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3ds Max 2013中文版標準培訓教程
( 簡體 字)
作者:ACAA教育類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
出版社:電子工業出版社3ds Max 2013中文版標準培訓教程 3dWoo書號: 35832
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NT售價: 295
出版日:6/1/2013
頁數:376
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第1章 3ds Max 2013簡介 1
1.1 3ds Max 2013的應用領域 1
1.1.1 片頭廣告 1
1.1.2 影視特效 2
1.1.3 建筑裝潢 2
1.1.4 游戲開發 3
1.2 3ds Max 2013的新增功能 3
1.3 3ds Max 2013界面介紹 5
1.3.1 菜單欄 5
1.3.2 工具欄 6
1.3.3 命令面板 8
1.3.4 窗口 11
1.3.5 窗口導航控制 11
1.3.6 時間滑塊 12
1.3.7 信息提示欄 12
1.3.8 動畫記錄控制區 12
1.4 綜合演練十分鐘———簡單三維動畫實例 13
1.4.1 確定情節 13
1.4.2 制作模型及場景 13
1.4.3 制作動畫 14
1.5 課后練一練 17
1.6 名師大講堂——圖形基本設置技巧 18
1.7 思考與練習 18
第2章 對象的基本操作 20
2.1 對象簡介 20
2.1.1 課上十分鐘——參數化對象 20
2.1.2 課上十分鐘——主對象與次對象 21
2.2 對象的選擇 22
2.2.1 課上十分鐘——使用單擊選擇 22
2.2.2 課上十分鐘——使用名字選擇 23
2.2.3 課上十分鐘——使用顏色選擇 24
2.2.4 課上十分鐘——使用選擇過濾器選擇 24
2.2.5 課上十分鐘——建立命名選擇集 25
2.2.6 課上十分鐘——編輯命名選擇集 25
2.2.7 課上十分鐘——選擇并組合對象 26
2.3 對象的軸向固定變換 27
2.3.1 課上十分鐘——3ds Max 2013中的坐標系 27
2.3.2 課上十分鐘——沿單一坐標軸移動 28
2.3.3 課上十分鐘——在特定坐標平面內移動 29
2.3.4 課上十分鐘——繞單一坐標軸旋轉 30
2.3.5 課上十分鐘——繞點對象旋轉 31
2.3.6 課上十分鐘——多個對象的變換問題 31
2.4 對象的復制 33
2.4.1 課上十分鐘——對象的直接復制 33
2.4.2 課上十分鐘——對象的鏡像復制 34
2.4.3 課上十分鐘——對象的陣列復制 35
2.4.4 課上十分鐘——對象的空間復制 36
2.4.5 課上十分鐘——對象的快照復制 37
2.5 對象的對齊與縮放 38
2.5.1 課上十分鐘——對象的對齊 38
2.5.2 課上十分鐘——對象的縮放 40
2.6 綜合演練十分鐘——辦公桌 41
2.7 課后練一練 47
2.8 名師大講堂——視圖調整工具 48
2.9 思考與練習 48
第3章 幾何體建模 50
3.1 標準幾何體的創建 50
3.1.1 課上十分鐘——長方體的創建 50
3.1.2 課上十分鐘——經緯球體的創建 52
3.1.3 課上十分鐘——幾何球體的創建 53
3.1.4 課上十分鐘——圓柱體的創建 54
3.1.5 課上十分鐘——圓錐體的創建 55
3.1.6 課上十分鐘——管狀體的創建 56
3.1.7 課上十分鐘——圓環的創建 57
3.1.8 課上十分鐘——四棱錐的創建 58
3.1.9 課上十分鐘——平面的創建 59
3.1.10 課上十分鐘——茶壺的創建 59
3.1.11 課堂練習——制作路燈 60
