質 87 第4章 動力學模擬應用 4.1 撞來撞去 92 4.1.1 場景分析 92 4.1.2 動力學碰撞設置 93 4.1.3 燈光設置 96 4.1.4 材質制作 96 4.1.5 渲染設置 98 4.2 絲帶飄舞 99 4.2.1 初始場景分析 99 4.2.2 動畫設置 100 4.2.3 動力學模擬 101 4.2.4 渲染設置 104 第5章 Hair and Fur毛發應用 5.1 Particle Flow制作草地生長動畫 110 5.1.1 場景分析 110 5.1.2 基本模型 111 5.1.3 Particle Flow 112 5.1.4 生成預覽動畫 113 5.1.5 渲染設置 114 5.2 立體字母與草坪生長動畫 115 5.2.1 場景分析 115 5.2.2 材質制作 116 5.2.3 草地制作 118 5.2.4 渲染 122 5.2.5 AE合成 124 第6章 Particle Flow粒子特效 6.1 沖擊波浪前期制作 127 6.1.1 初始場景分析 127 6.1.2 粒子材質及動畫 128 6.1.3 初設粒子系統 129 6.2 沖擊波浪后期制作 131 6.2.1設置導向板動畫 131 6.2.2 設置粒子碰撞 132 6.2.3 其他物體材質 133 6.2.4 渲染設置 133 第7章 腳本及外部插件應用 7.1 拼圖下落 136 7.1.1 初始場景分析 136 7.1.2 文字動畫 137 7.1.3 材質設置 138 7.1.4 渲染設置 140 7.2 RealFlow流體動畫——水銀文字 140 7.2.1 初始場景分析 140 7.2.2 字母「P」 141 7.2.3 字母「U」和字母「B」 145 7.2.4 材質設置 147 7.2.5 渲染設置 149 7.3 RayFire破碎動畫——爆碎鬧鐘01 150 7.3.1 秒針動畫 150 7.3.2 可見性動畫 151 7.3.3 粒子和碎塊設置 151 7.4 RayFire破碎動畫——爆碎鬧鐘02 154 7.4.1 場景整理 154 7.4.2 粒子設置 155 7.4.3 FumeFX煙霧 159 7.4.4 燈光設置 162 7.4.5 渲染設置 163 第8章 綜合實戰之標志崩塌 8.1 音符 169 8.1.1 初始場景分析 169 8.1.2 粒子動畫 169 8.1.3 材質設置 173 8.1.4 渲染設置 176 8.2 耳機 177 8.3 標志漣漪 179 8.3.1 初始場景分析 179 8.3.2 粒子動畫 179 8.3.3 渲染設置 186 8.4 標志崩塌 187 8.4.1 基礎設置 187 8.4.2 立方體材質 188 8.4.3 預覽測試 190 8.4.4 字母材質 191 8.4.5 渲染設置 192 第9章 綜合實戰之頭暈目眩 9.1 初始場景分析 194 9.2 滾筒動畫 196 9.2.1 PhysX碰撞法 196 9.2.2 漩渦空間扭曲法 200 9.3 氣泡動畫 203 9.4 材質賦予 205 9.4.1 金屬 205 9.4.2 玻璃 205 9.4.3 紅色箭頭 206 9.4.4 白色長方體 207 9.4.5 反光板 207 9.4.6 氣泡 207 9.5 最終渲染 208 第10章 綜合實戰之世界末日 10.1 RayFire子彈射擊效果制作 210 10.1.1 初始場景分析 210 10.1.2 注視約束 210 10.1.3 RayFire槍擊效果 211 10.2 FumeFX玻璃火焰Logo效果 216 10.2.1 初始場景分析 216 10.2.2 材質設置 217 10.2.3 FumeFX燃燒效果 218 10.2.4 最終渲染 223 10.3 RayFire&PF制作爆破效果 223 10.3.1 初始場景分析 224 10.3.2 RayFire爆破效果 224 10.3.3 材質賦予 226 10.3.4 Particle Flow爆炸 226 10.3.5 攝影機抖動 237 第11章 綜合實戰之真實掉落 11.1 初始場景分析 239 11.2 PF制作鏡頭1 239 11.3 制作鏡頭2 244 11.4 材質設置 245 第12章 綜合實戰之變形世界 12.1 鏡頭一 251 12.1.1 初始場景文件 251 12.1.2 旋轉動畫 252 12.1.3 向后運動 254 12.1.4 材質設置 254 12.2 鏡頭二 259 12.2.1 初始場景設置 259 12.2.2 動畫設置 260 12.3 鏡頭三 265 12.3.1 初始場景設置 265 12.3.2 切片動畫 265 12.3.3 旋轉動畫 269 12.3.4 設置材質 269 12.4 鏡頭四 271 12.4.1 初始場景文件 271 12.4.2 切片動畫 272 12.4.3 旋轉動畫 274 12.4.4 設置材質 275 第13章 綜合實戰之撲面而來 13.1 鏡頭一 279 13.1.1 初始場景文件 279 13.1.2動畫設置 279 13.1.3 渲染設置 283 13.2 鏡頭二 288 13.2.1初始場景分析 288 13.2.2 燈光設置 288 13.2.3 材質設置 291 13.2.4 高精度渲染 294 13.3 鏡頭三 295 13.3.1 初始場景文件 295 13.3.2 腳本動畫 295 13.3.3 最終渲染 299 第14章 綜合實戰之粒子世界 14.1 水滴漣漪 301 14.1.1 初始場景分析 301 14.1.2 水珠滴落動畫 302 14.1.3 漣漪動畫 308 14.1.4 其他設置 311 14.1.5 最終渲染 312 14.2 字母銀河 313 14.2.1 初始場景分析 313 14.2.2 粒子設置 314 14.2.3 燈光和渲染 318 14.3 粒子吊床 318 14.3.1 初始場景分析 319 14.3.2 擺動動畫 319 14.3.3 設置布料 320 14.3.4 設置粒子 323 14.3.5 蝴蝶動畫 324 14.3.6 渲染設置 326 14.4 粒子生長 329 14.4.1 初始場景分析 329 14.4.2 粒子設置 330 14.4.3 渲染設置 333 《3ds Max印象 電視欄目包裝動畫與特效制作》通過實戰制作方式全面講解了使用3ds Max軟件來完成電視欄目包裝制作技術的解決方案。全書包含近30個專業精品案例,從各個層面與角度介紹了數十種電視欄目包裝特效的制作方法與技巧,如玻璃質感、金屬材質、鉆石效果、碰撞、破碎、水銀和變形等欄目制作中常見特效效果。
《3ds Max印象 電視欄目包裝動畫與特效制作》完全從實際制作角度出發,書中所講解的特效制作方法都是作者多年制作工作的積累,實用價值高、可操作性強,講解形式深入淺出,易學易用。 《3ds Max印象 電視欄目包裝動畫與特效制作》適合于對3ds Max軟件有一定操作基礎、對電視欄目包裝技術有所了解并希望進一步提高行業制作與應用技能的讀者閱讀與學習,也可作為影視廣告、欄目包裝的專業技術教材。 《3ds Max印象 電視欄目包裝動畫與特效制作》附帶1張DVD教學光盤,內容包括書中所有實例的源文件與多媒體教學錄像。 |