動漫概論( 簡體 字) | |
作者:馮越峰 | 類別:1. -> 多媒體 -> 綜合 |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 35476 詢問書籍請說出此書號! 有庫存 NT售價: 250 元 |
出版日:6/1/2013 | |
頁數:211 | |
光碟數:0 | |
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印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 字 ) |
ISBN:9787115290649 | 加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
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第1章 什么是動漫 1
1.1 動漫的含義 1 一、動畫與動漫 1 二、“動漫”一詞的淵源 4 三、動漫的現代含義 4 【思考與練習】 4 1.2 動漫藝術的特性 5 一、技術特性 5 二、工藝特性 5 三、審美特性 5 四、功能特性 5 五、多元性 5 六、時尚性 5 七、假定性 6 【思考與練習】 6 1.3 動漫藝術的類型 7 一、漫畫 7 二、動畫 9 三、游戲 11 四、其他動漫形式 12 【思考與練習】 13 1.4 動漫流行詞匯 14 【思考與練習】 14 1.5 動漫產業的發展狀況 15 【思考與練習】 15 第2章 世界漫畫 16 2.1 歐美漫畫發展歷程 16 一、漫畫起源 16 二、歐美漫畫的發展 17 【思考與練習】 26 2.2 日本漫畫發展歷程 27 【思考與練習】 34 2.3 中國漫畫發展歷程 35 【思考與練習】 41 2.4 國外經典漫畫賞析 42 一、歐美及其他國家漫畫賞析 42 二、日本漫畫賞析 51 三、國外當代優秀動漫作品賞析 52 【思考與練習】 55 2.5 中國經典漫畫賞析 56 一、內地漫畫欣賞 57 二、香港漫畫欣賞 61 三、臺灣漫畫欣賞 65 【思考與練習】 67 第3章 美國動畫 68 3.1 美國動畫概述 68 一、美國動畫發展歷史 68 二、美國主要動畫公司概況 72 三、美國動畫片的特點 79 【思考與練習】 80 3.2 迪士尼時代動畫 81 動畫片《獅子王》賞析 81 【思考與練習】 88 3.3 電視動畫 89 《貓和老鼠》賞析 89 【思考與練習】 95 3.4 美國影院動畫 96 一、黏土動畫《小雞快跑》賞析 96 二、《功夫熊貓》賞析 102 【思考與練習】 109 第4章 日韓動畫 110 4.1 日韓動畫發展歷程 110 一、日本動畫發展歷程 110 二、韓國動畫發展歷程 116 三、21世紀的日韓動畫發展概述 117 【思考與練習】 121 4.2 日韓動畫藝術特征 122 一、造型特征與動作特征 122 二、題材的多樣化 122 三、寫實化與電影化 123 四、精美的畫面與唯美的繪畫風格 123 五、漫畫電視化與動畫制作中的特色 123 【思考與練習】 124 4.3 日本優秀動畫影片賞析 125 一、動畫片《天空之城》賞析 125 二、動畫片《千年女優》賞析 129 三、動畫片《千與千尋》賞析 132 【思考與練習】 136 4.4 韓國動畫片《五歲庵》賞析 137 【思考與練習】 138 第5章 中國動畫 139 5.1 中國動畫發展歷程 139 一、中國動畫的藝術特征 139 二、中國動畫的發展歷程 143 三、“中國學派”動畫 157 【思考與練習】 159 5.2 獨樹一幟的中國水墨動畫 160 一、中國水墨動畫介紹 160 二、動畫片《小蝌蚪找媽媽》賞析 160 三、動畫片《牧笛》賞析 168 【思考與練習】 172 5.3 中國動畫史上不朽的豐碑 173 【思考與練習】 178 5.4 多元和諧的中國風 179 【思考與練習】 183 第6章 世界其他地區動畫 184 6.1 歐洲動畫概述 184 一、歐洲動畫發展狀況概述 184 二、法國動畫概述 185 三、英國動畫概述 186 四、德國動畫概述 188 五、前南斯拉夫動畫概述? 189 六、捷克動畫概述 189 七、其他國家動畫概述 190 【思考與練習】 191 6.2 蘇聯、俄羅斯動畫 192 一、蘇聯、俄羅斯動畫概況 192 二、蘇聯、俄羅斯動畫萌芽階段 193 三、蘇聯、俄羅斯動畫黑白階段 193 四、蘇聯、俄羅斯動畫黃金階段 194 五、蘇聯、俄羅斯動畫轉變階段 194 【思考與練習】 195 6.3 世界其他地區動畫賞析 196 一、《超級無敵掌門狗:人兔的詛咒》動畫賞析 196 二、《戰鴿快飛》動畫賞析 197 三、《國王與小鳥》動畫賞析 198 【思考與練習】 199 第7章 動漫產業營銷策略 200 7.1 動漫產業概況 200 【思考與練習】 201 7.2 日本動漫產業的國際化 202 一、日本動漫國際化成功案例 202 二、日本動漫國際化現狀 203 三、日本動漫產業國際化策略分析 204 【思考與練習】 207 7.3 美國動漫產業運作模式 208 一、美國動畫片產業化運作狀況 208 二、美國動漫產業的運營模式分析 209 【思考與練習】 210 7.4 中國動漫產業營銷策略 211 【思考與練習】 211 本書分為7個部分,包括什么是漫畫、世界漫畫、美國動畫、日韓動畫、中國動畫與世界其他地區動畫等內容,最后一部分為動漫產業的營銷策略。
本書體系較為科學和完整,并結合高職高專動畫專業的實際,力圖體現出動畫專業基礎課程的理論魅力和指導價值,為后續專業課的學習打下堅實基礎。 本書是一本指導初學者進入動漫領域的實用指南,也是動漫專業的基礎讀物,可作為高職高專動畫專業的教材,也可以供動畫培訓班的學員和動畫愛好者學習的參考。 |