3.2 擴展幾何體的創建 64
3.2.1 課上十分鐘——異面體的創建 64
3.2.2 課上十分鐘——切角長方體創建 65
3.2.3 課上十分鐘——倒角圓柱體的創建 66
3.2.4 課上十分鐘——油桶的創建 67
3.2.5 課上十分鐘——多邊形棱柱體的創建 68
3.2.6 課上十分鐘——紡錘體的創建 69
3.2.7 課上十分鐘——膠囊的創建 70
3.2.8 課上十分鐘——L形延伸體的創建 71
3.2.9 課上十分鐘——C形延伸體的創建 71
3.2.10 課上十分鐘——圓環節的創建 72
3.2.11 課上十分鐘——環形波的創建 73
3.2.12 課上十分鐘——軟管的創建 74
3.2.13 課上十分鐘——三棱柱的創建 76
3.3 門的創建 77
3.3.1 課上十分鐘——樞軸門的創建 77
3.3.2 課上十分鐘——滑動門的創建 78
3.3.3 課上十分鐘——折疊門的創建 78
3.4 窗的創建 79
3.4.1 課上十分鐘——遮篷式窗的創建 79
3.4.2 課上十分鐘——固定式窗的創建 80
3.4.3 課上十分鐘——伸出式窗的創建 81
3.4.4 課上十分鐘——滑動式窗的創建 81
3.4.5 課上十分鐘——軸心式窗的創建 81
3.4.6 課上十分鐘——樞軸式窗的創建 82
3.5 樓梯的創建 82
3.5.1 課上十分鐘—— L形樓梯的創建 82
3.5.2 課上十分鐘——直形樓梯的創建 83
3.5.3 課上十分鐘——U形樓梯的創建 83
3.5.4 課上十分鐘——旋轉形樓梯的創建 84
3.6 綜合演練十分鐘——繪制錄像機及電腦 84
3.6.1 繪制錄像機 84
3.6.2 繪制電腦 89
3.7 課后練一練 95
3.8 名師大講堂——建模常遇到的問題 96
3.9 思考與練習 96
第4章 利用二維圖形建模 98
4.1 二維圖形的繪制 98
4.1.1 課上十分鐘——線的繪制 98
4.1.2 課堂練習——儲物柜的創建 100
4.1.3 課上十分鐘——矩形的繪制 103
4.1.4 課堂練習——制作玻璃窗框 103
4.1.5 課上十分鐘——圓弧的繪制 105
4.1.6 課上十分鐘——圓的繪制 105
4.1.7 課上十分鐘——橢圓的繪制 105
4.1.8 課上十分鐘——同心圓的繪制 106
4.1.9 課上十分鐘——多邊形的繪制 106
4.1.10 課上十分鐘——星形的繪制 106
4.1.11 課上十分鐘——截面的創建 107
4.1.12 課上十分鐘——文本的創建 107
4.1.13 課堂練習——制作環形立體文字 108
4.1.14 課上十分鐘——螺旋線的繪制 111
4.1.15 課堂練習——振動的彈簧 112
4.2 二維圖形的參數區簡介 115
4.2.1 課上十分鐘——Name and Color(名稱和顏色)卷展欄 115
4.2.2 課上十分鐘——Renderer(渲染)卷展欄 115
4.2.3 課上十分鐘——InterPolation(插值)卷展欄 116
4.2.4 課上十分鐘——Creation Method(創建方法)卷展欄 116
4.2.5 課上十分鐘——Keyboard Entry(鍵盤輸入)卷展欄 117
4.2.6 課上十分鐘—— Parameters(參數)卷展欄 117
4.3 二維圖形的編輯 118
4.3.1 課上十分鐘——在物體層級編輯曲線 118
4.3.2 課上十分鐘——在節點層次編輯曲線 120
4.3.3 課上十分鐘——在線段層次編輯曲線 124
4.3.4 課上十分鐘——在樣條曲線層次編輯曲線 125
4.3.5 課上十分鐘——二維圖形的布爾操作 126
4.4 二維圖形轉換成三維物體 127
4.4.1 課上十分鐘——擠出建模 127
4.4.2 課上十分鐘——旋轉建模 129
4.4.3 課上十分鐘——倒角建模 130
4.4.4 課上十分鐘——倒角剖面建模 131
4.5 綜合演練十分鐘——繪制花瓶和鼎 133
4.5.1 花瓶的繪制 133
4.5.2 鼎的繪制 137
4.6 課后練一練 144
4.7 名師大講堂——大家都來講建模 145
4.8 思考與練習 146
第5章 編輯修改 147
5.1 初識修改器面板 147
5.2 修改器堆棧的使用 148
5.2.1 課上十分鐘——應用修改器 148
5.2.2 課上十分鐘——開關修改器 149
5.2.3 課上十分鐘——復制和粘貼修改器 150
5.2.4 課上十分鐘——重命名修改器 151
5.2.5 課上十分鐘——刪除修改器 152
5.2.6 課上十分鐘——修改器的范圍框 152
5.2.7 課上十分鐘——塌陷堆棧操作 153
5.2.8 修改器堆棧的其他命令簡介 154
5.3 常用的修改器 154
5.3.1 課上十分鐘——彎曲修改器 154
5.3.2 課上十分鐘——扭曲修改器 156
5.3.3 課上十分鐘——錐化修改器 157
5.3.4 課堂練習—— 壁燈 159
5.3.5 課上十分鐘——噪波修改器 162
5.3.6 課上十分鐘——晶格修改器 163
5.3.7 課上十分鐘——融化修改器 165
5.3.8 課上十分鐘——路徑變形修改器 166
5.3.9 課上十分鐘——編輯網格修改器 168
5.3.10 課堂練習——繪制簡易坐凳 170
5.4 綜合演練十分鐘——繪制椅子 175
5.4.1 擠出椅子靠背 176
5.4.2 調整椅子靠背 179
5.4.3 椅子腿的擠出與調整 179
5.4.4 細化椅子造型 182
5.4.5 加入椅子坐墊 183
5.5 課后練一練 183
5.6 名師大講堂——修改命令的運用 184
5.7 思考與練習 185
第6章 材質和渲染輸出 186
6.1 3ds Max 2013材質編輯器簡介 187
6.1.1 課上十分鐘——材質樣本窗口 187
6.1.2 課上十分鐘——在材質編輯器中設置材質 190
6.1.3 課上十分鐘——物體的受光原理 190
6.1.4 課上十分鐘——樣本控制工具欄 194
6.1.5 課上十分鐘——材質編輯工具欄 196
6.1.6 課上十分鐘——參數控制區 197
6.1.7 課上十分鐘——材質類型 198
6.1.8 課堂練習——基本材質實例 199
6.2 常用材質應用實例 208
6.2.1 課堂練習——Blend混合材質制作 208
6.2.2 課堂練習——反射材質制作 212
6.2.3 課堂練習——自發光材質和木質制作 217
6.3 貼圖技術 219
6.3.1 課堂練習——透明貼圖處理 219
6.3.2 課堂練習——置換貼圖實例 224
6.4 綜合演練十分鐘——繪制畫框 229
6.5 課后練一練 231
6.6 名師大講堂——材質編輯器 232
6.7 思考與練習 232
第7章 高級建模技術 234
7.1 NURBS建模 234
7.1.1 課上十分鐘——NURBS建模概述 234
7.1.2 課上十分鐘——NURBS曲面基本體 235
7.1.3 課上十分鐘——NURBS曲線基本體 236
7.1.4 課上十分鐘——NURBS點子對象 237
7.1.5 課上十分鐘——NURBS曲線子對象 240
7.1.6 課上十分鐘—— NURBS曲面子對象 247
7.2 綜合演練十分鐘——創建窗簾 255
7.3 課后練一練 259
7.4 名師大講堂——高級建模技術技巧 260
7.5 思考與練習 261
第8章 動畫制作 262
8.1 動畫的簡單制作 262
8.1.1 課上十分鐘——動畫控制面板的功能說明 262
8.1.2 課上十分鐘——時間配置對話框 262
8.1.3 課堂練習——制作簡單的動畫效果 263
8.2 使用功能曲線編輯動畫軌跡 265
8.3 常用動畫制作方法 268
8.3.1 課上十分鐘——動畫的基本原理 268
8.3.2 課堂練習——位移動畫 268
8.3.3 課堂練習——參數動畫 272
8.3.4 課堂練習——燈光動畫 274
8.3.5 課堂練習——路徑動畫 277
8.3.6 課堂練習——漫游動畫 280
8.3.7 課堂練習——注視動畫 283
8.3.8 課堂練習——層級動畫 284
8.3.9 課堂練習——路徑變形動畫 288
8.4 綜合演練十分鐘——繪制星球運動 292
8.5 課后練一練 294
8.6 名師大講堂——高級建模技術技巧 295
8.7 思考與練習 295
第9章 空間變形和粒子系統 297
9.1 空間變形 297
9.1.1 課上十分鐘——初識空間變形 297
9.1.2 課堂練習——爆炸變形 299
9.1.3 課堂練習——漣漪變形 301
9.2 粒子系統 302
9.2.1 課上十分鐘——粒子參數簡介 303
9.2.2 課堂練習——繪制噴水粒子 303
9.3 綜合演練十分鐘——繪制氣泡 306
9.4 課后練一練 307
9.5 名師大講堂——空間變形長短問題 308
9.6 思考與練習 309
第10章 建筑設計綜合實例 310
10.1 在3ds Max 2013中建立模型 311
10.1.1 建立基本界面模型 311
10.1.2 制作吊頂和墻體裝飾 314
10.1.3 制作落地裝飾燈 317
10.1.4 配置家具 319
10.2 在3ds Max 2013中賦予簡單材質 321
10.3 課后練一練 323
10.4 名師大講堂——效果圖建模注意問題 325
10.5 思考與練習 325
第11章 工業設計綜合實例 327
11.1 制作飛機模型 327
11.1.1 繪制機身 328
11.1.2 繪制機翼 331
11.1.3 繪制尾翼 335
11.2 制作休閑鞋 341
11.2.1 繪制鞋面 342
11.2.2 繪制鞋底 352
11.3 課后練一練 355
11.4 名師大講堂——高級建模技術技巧 356
11.5 思考與練習 357
附錄A 習題參考答案 358
本書針對3ds Max認證考試最新大綱編寫,重點介紹了3ds Max 2013中文版的新功能及各種基本操作方法和技巧。其最大的特點是,在大量利用圖解方法進行知識點講解的同時,巧妙地融入了工程設計應用案例,使讀者能夠在工程實踐中掌握3ds Max 2013的操作方法和技巧。
全書分為11章,分別為3ds Max 2013簡介、對象的基本操作、幾何體建模、利用二維圖形建模、編輯修改、材質和渲染輸出、高級建模技術、動畫制作、空間變形和粒子系統、建筑設計綜合實例、工業設計綜合實例。

3ds Max 2013是由著名的Autodesk公司麾下的Discreet子公司開發的應用最廣、最成功的動畫制作軟件之一。它是目前世界上銷量最大的三維場景制作及動畫渲染軟件,被廣泛應用于電影特技、影視廣告、計算機游戲、教育娛樂、建筑裝潢等方面。3ds Max 2013由于其功能強大、使用方便、界面交互性強而成為專業制作人員及業余愛好者的首選。
本書針對3ds Max認證考試......
前 言

3ds Max 2013是由著名的Autodesk公司麾下的Discreet子公司開發的應用最廣、最成功的動畫制作軟件之一。它是目前世界上銷量最大的三維場景制作及動畫渲染軟件,被廣泛應用于電影特技、影視廣告、計算機游戲、教育娛樂、建筑裝潢等方面。3ds Max 2013由于其功能強大、使用方便、界面交互性強而成為專業制作人員及業余愛好者的首選。
本書針對3ds Max認證考試最新大綱編寫,重點介紹了3ds Max 2013中文版的新功能及各種基本操作方法和技巧。其最大的特點是,在大量利用圖解方法進行知識點講解的同時,巧妙地融入了工程與藝術設計應用案例,使讀者能夠在工程與藝術設計實踐中掌握3ds Max 2013的操作方法和技巧。
全書分為11章,分別為3ds Max 2013簡介、對象的基本操作、幾何體建模、利用二維圖形建模、編輯修改、材質和渲染輸出、高級建模技術、動畫制作、空間變形和粒子系統、建筑設計綜合實例、工業設計綜合實例。
與市面上類似圖書比較,本書具有如下鮮明特色。
1.作者權威,經驗豐富
本書的作者是Autodesk中國認證考試中心(ACAA)的首席技術專家,機械工程博士,全面負責3ds Max認證考試大綱的制定和考試題庫的建設。同時作者也是在高校多年從事計算機圖形教學研究的一線人員,具有豐富的教學實踐經驗與教材編寫經驗。多年的教學工作使他們能夠準確地把握讀者的心理與實際需求。值此3ds Max 2013面市之際,作者結合3ds Max認證考試大綱要求,根據讀者工程與藝術設計應用學習的需要編寫了此書,本書凝結著作者的經驗與體會,貫徹著3ds Max認證考試大綱的思想,希望能夠對廣大讀者的學習起到良好的引導作用,為廣大讀者自學提供一個簡潔有效的捷徑。
2.內容全面,詳略得當
本書定位于創作一本針對3ds Max 2013在工程與藝術設計應用領域功能全貌的教材與自學結合指導書。內容全面具體,不留死角,適合于各種不同需求的讀者。同時為了在有限的篇幅內提高知識集中程度,作者對所講述的知識點進行精心挑選。通過實例操作驅動知識點講解,不專門對知識點進行重復的理論介紹,既生動具體,又簡潔明了。
3.實例豐富,步步為營
對于3ds Max這類專業軟件在工程與藝術設計領域應用的工具書,我們力求避免空洞的介紹和描述,而是步步為營,每個知識點采用工程設計實例演繹,這樣讀者在實例操作過程中就可以牢固地掌握軟件功能。實例的種類也非常豐富,有知識點講解的小實例,有多個知識點或全章知識點綜合的綜合實例,有練習提高的上機實例。各種實例交錯講解,以達到鞏固讀者理解的目標。
4.工程與藝術設計案例潛移默化
3ds Max是一個側重應用的工程與藝術設計軟件,所以最后的落腳點還是工程與藝術設計應用。為了體現這一點,本書采用的巧妙處理方法是:在讀者基本掌握各個知識點后,通過典型案例來具體體驗軟件在工程與藝術設計實踐中的具體應用方法,對讀者的工程與藝術設計能力進行最后的“淬火”處理。“隨風潛入夜,潤物細無聲”,潛移默化地培養讀者的工程與藝術設計能力,同時使全書的內容顯得緊湊、嚴謹。
5.例解與圖解配合使用
與同類書比較,本書一個最大的特點是采用“例解+圖解”進行講解。所謂“例解”是指拋棄傳統的基礎知識點的鋪陳的講解方法,而是采用直接實例引導加知識點撥的方式進行講解,這種方式講解的圖書操作性更強,可以最快速地度抓住讀者,避免枯燥。“圖解”是指多圖少字,圖文緊密結合,大大增強了本書的可讀性。
6.隨書光盤內容豐富
隨書配送的光盤中包含全書所有實例源文件和每章綜合實例演練過程的配音視頻文件,可以幫助讀者形象直觀地學習和掌握本書內容。利用作者精心設計的多媒體界面,讀者可以隨心所欲地像看電影一樣輕松愉悅地學習本書。為了增強教學的效果,進一步提高隨書光盤的知識含量,隨書光盤還附送最新3ds Max認證考試大綱和3ds Max認證考試樣題等超值內容。
本書在介紹內容的過程中,注意由淺入深,從易到難,各章節既相對獨立又前后關聯。編者根據自己多年的經驗及學習的通常心理,及時給出總結和相關提示,幫助讀者快捷地掌握所學知識。本書內容翔實,圖文并茂,語言簡潔,思路清晰,可作為初學者的入門教材,也可作為3ds Max認證考試輔導與自學教材。
本書主要由胡仁喜和張日晶編寫。另外,閆聰聰、楊雪靜、路純紅、康士廷、劉昌麗、王佩楷、袁濤、李鵬、王義發、周廣芬、王培合、周冰、王玉秋、李瑞、董偉、王敏、王淵峰、王兵學、王艷池、夏德偉、張俊生、盧園、孟培、萬金環等也參與了部分章節的編寫,在此,向他們表示衷心的感謝。
限于編者水平有限,書中疏漏之處在所難免,不當之處懇請讀者批評指正,編者不勝感激。有任何問題,請登錄網站www.sjzsanweishuwu.com或聯系win760520@126.com。

編 者
2013年5月
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